Difference between revisions of "Sapper/pt-br"

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O '''Electro Sapper''' (''Eletro-Sugador'') (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
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O '''Sapeador Elétrico''' (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
  
A função do Electro Sapper é de destruir [[building/pt-br|estrutura]]s de [[Engineer/pt-br|Engineer]]s. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Electro Sapper na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Electro Sapper, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Electro Sapper na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s não irão atirar, [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s não irão curar ou dar munição, [[Teleporter/pt-br|Teleporter]]s não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Electro Sapper é colocado em um Teleporter, outro Electro Sapper é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
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Uma pequena barra é visível no Electro Sapper quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Electro Sapper tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sappera repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
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Uma pequena barra é visível no Sapeador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Sapeador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sapeadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
  
 
==Dano e tempos de funções==
 
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== Histórico de Atualizações ==
 
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* Corrigidos Spies podendo colocar Sappers através de paredes finas.
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* Corrigidos Spies podendo colocar Sapeadores através de paredes finas.
  
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* Construções sappeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.
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* Construções sapeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.
  
'''[[June 23, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 23 de junho de 2008]]'''
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* Corrigida animação do ''viewmodel'' do Electro Sapper surgindo do nada.
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* Corrigida animação do ''viewmodel'' do Sapeador surgindo do nada.
  
'''[[June 8, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 8 de junho de 2009]]'''
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* Corrigidos Spies não podendo sapear construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
 
* Corrigidos Spies não podendo sapear construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 13 de agosto de 2009]]''' ([[Classless Update/pt-br|Atualização Classless]])
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pt-br|Atualização Classless]])
* Sappers ligados a um teleporter automaticamente colocam outro Electro Sapper na outra ponta do teleporter, caso exista.
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* Sapeadores ligados a um teleporter automaticamente colocam outro Sapeador na outra ponta do teleporter, caso exista.
  
'''[[December 2, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 2 de dezembro de 2010]]'''
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'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* Corrigidos Spies podendo destruir Sappers u sando o comando "destroy 3 0".
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* Corrigidos Spies podendo destruir seus Sapeadores usando o comando <code>destroy 3 0</code>.
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* {{Undocumented}} O Sapeador foi feito [[Name Tag/pt-br|nomeável]].
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== Defeitos ==
 
== Defeitos ==
*Quando um Electro Sapper é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente do Electro Sapper é mostrado ao contrário.
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*Quando um Sapeador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
*O modelo de visão do Electro Sapper mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa tem ele segurando com as duas mãos.
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*O modelo de visão do Sapeador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
*O modelo de visão do Electro Sapper parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
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*O modelo de visão do Sapeador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Electro Sapper. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.
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*Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Sapeador. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.
  
 
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File:Sapperattach.png|Electro Sapper com seus cabos conectados.
File:Sapper.png|([[Gib/pt-br|Gib]] de um Electro Sapper quebrado)
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File:SapperHUD.png|A imagem no [[HUD/pt-br|HUD]] mostrando um Electro Sapper em uma construção. Mostra a vida do Sapper e da estrutura.
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File:SapperHUD.png|A imagem no [[HUD/pt-br|HUD]] mostrando um Sapeador em uma construção. Mostra a vida do Sapeador e da construção.
 
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== Merchandise Relacionado ==
 
== Merchandise Relacionado ==
 
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Image:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Capa Gelaskin do iPhone baseada no Sapeador]
 
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==Veja também==
 
==Veja também==
*[[Spy strategy/pt-br#Electro Sapper|Estratégia com o Electro Sapper]]
+
*[[Spy strategy/pt-br#Electro Sapper|Estratégia com o Sapeador Elétrico]]
  
 
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{{Spy Nav}}

Revision as of 19:22, 23 March 2012

Warning: Display title "Sabotador" overrides earlier display title "Sapeador Elétrico".

Spy sapeando minha sentry!
O Engineer

O Sapeador Elétrico (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como FM/AM Ultra-Electro Sapper), é a arma secundária para o Spy. É uma pequena caixa com 'Electro-Sapper escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.

A função do Sapeador Elétrico é de destruir estruturas de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sapeador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Sapeador, uma pequena janela em sua HUD irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sapeador na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função (Sentry Guns não irão atirar, Dispensers não irão curar ou dar munição, Teleporters não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sapeador é colocado em um Teleporte, outro Sapeador é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.

Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua HUD, e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. Engineers podem remover um Sapeador com dois acertos de sua Chave Inglesa, Pistoleiro, ou Hospitalidade do Sul. Quando um Sapeador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua HUD. Se o Engineer remover umSapeador de um Teleporte, o Sapeador do outro teleporter será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sapeador primeiro, ele pode ganhar uma assistência pela morte do Sapeador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. Pyros equipados com a Quebra-Casas podem destruir Sapeador em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com um backstab, que vem para remover o Sapeador.

Uma pequena barra é visível no Sapeador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Sapeador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sapeadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 25 s
Tempos de funções
Tempo de destruição da construção 6.00 s
7.20 s
8.64 s
4.00 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Fazer dano a uma construção sendo sugada irá diminuir a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.

Demonstração

Conquistas Relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Espunção Lombar
Espunção Lombar
Mate 20 Spies em até 5 segundos depois de sabotarem uma construção aliada.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.
Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.

Leaderboard class spy.png Spy

Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.


Sab-Auteur
Sab-Auteur
Destrua 1000 construções usando sabotadores.
Chupe Esse Sabotador!
Chupe Esse Sabotador!
Sabote uma construção inimiga e então esfaqueie o Engineer que a construiu nas costas dentro de 5 segundos.


O Homem com a Pistola Quebrada
O Homem com a Pistola Quebrada
Esfaqueie um Engineer nas costas e então sabote 3 das suas construções dentro de 10 segundos.

Histórico de Atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007

  • Corrigido erro em servidor relacionado ao Sapeadore do Spy.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Corrigidos Spies podendo colocar Sapeadores através de paredes finas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Construções sapeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.

Atualização de 23 de junho de 2008

  • Corrigida animação do viewmodel do Sapeador surgindo do nada.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Corrigidos Spies não podendo sapear construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • Sapeadores ligados a um teleporter automaticamente colocam outro Sapeador na outra ponta do teleporter, caso exista.

Atualização de 2 de dezembro de 2010

  • Corrigidos Spies podendo destruir seus Sapeadores usando o comando destroy 3 0.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranho.
  • [Não documentado] O Sapeador foi feito nomeável.
  • [Não documentado] O Sapeador agora aparece na mochila quando vendo os itens padrão.

Defeitos

  • Quando um Sapeador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
  • O modelo de visão do Sapeador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
  • O modelo de visão do Sapeador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.

Curiosidades

  • Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Sapeador. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.

Galeria

Merchandise Relacionado

Veja também