Difference between revisions of "Sandman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Minor correction)
(18 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Дрёма
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
| 3d-alt          = yes
+
| 3d-image-1      = Sandman
| view1name        = Бита
+
| 3d-image-2      = Sandman Alt
| view2name        = Мяч
+
| 3d-image-3      = Sandman Festive
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = default
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Бита
 +
| 3d-viewname-2    = Мяч
 +
| 3d-viewname-3    = Праздничная
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-3      = home run small
 
| kill-icon-3      = home run small
 +
| kill-tooltip-3  = Насмешка
 
| used-by          = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| used-by          = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[The Scout Update/ru|Обновление разведчика]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_bat_wood
 +
| released        = {{Patch name|2|24|2009}}<br />({{update link|Scout Update}})
 
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}}
 
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
Line 17: Line 24:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Бита 15-го уровня
 
   | level          = Бита 15-го уровня
   | att-1-positive = Дополнительная атака: запускает оглушающий мяч
+
   | att-1-positive = Доп. атака: запустить замедляющий мяч.
 
   | att-2-negative = Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
 
   | att-2-negative = Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ой, извини, я не хотел тебя ударить.  Нет, стоп, я всё-таки хотел!|sound=Scout_stunballhit01.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ой, извини, я не хотел тебя ударить.  Нет, стоп, я всё-таки хотел!|sound=Scout_stunballhit01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Дрёма''' — это разблокируемое оружие [[melee/ru|ближнего боя]] [[Scout/ru|разведчика]]. Оно выглядит как деревянная бита с гладкой поверхностью и логотипом «The Sandman», выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во «Всеобщей бейсбольной лиге», сам мячик сделан в компании «Ball Fortress».
+
'''Дрёма''' — это разблокируемое оружие [[melee/ru|ближнего боя]] [[Scout/ru|разведчика]]. Представляет собой деревянную биту с гладкой поверхностью и логотипом «The Sandman», выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во «Всеобщей бейсбольной лиге», сам мячик сделан в компании «Ball Fortress».
  
 
В дополнение к скорости атаки и урону, одинаковым для Дрёмы и стандартной [[Bat/ru|биты]], нажатие кнопки альтернативной атаки позволяет разведчику совершить подачу мячика в сторону противника. Точное попадание бейсбольным мячом [[stun/ru|оглушает]] цель. Оглушение врагов позволяет игроку подобраться к ним ближе и расправиться с ними до того, как эффект перестанет действовать. Кроме того, мячик нанесет урон врагу, если он находится на некотором расстоянии от разведчика. Чем больше расстояние, которое пролетел мяч до попадания по врагу, тем дольше враг будет оглушен, время оглушения варьируется от 1 до 8 секунд. Если враг был оглушен на очень большом расстоянии, он станет абсолютно неподвижным и беззащитным на протяжении максимального времени оглушения. В такой ситуации будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведенным ударом. Когда расстояние до врага слишком мало, мячик ударит его без оглушения и упадет на землю. Это похоже на то, как ведут себя бомбы-липучки при контакте с игроками. Являясь [[projectile/ru|снарядом]], мячик всегда летит по дуге и может быть отражен вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи  [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]]. Кроме того, мячик может оттолкнуть вражеские [[Grenade Launcher/ru|гранаты]], [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]]. Помимо этого, если вы точно рассчитали время, можно попасть по мячику вражеского разведчика в воздухе или даже оглушить его, что позволит вам заработать достижение «Пинг-понг».
 
В дополнение к скорости атаки и урону, одинаковым для Дрёмы и стандартной [[Bat/ru|биты]], нажатие кнопки альтернативной атаки позволяет разведчику совершить подачу мячика в сторону противника. Точное попадание бейсбольным мячом [[stun/ru|оглушает]] цель. Оглушение врагов позволяет игроку подобраться к ним ближе и расправиться с ними до того, как эффект перестанет действовать. Кроме того, мячик нанесет урон врагу, если он находится на некотором расстоянии от разведчика. Чем больше расстояние, которое пролетел мяч до попадания по врагу, тем дольше враг будет оглушен, время оглушения варьируется от 1 до 8 секунд. Если враг был оглушен на очень большом расстоянии, он станет абсолютно неподвижным и беззащитным на протяжении максимального времени оглушения. В такой ситуации будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведенным ударом. Когда расстояние до врага слишком мало, мячик ударит его без оглушения и упадет на землю. Это похоже на то, как ведут себя бомбы-липучки при контакте с игроками. Являясь [[projectile/ru|снарядом]], мячик всегда летит по дуге и может быть отражен вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи  [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]]. Кроме того, мячик может оттолкнуть вражеские [[Grenade Launcher/ru|гранаты]], [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]]. Помимо этого, если вы точно рассчитали время, можно попасть по мячику вражеского разведчика в воздухе или даже оглушить его, что позволит вам заработать достижение «Пинг-понг».
Line 32: Line 39:
 
