Difference between revisions of "Sapper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(updated description)
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Saper}}
 
{{DISPLAYTITLE:Saper}}
 +
{{hatnote|Ten artykuł jest o podstawowym przedmiocie budowli dla Szpiega. Dla innych saperów sprawdź [[Sapper (disambiguation)/pl|Saper (ujednoznacznienie)]].}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name        = Saper
 
| name        = Saper
Line 6: Line 7:
 
| used-by      = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| used-by      = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| slot        = building
 
| slot        = building
| availability = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78}}
+
| availability = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78-festive}}
 
| trade        = no
 
| trade        = no
 
| gift        = no
 
| gift        = no
 +
| marketable  = yes
 
| rename      = yes
 
| rename      = yes
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
Line 16: Line 18:
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
 
   | level      = Saper poziomu 1
 
   | level      = Saper poziomu 1
 +
| item-description = Umieść na konstrukcji wroga, by ją wyłączyć i stopniowo obniżać jej wytrzymałość. Umieszczenie sapera nie usunie twojego przebrania.
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Szpieg sapuje moje działko!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Szpieg sapuje moje działko!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
Line 21: Line 24:
 
'''Saper''' (oryg. ''Electro Sapper''; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany '''FM/AM Ultra-Elektrosaper'''), jest [[Weapons/pl#Szpieg|drugorzędną]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
 
'''Saper''' (oryg. ''Electro Sapper''; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany '''FM/AM Ultra-Elektrosaper'''), jest [[Weapons/pl#Szpieg|drugorzędną]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
  
Głównym celem Sapera jest niszczenie [[building/pl|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając odpowiednio przypisany klawisz użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie ([[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] przestanie strzelać, [[Dispenser/pl|Zasobnik]] nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a [[Teleporter/pl|Teleporter]] nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
+
Głównym celem Sapera jest niszczenie [[building/pl|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego ([[List of default keys/pl|domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE1}}) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie ([[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] przestanie strzelać, [[Dispenser/pl|Zasobnik]] nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a [[Teleporter/pl|Teleporter]] nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
  
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku [[HUD/pl|HUD]] i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. [[Engineer/pl|Inżynier]] może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego [[Wrench/pl|Klucza]], [[Gunslinger/pl|Jednorękiego bandyty]], lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]]. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać [[Kill assist/pl|asystę]] za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także [[Medic/pl|Medyk]], też dostanie asystę. [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję. Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]].
+
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku [[HUD/pl|HUD]] i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. [[Engineer/pl|Inżynier]] może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego [[Wrench/pl|Klucza]], [[Gunslinger/pl|Jednorękiego bandyty]], lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]]. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać [[Kill assist/pl|asystę]] za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także [[Medic/pl|Medyk]], też dostanie asystę. [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] lub [[Maul/pl|Maula]] może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z [[Neon Annihilator/pl|Neonowego niszczyciela]]). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]].
  
 
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
 
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
  
Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na [[Metal/pl|metal]], tylko wtedy, gdy znajdował się on na [[Dispenser/pl|Zasobniku]]. Rozpada się on łącznie na 9 [[Gib/pl|fragmentów]], a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.
+
Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte.
 +
 
 +
Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na [[Metal/pl|metal]], tylko wtedy, gdy znajdował się on na [[Dispenser/pl|Zasobniku]]. Rozpada się on łącznie na 9 [[Gib/pl|fragmentów]], a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.
 +
 
 +
W [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|trybie Mann kontra Maszyny]], [[robots/pl|roboty]] mogą być sapowane, [[stun/pl|ogłuszając]] je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest [[Upgrade Station/pl|ulepszony]]). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty.
  
