Difference between revisions of "Sapper/pt-br"

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O '''Sabotador''' (''Electro Sapper'') (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como '''FM/AM Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
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O '''Sabotador''' (''Electro Sapper'') (mencionado no Guia Operacional da Sentinela como '''FM/AM Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
  
A função do Sabotador é de destruir [[building/pt-br|estrutura]]s de [[Engineer/pt-br|Engineer]]s. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s não irão atirar, [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s não irão curar ou dar munição, [[Teleporter/pt-br|Teleporter]]s não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um Teleporte, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
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A função do Sabotador é de destruir [[building/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]]. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão: {{key|MOUSE1}}) irá ativar a arma, e a construção tomará dano lentamente até ser destruída. Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] aparecerá mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção. Uma construção sabotada impedirá a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] não atirarão, [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]]s não curarão ou darão munição, [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] não teletransportarão), e produzirão faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro lado, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
  
Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua [[HUD/pt-br|HUD]], e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. [[Engineer/pt-br|Engineer]]s podem remover um Sabotador com dois acertos de sua {{Item link|Wrench}}, {{Item link|Gunslinger}}, ou {{Item link|Southern Hospitality}}. Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teleporte, o Sabotador do outro teleporter será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. [[Pyro/pt-br|Pyro]]s equipados com a {{Item link|Homewrecker}},[[Maul/pt-br|Martelão]] e o [[Neon Annihilator/pt-br|Aniquilador Neônico]] podem destruir Sabotadores em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com um [[backstab/pt-br|backstab]], que vem para remover o Sabotador.
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Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua [[HUD/pt-br|HUD]], e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. [[Engineer/pt-br|Engineer]]s podem remover um Sabotador com dois acertos de sua {{Item link|Wrench}}, {{Item link|Gunslinger}}, ou {{Item link|Southern Hospitality}}. Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. [[Pyro/pt-br|Pyros]] equipados com a {{Item link|Homewrecker}}, o {{item link|Maul}} e o {{item link|Neon Annihilator}} podem destruir Sabotadores em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com uma [[backstab/pt-br|facada nas costas]], que vêm para remover o Sabotador.
  
Uma pequena barra é visível no Sabotador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Sabotador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
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Uma pequena barra é visível no Sabotador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" aumente se o Spy chegar perto de uma construção. O Sabotador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possível colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode removê-los, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
  
 
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==Dano e tempos de funções==
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Nota: Fazer dano a uma construção sendo sugada irá diminuir a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
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Nota: Fazer dano a uma construção sendo sabotada diminuirá a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
  
 
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==Conquistas Relacionadas==
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* Corrigidos Spies não podendo sapear construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Sabotador ligados a um teleporter automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do teleporter, caso exista.
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* Sabotador ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.
  
 
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== Conteúdo não utilizado ==
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* Os arquivos do jogo fazem referência a uma [[taunt/pt-br|provocação]] para o {{item name|Sapper}} desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Sabotador. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.
+
* Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a [[critical hits/pt-br|golpes críticos]] (não são destruídos em um único golpe crítico de uma {{item name|Wrench}}) e podem ser criados com o comando do console {{code|build}}.
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* A variante festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz [[Smissmas 2013/pt-br|Natal]], meu amigo!".
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
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File:Electro Sapper 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa BLU.
File:Sapperattach.png|Electro Sapper com seus cabos conectados.
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File:Sapperattach.png|{{item name|Sapper}} com seus cabos conectados.
File:Sapper.png|([[Gib/pt-br|Gib]] de um Sabotador quebrado)
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File:Sapper.png|[[Gib/pt-br|Destroço]] de um Sabotador quebrado.
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File:Festive Sapper 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante Festiva]] RED.
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File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
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File:Festive Sapper Attached.png|Variante Festiva RED com seus cabos conectados.
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File:Festive Sapper BLU Attached.png|Variante Festiva BLU com seus cabos conectados.
 