Дрёма выдается игроку за выполнение 16 [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]].
 
Дрёма выдается игроку за выполнение 16 [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]].
  
Иконка убийства Дрёмой создана игроком [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
+
Иконка убийства Дрёмой создана игроком {{Steamid|76561197972481083}}.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
Line 41: Line 48:
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
|  base              = 35
 
|  base              = 35
|  point blank      = 30-40
 
 
|  crit              = 105
 
|  crit              = 105
|  minicrit          = 40-54
+
|  minicrit          = 47
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 52: Line 59:
 
=== Бейсбольный мяч ===
 
=== Бейсбольный мяч ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ru|снаряды]]
+
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
| effect            = [[Stun/ru|оглушение]] пропорционально расстоянию
+
| effect            = [[Stun/ru|Оглушение]] пропорционально расстоянию
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
Line 73: Line 80:
 
===Чертёж===
 
===Чертёж===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
 
 
===Как компонент при ковке===
 
===Как компонент при ковке===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 101: Line 107:
 
  | item-type = Бита
 
  | item-type = Бита
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Альтернативная атака: Запускает оглушающий мяч
+
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
   | att-1-positive = Доп. атака: запустить замедляющий мяч.
 
   | att-2-negative = Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
 
   | att-2-negative = Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
Line 121: Line 137:
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] ===
+
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/ru]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
Line 127: Line 143:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[The Scout Update/ru|Обновление разведчика]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* Предмет был добавлен в игру.
+
* Дрёма была добавлена в игру.
 +
 
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
* Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
 
* Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.
 +
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
* Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
 
* Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
 
* Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
 
* Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
 +
 
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
* Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.
 
* Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ru|Бесклассовое обновление]])
+
 
* Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
+
* Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
* Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены
+
* Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
 +
* Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
 
* Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
 
* Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
* Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
+
* Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
* Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья
+
* Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ru|Обновление «Война!»]])
+
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 
* Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
 
* Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
 
* При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
 
* При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
 
* Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.
 
* Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.
 +
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
* Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.
 
* Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.
 +
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
* При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.
 
* При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.
 +
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.
 
* Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.
 +
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.
 
* Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ru|Обновление Инженера]])
+
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* Дрёма теперь использует иконку убийства [[Bat/ru|биты]], когда как мячик использует существующую иконку мячика.
 
* Дрёма теперь использует иконку убийства [[Bat/ru|биты]], когда как мячик использует существующую иконку мячика.
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ru|Обновление Манн-кономика]])
+
 
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт для ковки [[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]].
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]].
 +
 
 
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 
* Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском разведчике под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]].
 
* Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском разведчике под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]].
 +
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт для ковки [[Ullapool Caber/ru|Аллапульского бревна]].
+
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Ullapool Caber/ru|Аллапульского бревна]].
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт для ковки [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]].
+
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]].
 +
 
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Оружие получило собственную иконку убийства.
 
* Оружие получило собственную иконку убийства.
 +
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой [[Weapons/ru|оружие ближнего боя]] не разрушало [[Stickybomb Launcher/ru|дистанционно детонируемые бомбы]].
 
* Исправлена ошибка, из-за которой [[Weapons/ru|оружие ближнего боя]] не разрушало [[Stickybomb Launcher/ru|дистанционно детонируемые бомбы]].
 +
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} Дрёма убрана из рецепта для ковки [[Ullapool Caber/ru|Аллапульского бревна]].
+
* {{Undocumented}} Дрёма убрана из рецепта ковки Аллапульского бревна.
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
+
 
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт для ковки [[Atomizer/ru|Расщепителя]].
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Atomizer/ru|Расщепителя]].
 +
 
 
'''Обновление от 12 июля 2011'''
 
'''Обновление от 12 июля 2011'''
* {{item server}} Дрёма теперь может быть со [[strange/ru|странностями]].
+
* {{item server}} Теперь может быть [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Исправлена ошибка в [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]], когда счетчик перезарядки мяча Дремы, в некоторых случаях, мог показывать ошибочное значение заряда.
 
