Difference between revisions of "Sapper/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Electro Sapper}}
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{{hatnote|Este artigo é sobre o item de construção padrão para o Spy. Para outros sabotadores, veja [[Sapper (disambiguation)/pt-br|{{item name|Sapper}} (desambiguação)]].}}
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{{Quotation|'''O Engineer'''|Spy's sappin' mah sentry!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
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{{Quotation|'''O Engineer'''|Spy sabotando minha Sentinela!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}}
  
O '''Electro Sapper''' (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
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O '''Sabotador''' (''Electro Sapper'') (mencionado no Guia Operacional da Sentinela como '''FM/AM Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
  
A função do Electro Sapper é de destruir [[building/pt-br|estrutura]]s de [[Engineer/pt-br|Engineer]]s. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Electro Sapper na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Electro Sapper, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Electro Sapper na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s não irão atirar, [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s não irão curar ou dar munição, [[Teleporter/pt-br|Teleporter]]s não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Electro Sapper é colocado em um Teleporter, outro Electro Sapper é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
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A função do Sabotador é de destruir [[building/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]]. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão: {{key|MOUSE1}}) irá ativar a arma, e a construção tomará dano lentamente até ser destruída. Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] aparecerá mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção. Uma construção sabotada impedirá a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] não atirarão, [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]]s não curarão ou darão munição, [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] não teletransportarão), e produzirão faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro lado, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
  
Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua [[HUD/pt-br|HUD]], e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. [[Engineer/pt-br|Engineer]]s podem remover um Electro Sapper com dois acertos de seu [[Wrench/pt-br|Wrench]], [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]], ou [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]]. Quando um Electro Sapper é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Se o Engineer remover um Electro Sapper de um Teleporter, o Electro Sapper do outro teleporter será destruído também. Se outro Engineer acertar o Electro Sapper primeiro, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela morte do Electro Sapper, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. [[Pyro/pt-br|Pyro]]s equipados com a [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] podem destruir Sappers em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com um [[backstab/pt-br|backstab]], que vem para remover o Electro Sapper.
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Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua [[HUD/pt-br|HUD]], e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. [[Engineer/pt-br|Engineer]]s podem remover um Sabotador com dois acertos de sua {{Item link|Wrench}}, {{Item link|Gunslinger}}, ou {{Item link|Southern Hospitality}}. Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. [[Pyro/pt-br|Pyros]] equipados com a {{Item link|Homewrecker}}, o {{item link|Maul}} e o {{item link|Neon Annihilator}} podem destruir Sabotadores em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com uma [[backstab/pt-br|facada nas costas]], que vêm para remover o Sabotador.
  
Uma pequena barra é visível no Electro Sapper quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Electro Sapper tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sappera repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
+
Uma pequena barra é visível no Sabotador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" aumente se o Spy chegar perto de uma construção. O Sabotador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possível colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode removê-los, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
  
==Dano==
+
==Dano e tempos de funções==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
O Electro Sapper da 25 de dano para construções por segundo.
+
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| base = {{Tooltip|25 s|A construções}}
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| building destroy time = {{Tooltip|6,00 s|Nível 1}} <br> {{Tooltip|7,20 s|Nível 2}} <br> {{Tooltip|8,64 s|Nível 3}} <br> {{Tooltip|4,00 s|Mini de Combate}}
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}}
  
Destróe:
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Nota: Fazer dano a uma construção sendo sabotada diminuirá a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
*Construção nível 1 (150 de vida) em 6.00 segundos
 
*Construção nível 2 (180 de vida) in 7.20 segundos
 
*Construção nível 3 (216 de vida) in 8.64 segundos
 
*[[Combat Mini-Sentry Gun/pt-br|Mini-Sentry Gun de Combate]] (100 de vida) em 4.00 segundos
 
  
Nota:Dar dano em uma estrutura sabotada irá diminuir o tempo necessário para destruir uma construção ao reduzir sua vida. Isso se aplica até em classes que não são focadas em destruir estruturas.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
{{Weapon Demonstration|c_WMvD8XtWI}}
+
== Variante Estranha ==
 
+
{{Strange item info
==Achievements Relacionados==
+
| rankson = buildings sapped
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes = O '''{{item name|Sapper}}''' Estranho tem um conjunto único de níveis.
 +
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 +
}}
  
===Pyro===
+
==Conquistas relacionadas==
 +
==={{Class link|Pyro}}===
 
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{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
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}}
  
===Demoman===
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==={{Class link|Demoman}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
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}}
  
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==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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===Spy===
+
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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}}
  
== Merchandise Relacionado ==
+
== Histórico de atualizações ==
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{{update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}'''
Image:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Sapper iPhone Gelaskin Cover]
+
* Corrigido erro em servidor relacionado ao Sabotador do Spy.
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+
 
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'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Corrigidos Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.
 +
 
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'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
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* Construções sapeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.
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'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
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* Corrigida animação do ''viewmodel'' do Sabotador surgindo do nada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Corrigidos Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
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 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Sabotador ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.
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 +
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 +
* Corrigidos Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando <code>destroy 3 0</code>.
  
==Mudanças Anteriores==
+
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
*Antigamente, era possível aumentar sua pontuação ao usar o comando "destroy 3 0" para repetitivamente colocar e destruir electro-Sappers, pois cadan Electro Sapper novo te dá um ponto. Isso foi consertado na [[December 2, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 2 de Dezembro de 2010]]
+
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade Estranha.
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* {{Undocumented}} O Sabotador foi feito [[Name Tag/pt-br|nomeável]].
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* {{Undocumented}} O Sabotador agora aparece na [[backpack/pt-br|mochila]] quando vendo os itens padrão.
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}}
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== Conteúdo não utilizado ==
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* Os arquivos do jogo fazem referência a uma [[taunt/pt-br|provocação]] para o {{item name|Sapper}} desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.
  