 
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| damage = yes
| base = {{Tooltip|25 s|Dla budynków}}
+
| base = 25 / s
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| building destroy time = {{Tooltip|6.00 s|Poziom 1}} <br> {{Tooltip|7.20 s|Poziom 2}} <br> {{Tooltip|8.64 s|Poziom 3}} <br> {{Tooltip|4.00 s|Mini działko strażnicze}}
+
| building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|Poziom 1|Konstrukcje poziomu 1 (150 zdrowia)}}:</div> 6.00 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 2|Konstrukcje Poziomu 2 (180 zdrowia)}}:</div> 7.20 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 3|Konstrukcje Poziomu 3 (216 zdrowia)}}:</div> 8.64 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Minidziałko|Minidziałko (100 zdrowia)}}:</div> 4.00 s
 +
| recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normalnie|W trybach innych niż Mann kontra Maszyny}}:</div> N/A<br><div style="float:left">{{tooltip|MvM|W Mann kontra Maszyny tylko}}:</div> 15 s
 
}}
 
}}
 
Uwaga: Zadawanie obrażeń zasapowanej konstrukcji obniży ilość czasu potrzebnego do zniszczenia tej konstrukcji poprzez redukowanie jego pkt. zdrowia. Tyczy się to także klas, które nie służą do niszczenia budowli.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 44: Line 50:
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | rankson = buildings sapped
 
  | rankson = buildings sapped
 +
| item-type = Saper
 +
  | item-description = Umieść na konstrukcji wroga, by ją wyłączyć i stopniowo obniżać jej wytrzymałość. Umieszczenie sapera nie usunie twojego przebrania.
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal damage = no
 +
| festive = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can headshot = no
 
  | can headshot = no
Line 50: Line 59:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
  | notes = The strange '''Sapper''' has a unique set of rankings.
+
  | notes = '''Saper''' kuriozum ma unikalny zestaw [[Strange/pl#Rangi|Rang]].
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 
 
}}
 
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 68: Line 75:
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
       {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
}}
 
}}
Line 80: Line 87:
 
       {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
 
       {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/pl]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięcia]] ===
+
 
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
Line 86: Line 94:
  
 
==Historia aktualizacji==
 
==Historia aktualizacji==
 
+
{{Update history|'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 
 
* Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.
 
* Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.
  
Line 108: Line 115:
 
* Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".
 
* Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
*Kiedy saper jest trzymany w leworęcznym modelu, napis na nim zostanie wyświetlony od tyłu.
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
*Wyświetlany model Sapera przedstawia Szpiega trzymającego go w prawej dłoni, chociaż w światowym modelu trzyma go w obu rękach.  
+
* {{Undocumented}} Saper można [[Name Tag/pl|nazywać]].
*Wyświetlany model Sapera przedstawia jeden przewód, który jest do niego podłączony, chociaż model wyświetlany na konstrukcji posiada dwa przewody, które są do niego podłączone.
+
* {{Undocumented}} Saper pojawia się w [[backpack/pl|plecaku]] podczas oglądania przedmiotów podstawowych.
*Saper przenika przez lampkę umieszczoną na Mini działku strażniczym. Ponadto, zaciski nie przytwierdzają się do boków urządzenia.
+
* {{undocumented}} Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera.
*Używając wysokiego pola widzenia, z widoku gracza można dostrzec mały wielobok na dole ekranu. Jest to prawdopodobnie niewykorzystany fragment ręki, który miał zmieniać interfejs przedmiotu.
+
 
*Gdy szkic Sapera pojawi się na konstrukcji będzie on rzucać cień, demaskując tym samym Szpiega dla pobliskich wrogów o bystrym spojrzeniu.
+
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne).
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Naprawiono Saper który nie wyświetlał się na [[robots/pl|robotach]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 +
* Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]])
 +
* Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.}}
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
 
*W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
 +
*Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
Line 123: Line 174:
 
File:Electro Sapper 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 
File:Electro Sapper 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 +
File:Festive Sapper 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/pl|Wariant Świąteczny]].
 +
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|BLU Wariant Świąteczny.
 
File:Sapperattach.png|Saper z załączonymi przewodami.
 
File:Sapperattach.png|Saper z załączonymi przewodami.
 +
File:Festive Sapper Attached.png|RED Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami.
 +
File:Festive Sapper BLU Attached.png|BLU Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami.
 