* {{Undocumented}} Исправлена ошибка в [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]], когда счетчик перезарядки мяча Дремы, в некоторых случаях, мог показывать ошибочное значение заряда.
 +
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* Убраны силы отдачи у дремы.
+
* Убраны силы отдачи у Дрёмы.
 +
 
 
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
* На Дрёму теперь можно установить [[strange part/ru|Странный счетчик]] посмертых убийств
+
* На Дрёму теперь можно установить [[strange part/ru|Странный счетчик]] посмертных убийств.
 +
 
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Добавлено [[Collector's/ru|Коллекционное]] качество.
+
* {{Undocumented}} Теперь может быть [[Collector's/ru|из коллекции]].
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/ru|Шмождество 2016]])
 +
* Добавлен [[Праздничный]] вариант.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Исправлены некоторые недостающие звуки VO для разведчика, когда он поднимает мяч.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/ru|Обновление «Пламенные Джунгли»]])
 +
* Измененные атрибуты:
 +
** Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать).
 +
** Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц).
 +
** Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%.
 +
** Время восстановления мячика уменьшена с 15 до 10 секунд.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Исправлено столкновение мячика Дрёмы с невидимыми объектами в комнатах возрождения команды.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подбирать мячик Дрёмы.}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* В редких случаях, если бросить мяч в стену, при этом стоя к ней впритык, и бросить мячик на землю, затем подождать заполнения полоски заряда или подойти к [[Resupply/ru|шкафчику снабжения]], полоска востановится, но бейсбольного мячика не будет в руке разведчика, это можно исправить, если умереть.
+
* В редких случаях, если бросить мяч в стену, при этом стоя к ней впритык, и бросить мячик на землю, затем подождать заполнения полоски заряда или подойти к [[Resupply/ru|шкафчику снабжения]], полоска восстановится, но бейсбольного мячика не будет в руке разведчика, это можно исправить, если умереть.
 
* Иногда мячом Дрёмы можно попасть во врага сквозь тонкие стены или ворота.
 
* Иногда мячом Дрёмы можно попасть во врага сквозь тонкие стены или ворота.
 
* Оглушение противника, совершающего насмешку, сделает его способным перемещаться с пониженной скоростью до завершения насмешки, если его оглушили не с максимального расстояния.
 
* Оглушение противника, совершающего насмешку, сделает его способным перемещаться с пониженной скоростью до завершения насмешки, если его оглушили не с максимального расстояния.
 
* Если разведчик с экипированной Дрёмой начинает использовать насмешку [[High Five!/ru|«Дай пять!»]], но отменяет ей по любой причине, модель мяча Дрёмы будет исчезать из рук разведчика, хотя, если кинуть мяч, он вновь появится. Если насмешка была совершена с другим игроком, модель мяча Дрёмы остается в руках игрока, как обычно.
 
* Если разведчик с экипированной Дрёмой начинает использовать насмешку [[High Five!/ru|«Дай пять!»]], но отменяет ей по любой причине, модель мяча Дрёмы будет исчезать из рук разведчика, хотя, если кинуть мяч, он вновь появится. Если насмешка была совершена с другим игроком, модель мяча Дрёмы остается в руках игрока, как обычно.
*Если сесть на [[Control_point_(objective)/ru|контрольную точку]] и смотреть вниз, то при попытке запуска мяча, мяч не будет кинут, полоска заряда останется, но будет анимация запуска. Эта ошибка работает и с [[Payload/ru|вагонетками]] вместо контрольных точек.
+
 
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Английское название этой биты происходит от имени фольклорного персонажа, который погружает людей в сон, насыпая песок или пыль им на веки.  
+
* Английское название предмета происходит от имени [[w:Sandman|фольклорного персонажа]], который погружает людей в сон, насыпая песок или пыль им на веки.
* Эта бита схожа с битами [[Wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby company.]]
+
* Модель биты и изображенный на ней логотип основаны на классических бейсбольных битах, изготавливаемых компанией [[w:Hillerich & Bradsby Company|Hillerich & Bradsby]] {{Lang icon|en}}.
* Как только Дрёма была выпущена, она вначале требовала запустить мячик, и только после могла наносить удары.
+
* Если одновременно кинуть мячик вместе с вражеским разведчиком,то они столкнутся и отлетят.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 200: Line 256:
 
File:Sandman with ball 1st person.png|Вид от первого лица.
 