File:SapperHUD.png|A imagem no [[HUD/pt-br|HUD]] mostrando um Sabotador em uma construção. Mostra a vida do Sabotador e da construção.
 
File:SapperHUD.png|A imagem no [[HUD/pt-br|HUD]] mostrando um Sabotador em uma construção. Mostra a vida do Sabotador e da construção.
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File:Robot being sapped.jpg|Um Demoknight Robô sendo sabotado.
 
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== Merchandise Relacionado ==
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== Veja também ==
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* [[Spy strategy/pt-br#{{item name|Sapper}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Sapper}}]]
Image:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Capa Gelaskin do iPhone baseada no Sabotador]
+
* {{item link|Ap-Sap}}
</gallery>
+
* {{item link|Snack Attack}}
 
 
==Veja também==
 
*[[Spy strategy/pt-br#Electro Sapper|Estratégia com o Sabotador]]
 
  
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Revision as of 02:30, 24 September 2019

Este artigo é sobre o item de construção padrão para o Spy. Para outros sabotadores, veja Sabotador (desambiguação).
Spy sabotando minha Sentinela!
O Engineer

O Sabotador (Electro Sapper) (mencionado no Guia Operacional da Sentinela como FM/AM Sapper), é a arma secundária para o Spy. É uma pequena caixa com 'Electro-Sapper escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.

A função do Sabotador é de destruir construções de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão: MOUSE1) irá ativar a arma, e a construção tomará dano lentamente até ser destruída. Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua HUD aparecerá mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção. Uma construção sabotada impedirá a função (Sentinelas não atirarão, Fornecedoress não curarão ou darão munição, Teletransportadores não teletransportarão), e produzirão faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro lado, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.

Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua HUD, e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. Engineers podem remover um Sabotador com dois acertos de sua Chave Inglesa, Pistoleiro, ou Hospitalidade do Sul. Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua HUD. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma assistência pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. Pyros equipados com a Quebra-Casas, o Martelão e o Aniquilador Neônico podem destruir Sabotadores em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com uma facada nas costas, que vêm para remover o Sabotador.

Uma pequena barra é visível no Sabotador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" aumente se o Spy chegar perto de uma construção. O Sabotador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possível colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode removê-los, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 25 s
Tempos de funções
Tempo de destruição da construção 6,00 s
7,20 s
8,64 s
4,00 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Fazer dano a uma construção sendo sabotada diminuirá a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Espunção Lombar
Espunção Lombar
Mate 20 Spies em até 5 segundos depois de sabotarem uma construção aliada.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.
Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.

Leaderboard class spy.png Spy

Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.


Sab-Auteur
Sab-Auteur
Destrua 1000 construções usando sabotadores.
Chupe Esse Sabotador!
Chupe Esse Sabotador!
Sabote uma construção inimiga e então esfaqueie o Engineer que a construiu nas costas dentro de 5 segundos.


O Homem com a Pistola Quebrada
O Homem com a Pistola Quebrada
Esfaqueie um Engineer nas costas e então sabote 3 das suas construções dentro de 10 segundos.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007
  • Corrigido erro em servidor relacionado ao Sabotador do Spy.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Corrigidos Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Construções sapeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.

Atualização de 23 de junho de 2008

  • Corrigida animação do viewmodel do Sabotador surgindo do nada.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Corrigidos Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Sabotador ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.

Atualização de 2 de dezembro de 2010

  • Corrigidos Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando destroy 3 0.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.
  • [Não documentado] O Sabotador foi feito nomeável.
  • [Não documentado] O Sabotador agora aparece na mochila quando vendo os itens padrão.

Conteúdo não utilizado

  • Os arquivos do jogo fazem referência a uma provocação para o Sabotador desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.

Bugs

  • Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
  • O modelo de visão do Sabotador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
  • O modelo de visão do Sabotador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.

Curiosidades

  • Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a golpes críticos (não são destruídos em um único golpe crítico de uma Chave Inglesa) e podem ser criados com o comando do console build.
  • A variante festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz Natal, meu amigo!".

Galeria

Veja também