File:Sapper.png|Zniszczony Saper ([[Gib/pl|szczątki]])
 
File:Sapper.png|Zniszczony Saper ([[Gib/pl|szczątki]])
 
File:SapperHUD.png|Element [[HUD/pl|HUD-a]], wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji.
 
File:SapperHUD.png|Element [[HUD/pl|HUD-a]], wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji.
</gallery>
+
File:Robot being sapped.jpg |Robot Demorycerz będący Sapowany.
 
 
==Powiązane gadżety==
 
<gallery>
 
Image:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Pokrowiec żelowy do iPhone'a - Saper] {{Lang icon|en}}
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
 
*[[Spy strategy/pl#Saper|Saper - strategia]]
 
*[[Spy strategy/pl#Saper|Saper - strategia]]
 
+
*[[Ap-Sap/pl|Ap-sap]]
 +
*[[Snack Attack/pl|Atak przekąską]]
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Revision as of 20:27, 22 August 2019

Ten artykuł jest o podstawowym przedmiocie budowli dla Szpiega. Dla innych saperów sprawdź Saper (ujednoznacznienie).
Szpieg sapuje moje działko!
Inżynier

Saper (oryg. Electro Sapper; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany FM/AM Ultra-Elektrosaper), jest drugorzędną bronią dla Szpiega. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.

Głównym celem Sapera jest niszczenie konstrukcji Inżyniera. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego (domyślny klawisz: MOUSE1) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie (Działko strażnicze przestanie strzelać, Zasobnik nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a Teleporter nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.

Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku HUD i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego Klucza, Jednorękiego bandyty, lub Południowej Gościnności. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać asystę za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także Medyk, też dostanie asystę. Pyro wyposażony w Burzyciela lub Maula może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z Neonowego niszczyciela). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez dźgnięcie w plecy.

Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).

Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte.

Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na metal, tylko wtedy, gdy znajdował się on na Zasobniku. Rozpada się on łącznie na 9 fragmentów, a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.

W trybie Mann kontra Maszyny, roboty mogą być sapowane, ogłuszając je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest ulepszony). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 25 / s
Czasy funkcjonowania
Czas ładowania
Normalnie:
N/A
MvM:
15 s
Czas niszczenia konstrukcji
Poziom 1:
6.00 s
Poziom 2:
7.20 s
Poziom 3:
8.64 s
Minidziałko:
4.00 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szybka Sprawiedliwość
Szybka Sprawiedliwość
Zabij 20 Szpiegów w ciągu 5 sekund od podłożenia przez nich sapera na przyjaznej konstrukcji.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Zgodna Współpraca
Zgodna Współpraca
Wyłącz czasowo działko strażnicze przeciwnika w ciągu 3 sekund od momentu, gdy członek Twojej drużyny unieruchomi inne działo.


Zagrożenie Budowlane
Zagrożenie Budowlane
Zniszcz 1000 konstrukcji Inżyniera, korzystając z saperów.
Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.

Mvm navicon.png Mann kontra Mosiągnięcia

Napięcie robocze
Napięcie robocze
Grając Szpiegiem, dezaktywuj saperem 10 robotów jednocześnie.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 października 2007
  • Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.

Aktualizacja z 7 listopada 2007

  • Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera.

Aktualizacja z 23 czerwca 2008

  • Naprawiono drżenie animacji Sapera.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje.

Aktualizacja z 2 grudnia 2010

  • Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
  • [Nieudokumentowane] Saper można nazywać.
  • [Nieudokumentowane] Saper pojawia się w plecaku podczas oglądania przedmiotów podstawowych.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012

  • Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper.

Aktualizacja z 19 marca 2013

  • Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera.

Aktualizacja z 17 lipca 2014

  • Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU.

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne).

Aktualizacja z 24 września 2015

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu.

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport.

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

  • Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.

Ciekawostki

  • W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
  • Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia.

Galeria

Zobacz też