File:Sandman with ball 1st person.png|Вид от первого лица.
 
File:Sandman without ball 1st person.png|Вид от первого лица без мяча.
 
File:Sandman without ball 1st person.png|Вид от первого лица без мяча.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|Праздничный вариант без мячика для Красной команды.
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|Праздничный вариант без мячика для Синей команды.
 
File:Sandman Baseball.png|Мяч.
 
File:Sandman Baseball.png|Мяч.
 
File:Sandman stun icon.png|Иконка оглушения.
 
File:Sandman stun icon.png|Иконка оглушения.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== См. также ==
*[[Stun/ru|Оглушение]]
+
* [[Scout strategy/ru#Дрёма|Стратегии разведчика с Дрёмой]]
*[[Home Run/ru|Home Run]]
 
*[[Scout strategy/ru#Дрёма|Стратегии разведчика с Дрёмой]]
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm Обновление разведчика — Дрёма] {{Lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm Обновление Разведчика — Дрёма] {{Lang icon|en}}
  
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Pickups/ru]]

Revision as of 19:09, 9 February 2019

«
Ой, извини, я не хотел тебя ударить. Нет, стоп, я всё-таки хотел!
Разведчик
»

Дрёма — это разблокируемое оружие ближнего боя разведчика. Представляет собой деревянную биту с гладкой поверхностью и логотипом «The Sandman», выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во «Всеобщей бейсбольной лиге», сам мячик сделан в компании «Ball Fortress».

В дополнение к скорости атаки и урону, одинаковым для Дрёмы и стандартной биты, нажатие кнопки альтернативной атаки позволяет разведчику совершить подачу мячика в сторону противника. Точное попадание бейсбольным мячом оглушает цель. Оглушение врагов позволяет игроку подобраться к ним ближе и расправиться с ними до того, как эффект перестанет действовать. Кроме того, мячик нанесет урон врагу, если он находится на некотором расстоянии от разведчика. Чем больше расстояние, которое пролетел мяч до попадания по врагу, тем дольше враг будет оглушен, время оглушения варьируется от 1 до 8 секунд. Если враг был оглушен на очень большом расстоянии, он станет абсолютно неподвижным и беззащитным на протяжении максимального времени оглушения. В такой ситуации будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведенным ударом. Когда расстояние до врага слишком мало, мячик ударит его без оглушения и упадет на землю. Это похоже на то, как ведут себя бомбы-липучки при контакте с игроками. Являясь снарядом, мячик всегда летит по дуге и может быть отражен вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха. Кроме того, мячик может оттолкнуть вражеские гранаты, Банкате и Зломолоко. Помимо этого, если вы точно рассчитали время, можно попасть по мячику вражеского разведчика в воздухе или даже оглушить его, что позволит вам заработать достижение «Пинг-понг».

У разведчика, использующего Дрёму, максимальный уровень здоровья снижен на 15 единиц и составляет всего 110 единиц. Кроме того, разведчик может нести только один мячик, которому необходимо время на восстановление после подачи, которое составляет 15 секунд и отображается в виде полоски на дисплее игрока. Бейсбольные мячики можно подбирать с земли, независимо от того, кем был запущен этот мячик, а также можно взять новый у шкафчика снабжения. Однако мячики не считаются боеприпасами, поэтому невозможно получить новый при поднятии выброшенного оружия или коробки с боеприпасами. Мячик, не попавший по врагу, упадет на землю и исчезнет после 15 секунд, что является точным временем, которое необходимо разведчику на получение нового. После оглушения противника, мячик исчезнет гораздо быстрее (через три секунды), но его по-прежнему можно использовать, если поднять его в отведенное время.

Насмешка с Дрёмой является убийственной и называется Home Run.

Дрёма выдается игроку за выполнение 16 достижений разведчика.

Иконка убийства Дрёмой создана игроком NeoDement .

