Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
m
m (Minor page changes)
Line 18: Line 18:
 
| 3d-viewname-1 = Podstawowy
 
| 3d-viewname-1 = Podstawowy
 
| 3d-viewname-2 = Świąteczny
 
| 3d-viewname-2 = Świąteczny
| 3d-viewname-4 = Udekorowany
+
| 3d-viewname-4 = Z Dekoracjami
 
| 3d-viewname-6 = Australium
 
| 3d-viewname-6 = Australium
| 3d-viewname-7 = Udekorowany Australium<br>(RED)
+
| 3d-viewname-7 = Australium z Dekoracjami<br>(RED)
| 3d-viewname-8 = Udekorowany Australium<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-8 = Australium z Dekoracjami<br>(BLU)
 
| used-by      = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| used-by      = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| slot          = secondary
 
| slot          = secondary
Line 67: Line 67:
 
== Wariant kuriozum ==
 
== Wariant kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type                  = SMG
+
  | item-type                  = PM
 
  | rankson                    = kills
 
  | rankson                    = kills
 
  | rankson2                  =
 
  | rankson2                  =
Line 88: Line 88:
 
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
}}
 
}}
 
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
 
{{update history|'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
{{update history|'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
Line 127: Line 126:
 
File:Festive SMG BLU First Person.png|Wariant świąteczny - BLU.
 
File:Festive SMG BLU First Person.png|Wariant świąteczny - BLU.
 
File:Australium SMG.png |[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 
File:Australium SMG.png |[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED Wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant Australium z Dekoracjami.
 
File:SMG concept.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 
File:SMG concept.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 
File:SMG concept2.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 
File:SMG concept2.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
Line 135: Line 138:
 
* [[Basic Sniper strategy/pl#Pistolet Maszynowy|PM - strategia]].
 
* [[Basic Sniper strategy/pl#Pistolet Maszynowy|PM - strategia]].
 
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]].
 
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]].
 
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 14:03, 18 August 2019

PM (oryg. Submachine Gun; często określany jako Pistolet maszynowy) jest bronią pomocniczą dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.

Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których Karabin snajperski sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność.

Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 12
Bazowe obrażenia 100% 8
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4
Krytyczne 24
Minikrytyczne 11-16
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Przeładowywanie 1.1 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 11 grudnia 2008

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego Karabinu snajperskiego i PM'u, które były wyświetlane w wersji RED, gdy gracz znajdował się w drużynie BLU.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność.

Aktualizacja z 2 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • [Nieudokumentowane] PM korzysta teraz z c_models.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

Ciekawostki

  • PM miał być początkowo podstawową bronią dla Skauta i Medyka, co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz pierwszym trailerze.
    • Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana tf_weapon_smg_scout.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane.

Galeria

Zobacz też