==Bugs==
+
== Bugs ==
*Quando um Electro Sapper é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente do Electro Sapper é mostrado ao contrário.
+
*Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
*O modelo de visão do Electro Sapper mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa tem ele segurando com as duas mãos.
+
*O modelo de visão do Sabotador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
*O modelo de visão do Electro Sapper parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
+
*O modelo de visão do Sabotador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Electro Sapper. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.
+
* Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a [[critical hits/pt-br|golpes críticos]] (não são destruídos em um único golpe crítico de uma {{item name|Wrench}}) e podem ser criados com o comando do console {{code|build}}.
 
+
* A variante festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz [[Smissmas 2013/pt-br|Natal]], meu amigo!".
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
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File:Electro Sapper 1st person red cropped.png|Visão em 1ª pessoa RED.
+
File:Electro Sapper 1st person red.png|Visão em 1ª pessoa RED.
File:Electro Sapper 1st person blu cropped.png|Visão em 1ª pessoa BLU.
+
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa BLU.
File:Sapperattach.png|Electro Sapper com seus cabos conectados.
+
File:Sapperattach.png|{{item name|Sapper}} com seus cabos conectados.
File:Sapper.png|([[Gib/pt-br|Gib]] de um Electro Sapper quebrado)
+
File:Sapper.png|[[Gib/pt-br|Destroço]] de um Sabotador quebrado.
File:SapperHUD.png|A imagem no [[HUD/pt-br|HUD]] mostrando um Electro Sapper em uma construção. Mostra a vida do Sapper e da estrutura.
+
File:Festive Sapper 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante Festiva]] RED.
 +
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
 +
File:Festive Sapper Attached.png|Variante Festiva RED com seus cabos conectados.
 +
File:Festive Sapper BLU Attached.png|Variante Festiva BLU com seus cabos conectados.
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File:SapperHUD.png|A imagem no [[HUD/pt-br|HUD]] mostrando um Sabotador em uma construção. Mostra a vida do Sabotador e da construção.
 +
File:Robot being sapped.jpg|Um Demoknight Robô sendo sabotado.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Spy strategy/pt-br#Electro Sapper|Estratégia com o Electro Sapper]]
+
* [[Spy strategy/pt-br#{{item name|Sapper}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Sapper}}]]
 +
* {{item link|Ap-Sap}}
 +
* {{item link|Snack Attack}}
  
{{Allweapons Nav/pt-br}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Spy Nav/pt-br}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}

Revision as of 02:30, 24 September 2019

Este artigo é sobre o item de construção padrão para o Spy. Para outros sabotadores, veja Sabotador (desambiguação).
Spy sabotando minha Sentinela!
O Engineer

O Sabotador (Electro Sapper) (mencionado no Guia Operacional da Sentinela como FM/AM Sapper), é a arma secundária para o Spy. É uma pequena caixa com 'Electro-Sapper escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.

A função do Sabotador é de destruir construções de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão: MOUSE1) irá ativar a arma, e a construção tomará dano lentamente até ser destruída. Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua HUD aparecerá mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção. Uma construção sabotada impedirá a função (Sentinelas não atirarão, Fornecedoress não curarão ou darão munição, Teletransportadores não teletransportarão), e produzirão faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro lado, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.

Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua HUD, e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. Engineers podem remover um Sabotador com dois acertos de sua Chave Inglesa, Pistoleiro, ou Hospitalidade do Sul. Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua HUD. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma assistência pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. Pyros equipados com a Quebra-Casas, o Martelão e o Aniquilador Neônico podem destruir Sabotadores em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com uma facada nas costas, que vêm para remover o Sabotador.

Uma pequena barra é visível no Sabotador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" aumente se o Spy chegar perto de uma construção. O Sabotador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possível colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode removê-los, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 25 s
Tempos de funções
Tempo de destruição da construção 6,00 s
7,20 s
8,64 s
4,00 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Fazer dano a uma construção sendo sabotada diminuirá a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Espunção Lombar
Espunção Lombar
Mate 20 Spies em até 5 segundos depois de sabotarem uma construção aliada.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.
Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.

Leaderboard class spy.png Spy

Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.


Sab-Auteur
Sab-Auteur
Destrua 1000 construções usando sabotadores.
Chupe Esse Sabotador!
Chupe Esse Sabotador!
Sabote uma construção inimiga e então esfaqueie o Engineer que a construiu nas costas dentro de 5 segundos.


O Homem com a Pistola Quebrada
O Homem com a Pistola Quebrada
Esfaqueie um Engineer nas costas e então sabote 3 das suas construções dentro de 10 segundos.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007
  • Corrigido erro em servidor relacionado ao Sabotador do Spy.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Corrigidos Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Construções sapeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.

Atualização de 23 de junho de 2008

  • Corrigida animação do viewmodel do Sabotador surgindo do nada.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Corrigidos Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Sabotador ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.

Atualização de 2 de dezembro de 2010

  • Corrigidos Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando destroy 3 0.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.
  • [Não documentado] O Sabotador foi feito nomeável.
  • [Não documentado] O Sabotador agora aparece na mochila quando vendo os itens padrão.

Conteúdo não utilizado

  • Os arquivos do jogo fazem referência a uma provocação para o Sabotador desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.

Bugs

  • Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
  • O modelo de visão do Sabotador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
  • O modelo de visão do Sabotador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.

Curiosidades

  • Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a golpes críticos (não são destruídos em um único golpe crítico de uma Chave Inglesa) e podem ser criados com o comando do console build.
  • A variante festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz Natal, meu amigo!".

Galeria

Veja também