Урон и время

Удар

См. также: Урон
Идентично оружию: Бита
Урон и время
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Урон
Стандартный 100% 35
Крит 105
Мини-крит 47
Время
Интервал между атаками 0.5 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Бейсбольный мяч

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряд
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Эффект Оглушение пропорционально расстоянию
Урон
Стандартный 100% 15
В упор 13-17
Крит 45
Мини-крит 17-23
Время
Интервал между атаками 0.25
Полная перезарядка 15 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертёж

Жетон класса — Разведчик Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Как компонент при ковке

Дрёма Металлолом Костыль
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Дрёма Восстановленный металл Поддай леща
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Дрёма Заточка дикаря Бостонский раздолбай
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Дрёма Бонк! Атомный залп Восстановленный металл Расщепитель
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Пинг-понг
Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.


Засада
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.


Удар с Луны
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.
За пределы поля
За пределы поля
Ударьте врага битой так, чтобы он пролетел 25 метров.


Зона страйка
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.


Серьезная травма
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Вечная контузия
Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.

Mvm navicon.png Робостижения

Мечтают ли андроиды?
Мечтают ли андроиды?
Играя за разведчика, используйте Дрему, чтобы наложить проклятье на 15 роботов за одну волну.

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
  • Дрёма была добавлена в игру.

Обновление от 25 февраля 2009

  • Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
  • Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.

Обновление от 13 марта 2009

  • Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
  • Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.

Обновление от 26 мая 2009

  • Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
  • Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
  • Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
  • Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
  • Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
  • Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)

  • Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
  • При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
  • Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.

Обновление от 22 декабря 2009

  • Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.

Обновление от 6 января 2010

  • При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • Дрёма теперь использует иконку убийства биты, когда как мячик использует существующую иконку мячика.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Дрёма добавлена в рецепт ковки Поддай леща.

Обновление от 12 октября 2010

  • Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском разведчике под действием Бонка!.

Обновление от 21 декабря 2010

Обновление от 7 января 2011

  • Оружие получило собственную иконку убийства.

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 15 марта 2011

  • [Недокументированное] Дрёма убрана из рецепта ковки Аллапульского бревна.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • [Недокументированное] Дрёма добавлена в рецепт ковки Расщепителя.

Обновление от 12 июля 2011

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка в дисплее игрока, когда счетчик перезарядки мяча Дремы, в некоторых случаях, мог показывать ошибочное значение заряда.

Обновление от 21 декабря 2011

  • Убраны силы отдачи у Дрёмы.

Обновление от 20 июля 2012

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

Обновление от 14 февраля 2017

  • Исправлены некоторые недостающие звуки VO для разведчика, когда он поднимает мяч.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные Джунгли»)

  • Измененные атрибуты:
    • Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать).
    • Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц).
    • Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%.
    • Время восстановления мячика уменьшена с 15 до 10 секунд.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Исправлено столкновение мячика Дрёмы с невидимыми объектами в комнатах возрождения команды.

Обновление от 7 июня 2018

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подбирать мячик Дрёмы.

Ошибки

  • В редких случаях, если бросить мяч в стену, при этом стоя к ней впритык, и бросить мячик на землю, затем подождать заполнения полоски заряда или подойти к шкафчику снабжения, полоска восстановится, но бейсбольного мячика не будет в руке разведчика, это можно исправить, если умереть.
  • Иногда мячом Дрёмы можно попасть во врага сквозь тонкие стены или ворота.
  • Оглушение противника, совершающего насмешку, сделает его способным перемещаться с пониженной скоростью до завершения насмешки, если его оглушили не с максимального расстояния.
  • Если разведчик с экипированной Дрёмой начинает использовать насмешку «Дай пять!», но отменяет ей по любой причине, модель мяча Дрёмы будет исчезать из рук разведчика, хотя, если кинуть мяч, он вновь появится. Если насмешка была совершена с другим игроком, модель мяча Дрёмы остается в руках игрока, как обычно.

Факты

  • Английское название предмета происходит от имени фольклорного персонажа, который погружает людей в сон, насыпая песок или пыль им на веки.
  • Модель биты и изображенный на ней логотип основаны на классических бейсбольных битах, изготавливаемых компанией Hillerich & Bradsby (английский).
  • Если одновременно кинуть мячик вместе с вражеским разведчиком,то они столкнутся и отлетят.

Галерея

См. также

Ссылки