Difference between revisions of "SMG/ru"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
m (auto: update templates)
m (Adding availability. Translation into Russian language.)
(30 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = ППМ
+
| type         = weapon
| type         = weapon
+
| image         = SMG_IMG.png
| image       = SMG_IMG.png
+
| 3d-image-1    = SMG
| used-by     = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| 3d-image-2    = SMG Festive
| slot         = secondary
+
| 3d-image-4    = SMG Festivized
| availability = {{avail|stock}}
+
| 3d-image-6    = SMG Australium
| numbered     = no
+
| 3d-image-7    = SMG Australium Festivized RED
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-8    = SMG Australium Festivized BLU
| ammo-carried = 75
+
| 3d-button-1  = default
| reload       = Обойма
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| loadout     = yes
+
| 3d-button-4  = colored_pair
   | quality   = normal
+
| 3d-button-6  = australium
   | level     = ППМ 1-го уровня
+
| 3d-button-7  = australium_half
 +
| 3d-button-8  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1 = Обычный
 +
| 3d-viewname-2 = Праздничный
 +
| 3d-viewname-4 = С украшениями
 +
| 3d-viewname-6 = Из австралия
 +
| 3d-viewname-7 = С украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-8 = С украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| used-by       = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 +
| slot         = secondary
 +
| weapon-script = tf_weapon_smg
 +
| availability = {{avail|stock|crate38-strange|australium|crate88|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| numbered     = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried = 75
 +
| reload       = Обойма
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind  = ППМ
 +
   | level       = 1
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Мать честная, парнишка, да на тебе живого места нет от моих пуль.|sound=Sniper domination04 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Мать честная, парнишка, да на тебе живого места нет от моих пуль.|sound=Sniper domination04 ru.wav}}
  
'''ППМ''' (Пистолет-пулемёт) — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Sniper/ru|снайпера]]. Оно выглядит как модифицированная версия автоматического пистолета Маузер M712, с некоторыми частями, взятыми от пистолетов-пулеметов времен Второй мировой войны, таких как Sten и MP40.
+
'''ППМ''' (Пистолет-пулемёт) — это стандартное [[Weapons/ru#snipersecondary|дополнительное оружие]] [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой модифицированную версию пистолета-пулемета [[w:ru:MAT-49|MAT-49]], но без заднего прицела и складного приклада.
  
Это оружие наносит пониженный урон, но обладает высокой скоростью стрельбы (десять пуль в секунду) и приличной точностью. ППМ позволяет игроку расправляться с врагами на дистанции, где использование [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] не принесет значительного результата. Также как у пистолета или [[Syringe Gun/ru|шпирицемета]], урон пистолета-пулемета снижается с увеличением расстояния до цели.
+
Это оружие наносит пониженный урон, но обладает высокой скоростью стрельбы (десять пуль в секунду) и приличной точностью. ППМ позволяет игроку расправляться с врагами на дистанции, где использование [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] не принесет значительного результата. Также как у [[Pistol/ru|пистолета]] или [[Syringe Gun/ru|шприцемета]], урон пистолета-пулемета снижается с увеличением расстояния до цели. Несмотря на свой внешний вид, ППМ имеет меньший урон в секунду чем пистолет, но перезарядка проходит быстрее и разброс пуль при стрельбе меньше.
  
Подобно пистолету и [[Revolver/ru|револьверу]], первый выстрел из ППМ будет абсолютно точным, после чего на оружие начнет действовать «эффект разброса» при стрельбе. Необходимо выждать 1.25 секунды для того чтобы произвести еще один точный выстрел.
+
Также как у пистолета и [[Revolver/ru|револьвера]], первый выстрел из ППМ будет абсолютно точным, после чего на оружие начнет действовать «эффект разброса» при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 30: Line 51:
 
|  fall off          = 4
 
|  fall off          = 4
 
|  ramp up          = 12
 
|  ramp up          = 12
|  point blank      = {{tooltip|8-12|80-120/сек}}
+
|  crit              = 24
|  medium range      = {{tooltip|4-6|40-60/сек}}
+
|  minicrit          = 11-16
|  long range        = {{tooltip|4-5|40-50/сек}}
 
|  crit              = {{tooltip|24|240/сек}}
 
|  minicrit          = 10.8
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 сек
+
|  attack interval  = 0,1 сек
|  reload            = 1.1 сек
+
|  reload            = 1,1 сек
|  spread recovery  = 1.25 сек
+
|  spread recovery  = 1,25 сек
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type                  = ППМ
 +
| rankson                    = kills
 +
| rankson2                  =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage            = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal gib damage        = no
 +
| can headshot              = no
 +
| can reflect projectiles    = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish            = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes                      =
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
Line 51: Line 87:
  
 
==Предыдущие изменения==
 
==Предыдущие изменения==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|11|2008}}'''
'''[[December 11, 2008 Patch/ru|Обновление от 11 декабря 2008]]'''
 
 
* Теперь оружие может разрушать [[Stickybomb Launcher/ru|дистанционно детонируемые бомбы]] (бомбы-липучки).
 
