Difference between revisions of "Sapper/pt-br"

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O '''Electro Sapper''' (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
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A função do Electro Sapper é de destruir [[building/pt-br|estrutura]]s de [[Engineer/pt-br|Engineer]]s. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Electro Sapper na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Electro Sapper, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Electro Sapper na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s não irão atirar, [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s não irão curar ou dar munição, [[Teleporter/pt-br|Teleporter]]s não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Electro Sapper é colocado em um Teleporter, outro Electro Sapper é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
 
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O Electro Sapper da 25 de dano para construções por segundo.
 
O Electro Sapper da 25 de dano para construções por segundo.
  

Revision as of 01:03, 1 February 2011

Warning: Display title "Sabotador" overrides earlier display title "Electro Sapper".

Spy's sappin' mah sentry!
O Engineer

O Electro Sapper (Eletro-Sugador) (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como FM/AM Ultra-Electro Sapper), é a arma secundária para o Spy. É uma pequena caixa com 'Electro-Sapper escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.

A função do Electro Sapper é de destruir estruturas de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Electro Sapper na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Electro Sapper, uma pequena janela em sua HUD irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Electro Sapper na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função (Sentry Guns não irão atirar, Dispensers não irão curar ou dar munição, Teleporters não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Electro Sapper é colocado em um Teleporter, outro Electro Sapper é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.

Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua HUD, e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. Engineers podem remover um Electro Sapper com dois acertos de seu Wrench, Gunslinger, ou Southern Hospitality. Quando um Electro Sapper é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua HUD. Se o Engineer remover um Electro Sapper de um Teleporter, o Electro Sapper do outro teleporter será destruído também. Se outro Engineer acertar o Electro Sapper primeiro, ele pode ganhar uma assistência pela morte do Electro Sapper, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. Pyros equipados com a Homewrecker podem destruir Sappers em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com um backstab, que vem para remover o Electro Sapper.

Uma pequena barra é visível no Electro Sapper quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Electro Sapper tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sappera repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.

Dano

Veja também: Dano

O Electro Sapper da 25 de dano para construções por segundo.

Destróe:

  • Construção nível 1 (150 de vida) em 6.00 segundos
  • Construção nível 2 (180 de vida) in 7.20 segundos
  • Construção nível 3 (216 de vida) in 8.64 segundos
  • Mini-Sentry Gun de Combate (100 de vida) em 4.00 segundos

Nota:Dar dano em uma estrutura sabotada irá diminuir o tempo necessário para destruir uma construção ao reduzir sua vida. Isso se aplica até em classes que não são focadas em destruir estruturas.

Demonstração

Achievements Relacionados

Pyro

Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.

Demoman

Espunção Lombar
Espunção Lombar
Mate 20 Spies em até 5 segundos depois de sabotarem uma construção aliada.

Engineer

Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.
Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.

Spy

Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.


Sab-Auteur
Sab-Auteur
Destrua 1000 construções usando sabotadores.
Chupe Esse Sabotador!
Chupe Esse Sabotador!
Sabote uma construção inimiga e então esfaqueie o Engineer que a construiu nas costas dentro de 5 segundos.


O Homem com a Pistola Quebrada
O Homem com a Pistola Quebrada
Esfaqueie um Engineer nas costas e então sabote 3 das suas construções dentro de 10 segundos.

Merchandise Relacionado

Mudanças Anteriores

  • Antigamente, era possível aumentar sua pontuação ao usar o comando "destroy 3 0" para repetitivamente colocar e destruir electro-Sappers, pois cadan Electro Sapper novo te dá um ponto. Isso foi consertado na Atualização de 2 de Dezembro de 2010

Bugs

  • Quando um Electro Sapper é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente do Electro Sapper é mostrado ao contrário.
  • O modelo de visão do Electro Sapper mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa tem ele segurando com as duas mãos.
  • O modelo de visão do Electro Sapper parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.

Curiosidades

  • Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Electro Sapper. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.


Galeria

Veja também

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