Difference between revisions of "Sapper/fr"

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(Dégâts et durée de fonctionnement: no demonstration)
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{{DISPLAYTITLE:Saboteur}}
+
#REDIRECT [[Sapper/fr]]
{{Item infobox
 
| name        = Saboteur
 
| type        = weapon
 
| image        = sapper_IMG.png
 
| used-by      = [[Spy/fr|Spy]]
 
| slot        = secondary
 
| availability = {{avail|stock}}
 
| trade        = no
 
| gift        = no
 
| rename      = yes
 
| numbered    = no
 
| show-ammo    = off
 
| reload      = Aucun
 
}}
 
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Un Spy sabote ma Mitrailleuse!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03_fr.wav}}
 
Le '''Saboteur''', ou tout simplement le '''Electro Sapper''' en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Mitrailleuse en tant que '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), est l'arme [[secondary/fr|secondaire]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Elle apparait comme une petite boite avec inscrit '{{botignore|Electro-Sapper}}' avec des boutons. Il y a également des pinces déployées lorsqu'utilisé.
 
 
 
L'unique fonction du Saboteur est de détruire le [[building/fr|bâtiment]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et reste près d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagé jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]s ne se tireront pas, les [[Dispenser/fr|Distributeur]]s ne soigneront pas ou n’approvisionneront pas en munitions et les [[Teleporter/fr|Téléporteur]]s ne téléporteront pas). Lorsqu'il est attaché aux bâtiments, le Saboteur produira des étincelles électriques et un grand bruit de sifflement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si il existe. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé jouera une animation unique en plaçant l'appareil sur le bâtiment.
 
 
 
Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé du Saboteur sur ce bâtiment.
 
 
 
Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son [[HUD/fr|HUD]], et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les [[Engineer/fr|Engineer]]s peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le [[HUD/fr|HUD]]. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une [[Kill assist/fr|mort assistée]] pour la destruction du Saboteur, un [[Medic/fr|Medic]] soignant l'Engineer peut également obtenir une mort assisteé de cette manière. Les [[Pyro/fr|Pyro]]s équipés du [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] peuvent aussi détruire les Saboteurs en un seul coup. Cela donnera au Spy une opportunité de se débarrasser des ennemis, souvent avec un [[backstab/fr|poignardage]].
 
 
 
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.
 
 
 
Le Saboteur se brise en fragments de métal lorsqu'il est détruit. Les fragments ne peuvent être ramassés en tant que [[metal/fr|Métal]] que s'ils proviennent d'un Saboteur placé puis détruit sur un [[Dispenser/fr|Distributeur]]. Chaque [[gib/fr|morceau]] donne 3 de métal.
 
 
 
== Variante étrange  ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Sapper
 
| rankson = buildings sapped
 
| rankson2 =
 
| festive =
 
| can deal damage = no
 
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = no
 
| can extinguish = no
 
| notes = L''''Electro Sapper''' a une classification unique.
 
{{Strange Electro Sapper ranks|width=100%}}
 
}}
 
 
 
==Dégâts et durée de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| base = {{Tooltip|25 s|Pour les bâtiments}}
 
| function times = yes
 
| building destroy time = {{Tooltip|6,00 s|Niveau 1}} <br> {{Tooltip|7,20 s|Niveau 2}} <br> {{Tooltip|8,64 s|Niveau 3}} <br> {{Tooltip|4,00 s|Mini-Mitrailleuse de Combat}}
 
}}
 
 
 
Note: Provoquer des dégâts à un bâtiment saboté diminuera le temps nécessaire pour détruire un bâtiment en réduisant sa santé. Ceci s'applique notamment aux classes n'étant pas normalement dirigé sur la destruction des bâtiments.
 
 
 
== Succès associés ==
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
}}
 
 
 
==={{Class link|Demoman}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
}}
 
 
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
 
      {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
}}
 
 
 
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 
      {{Show achievement|Spy|Sap Auteur}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
 
      {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
 
}}
 
 
 
== Historique des mises à jour ==
 
{{Update history|
 
'''[[October 02, 2007 Patch/fr|Patch du 2 octobre 2007]]'''
 
* Correction d'un crash serveur lié aux Saboteurs.
 
'''[[November 07, 2007 Patch/fr|Patch du 7 novembre 2007]]'''
 
* Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les murs fins.
 
'''[[December 20, 2007 Patch/fr|Patch du 20 décembre 2007]]'''
 
* Les bâtiments Sabotés prennent légèrement moins de dégâts de la part des Spies qui les ont sabotés.
 
'''[[June 23, 2008 Patch/fr|Patch du 23 juin 2008]]'''
 
* Correction de l'animation à la première personne du Saboteur apparaissant.
 
'''[[June 8, 2009 Patch/fr|Patch du 8 juin 2009]]'''
 
* Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi entrait en collision avec la construction.
 
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
 
* Les Saboteurs attachés à un Téléporteur s'attachent maintenant automatiquement à l'autre extrémité si il y en a une.
 
'''[[December 2, 2010 Patch/fr|Patch du 2 décembre 2010]]'''
 
* Correction des Spies pouvant détruire leurs Saboteurs en utilisant la commande « destroy 3 0 ».
 
}}
 
 
 
== Bugs ==
 
* Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
 
* La vue à la première personne de l'arme montre le Spy la tenant à une main, en revanche en vue à la troisième personne on le voit tenir à deux mains.
 
* Le modèle à la première personne montre un seul connecteur de câble attaché dessus, mais quand il est placé sur un bâtiment, deux câbles s'affichent attachés.
 
* Le Saboteur passe à travers la lumière au dessus des Mini-Mitrailleuses de combat. Additionnellement, les pinces sont pas attachées sur les côtés de ces machines.
 
* En vue à la première personne, un petit polygone peut être vu en bas de l'écran avec les options FOV élevé. C'est peut-être une partie de la main inutilisée qui active l'interrupteur sur la surface de l'objet.
 
* Quand les contours du Saboteur apparaissent sur les bâtiments pré-sabotés, ils font de l'ombre,  exposant le Spy aux joueurs attentifs.
 
 
 
== Anecdote ==
 
*Dans une ancienne version, le Spy appuyait lentement sur un des bouton de l'interface du Saboteur avec son autre bras. Cela n'affectait en rien le jeu, et ne changeait pas la durée de l'animation de changement d'arme. Ce mouvement fut plus tard accéléré et il est devenu presque imperceptible, afin d'éviter l'apparition d'un troisième bras lorsqu'il sort son saboteur en ayant activé sa montre. L'animation est restée ainsi pendant plusieurs patchs.
 
 
 
==Galerie==
 
<gallery>
 
File:Electro Sapper 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED.
 
File:Electro Sapper 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
 
File:Sapperattach.png| Saboteur avec les fils d'attachement.
 
File:Sapper.png| Saboteur cassé ([[Gib/fr|Débris]]).
 
File:SapperHUD.png|L'image affiché sur le [[HUD/fr|HUD]] quand le Saboteur est attaché à un bâtiment. Montrant la vie du bâtiment et du Saboteur.
 
</gallery>
 
 
 
== Produit dérivé ==
 
<gallery>
 
Image:Merch_Sapper_IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 iPhone Gelaskin Saboteur]
 
</gallery>
 
 
 
== Voir aussi ==
 
*[[Spy strategy/fr#Saboteur|Stratégie avec le Saboteur]]
 
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 

Revision as of 12:14, 3 May 2012

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