* Теперь оружие может разрушать [[Stickybomb Launcher/ru|дистанционно детонируемые бомбы]] (бомбы-липучки).
'''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]'''
+
 
* Исправлена модель ППМ, имеющая красную модель, даже если игрок играет за Синею команду.
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
'''[[June 3, 2011 Patch/ru|Обновление от 3 июня 2011]]'''
+
* Исправлена модель снайперской винтовки и ППМ, имеющая [[RED/ru|красную]] модель, даже если игрок играет за [[BLU/ru|Синюю]] команду.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для всех классов от сообщества.
 
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для всех классов от сообщества.
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{Undocumented}} ППМ теперь использует c_models.
 +
 +
<!-- Не надо вставлять {{Patch name|7|2|2012}}, там говорится о концентрации Разжигателя разбойника, а не о ППМ.-->
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Добавлена более детализированная перезарядка для ППМ.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Добавлен [[Festive weapons/ru|праздничный]] вариант оружия.
 
}}
 
}}
 
== Ошибки ==
 
*Большой палец снайпера пересекается с моделью ППМ при перезарядке.
 
*Из ППМ не извлекаются гильзы, не смотря на то, что отверстие для этого присутствует на корпусе.
 
*При перезарядке видно,что снайпер вставляет пустую обойму в ППМ.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* На ранних стадиях разработки этим оружием пользовались [[scout/ru|разведчик]] и [[medic/ru|медик]], это показано на концепт-арте ниже.
+
* Изначально ППМ планировалось сделать дополнительным оружием для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Medic/ru|медика]], это показано на концепт-арте ниже и в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]].
** Этот факт также подтверждается тем, что в файлах игры оружие зарегистрировано как tf_weapon_smg_scout.
+
** Этот факт также подтверждается тем, что в файлах игры оружие зарегистрировано как <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
** Разведчик носит это оружие в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]].
+
* Строка «SuperSMG» может быть найдена в файлах игры. Статистика этого оружия неизвестна.
* Строка «Супер ППМ» может быть найдена в файлах игры. Статистика этого оружия не известна.
 
* Пистолет-пулемёт был изобретен в начале 20-го века, когда проводились эксперименты по превращению стандартных пистолетов из полуавтоматических в полностью автоматические.
 
* ППМ своим видом напоминает {{w|MAS_38|MAS 38|lang=ru}}, оружие, которое было на вооружении Французской армии во время Второй мировой войны.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Submachine Gun 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Submachine Gun 1st person.png|Вид от первого лица
File:SMG concept.jpg|Концепт-арт ППМ.
+
File:Festive SMG RED First Person.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для Красной команды
File:SMG concept2.jpg|Концепт-арт ППМ.
+
File:Festive SMG BLU First Person.png|Праздничный вариант для Синей команды
File:Weapons_concept.jpg|Концепт-арты трёх разных видов ППМ.
+
File:Australium SMG.png|[[Australium weapons/ru|ППМ из австралия]]
 +
File:SMG concept.jpg|Концепт-арт ППМ
 +
File:SMG concept2.jpg|Концепт-арт ППМ
 +
File:Weapons_concept.jpg|Концепт-арты трёх разных видов ППМ
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Sniper strategy/ru#.D0.9F.D0.9F.D0.9C|Стратегии Снайпера с ППМ]]
+
* [[Sniper strategy/ru#Submachine Gun + reskins|Стратегии снайпера с ППМ]]
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 07:04, 26 October 2018

« »

ППМ (Пистолет-пулемёт) — это стандартное дополнительное оружие снайпера. Представляет собой модифицированную версию пистолета-пулемета MAT-49, но без заднего прицела и складного приклада.

Это оружие наносит пониженный урон, но обладает высокой скоростью стрельбы (десять пуль в секунду) и приличной точностью. ППМ позволяет игроку расправляться с врагами на дистанции, где использование снайперской винтовки не принесет значительного результата. Также как у пистолета или шприцемета, урон пистолета-пулемета снижается с увеличением расстояния до цели. Несмотря на свой внешний вид, ППМ имеет меньший урон в секунду чем пистолет, но перезарядка проходит быстрее и разброс пуль при стрельбе меньше.

Также как у пистолета и револьвера, первый выстрел из ППМ будет абсолютно точным, после чего на оружие начнет действовать «эффект разброса» при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 12
Стандартный 100% 8
Минимальный 52.8% 4
Крит 24
Мини-крит 11-16
Время
Интервал между атаками 0,1 сек
Перезарядка 1,1 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Тройная добыча
Тройная добыча
За один раунд совершите убийство из трёх видов оружия.


Предыдущие изменения

Обновление от 11 декабря 2008

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена модель снайперской винтовки и ППМ, имеющая красную модель, даже если игрок играет за Синюю команду.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для всех классов от сообщества.

Обновление от 2 февраля 2012

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] ППМ теперь использует c_models.

Обновление от 5 июля 2012

  • Добавлена более детализированная перезарядка для ППМ.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

Факты

  • Изначально ППМ планировалось сделать дополнительным оружием для разведчика и медика, это показано на концепт-арте ниже и в первом трейлере.
    • Этот факт также подтверждается тем, что в файлах игры оружие зарегистрировано как tf_weapon_smg_scout.
  • Строка «SuperSMG» может быть найдена в файлах игры. Статистика этого оружия неизвестна.

Галерея

См. также