Difference between revisions of "Sapper/pt-br"
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== Merchandise Relacionado == | == Merchandise Relacionado == | ||
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==Veja também== | ==Veja também== | ||
− | *[[Spy strategy/pt-br#Electro Sapper|Estratégia com o | + | *[[Spy strategy/pt-br#Electro Sapper|Estratégia com o Sapeador Elétrico]] |
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Revision as of 19:22, 23 March 2012
Warning: Display title "Sabotador" overrides earlier display title "Sapeador Elétrico".
“ | Spy sapeando minha sentry!
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer
|
” |
O Sapeador Elétrico (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como FM/AM Ultra-Electro Sapper), é a arma secundária para o Spy. É uma pequena caixa com 'Electro-Sapper escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
A função do Sapeador Elétrico é de destruir estruturas de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sapeador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Sapeador, uma pequena janela em sua HUD irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sapeador na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função (Sentry Guns não irão atirar, Dispensers não irão curar ou dar munição, Teleporters não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sapeador é colocado em um Teleporte, outro Sapeador é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua HUD, e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. Engineers podem remover um Sapeador com dois acertos de sua Chave Inglesa, Pistoleiro, ou Hospitalidade do Sul. Quando um Sapeador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua HUD. Se o Engineer remover umSapeador de um Teleporte, o Sapeador do outro teleporter será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sapeador primeiro, ele pode ganhar uma assistência pela morte do Sapeador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. Pyros equipados com a Quebra-Casas podem destruir Sapeador em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com um backstab, que vem para remover o Sapeador.
Uma pequena barra é visível no Sapeador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Sapeador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sapeadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Dano | ||
Dano base | 100% | 25 s |
Tempos de funções | ||
Tempo de destruição da construção | 6.00 s 7.20 s 8.64 s 4.00 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Fazer dano a uma construção sendo sugada irá diminuir a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Histórico de Atualizações
Atualização de 2 de outubro de 2007
- Corrigido erro em servidor relacionado ao Sapeadore do Spy.
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Corrigidos Spies podendo colocar Sapeadores através de paredes finas.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Construções sapeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.
Atualização de 23 de junho de 2008
- Corrigida animação do viewmodel do Sapeador surgindo do nada.
Atualização de 8 de junho de 2009
- Corrigidos Spies não podendo sapear construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)
- Sapeadores ligados a um teleporter automaticamente colocam outro Sapeador na outra ponta do teleporter, caso exista.
Atualização de 2 de dezembro de 2010
- Corrigidos Spies podendo destruir seus Sapeadores usando o comando
destroy 3 0
.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Adicionada qualidade Estranho.
- [Não documentado] O Sapeador foi feito nomeável.
- [Não documentado] O Sapeador agora aparece na mochila quando vendo os itens padrão.
Defeitos
- Quando um Sapeador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
- O modelo de visão do Sapeador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
- O modelo de visão do Sapeador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
Curiosidades
- Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Sapeador. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.
Galeria
(Gib de um Sapeador Elétrico quebrado)
A imagem no HUD mostrando um Sapeador em uma construção. Mostra a vida do Sapeador e da construção.