Difference between revisions of "Sapper/pt-br"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type           = weapon
+
| type               = weapon
| image         = sapper_IMG.png
+
| image             = sapper_IMG.png
| used-by       = [[Spy/pt-br|Spy]]
+
| 3d-image-1        = Sapper
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+
| 3d-image-2        = Sapper Festive
| availability   = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78}}
+
| 3d-button-1        = default
| trade         = no
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| gift           = no
+
| 3d-viewname-1      = Padrão
| rename         = yes
+
| 3d-viewname-2      = Festivo
| numbered       = no
+
| used-by           = {{cl|Spy}}
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+
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+
| availability       = {{avail|stock|crate40-strange|crate78-festive}}
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+
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   | quality     = Normal
+
| gift               = no
   | level       = Sabotador Nível 1
+
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   | loadout-name = Sabotador
+
| rename             = yes
 +
| numbered           = no
 +
| show-ammo         = off
 +
| reload             = Sem recarga
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = Normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Sapper}}
 +
  | item-level       = 1
 +
   | item-description = Coloque em construções inimigas para desativá-las e drenar lentamente a vida delas. Sabotar construções não remove o seu disfarce.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Engineer'''|Spy sapeando minha sentry!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}}
 
  
O '''Sabotador''' (''Electro Sapper'') (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como '''FM/AM Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
+
{{Other uses|this=o item de construção padrão para o Spy|for=outros sabotadores|Sapper (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Sapper}} (desambiguação)}}
  
A função do Sabotador é de destruir [[building/pt-br|estrutura]]s de [[Engineer/pt-br|Engineer]]s. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s não irão atirar, [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s não irão curar ou dar munição, [[Teleporter/pt-br|Teleporter]]s não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um Teleporte, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
+
[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|A silhueta mostra que um {{item name|Sapper}} pode ser colocado na construção. Observe que a agulha da barra está na área vermelha.]]
 +
[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|Uma Sentinela nível 1 sendo sabotada.]]
  
Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua [[HUD/pt-br|HUD]], e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. [[Engineer/pt-br|Engineer]]s podem remover um Sabotador com dois acertos de sua {{Item link|Wrench}}, {{Item link|Gunslinger}}, ou {{Item link|Southern Hospitality}}. Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teleporte, o Sabotador do outro teleporter será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. [[Pyro/pt-br|Pyro]]s equipados com a {{Item link|Homewrecker}},[[Maul/pt-br|Martelão]] e o [[Neon Annihilator/pt-br|Aniquilador Neônico]] podem destruir Sabotadores em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com um [[backstab/pt-br|backstab]], que vem para remover o Sabotador.
+
{{Quotation|'''O Engineer'''|Spy sabotando minha Sentinela!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}}
  
Uma pequena barra é visível no Sabotador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Sabotador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
+
O '''{{item name|Sapper}}''' (''Sapper''), mencionado no Guia Operacional da Sentinela como o '''Ultra-Sabotador AM/FM'''), é a [[Weapons/pt-br#spybuilding|arma de construção]] padrão para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É um pequeno gerador elétrico com "{{botignore|Electro-Sapper}}" escrito, uma alça, dois cabos amarelos compridos e um medidor, além de dois fixadores<!--clamps--> quando usado.
  
==Dano e tempos de funções==
+
A função do {{item name|Sapper}} é destruir [[Buildings/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]]. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, um contorno branco do {{item name|Sapper}} pode ser visto na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Adicionalmente, a agulha na "barra" se move à área vermelha. Pressionar o botão de disparo primário ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE1}}) ativa a arma e a construção sofre dano lentamente até ser destruída. Uma construção sabotada para imediatamente de funcionar: [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] não atiram, [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] não curam ou fornecem munição e [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] não teletransportam. O Engineer também é incapaz de usar sua [[PDA/pt-br|Ferramenta de Demolição]] para destruir uma construção sendo sabotada. Quando colocado em uma construção, o {{item name|Sapper}} produz faíscas elétricas e um [[Media:Sapper timer.wav|chiado alto]]. Quando um {{item name|Sapper}} é colocado em um lado de um Teletransportador, outro {{item name|Sapper}} é colocado automaticamente no outro lado, se existir e não estiver em processo de construção. Se o Spy estiver [[Disguise/pt-br|disfarçado]], a classe do disfarce executa uma animação única e distinta de colocar o aparelho na construção. Diferentemente das outras armas do Spy, usar um {{item name|Sapper}} não o faz perder o disfarce.
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 +
Para cada construção que o Spy coloca um {{item name|Sapper}}, uma pequena janela aparece em sua [[Heads-up display/pt-br|interface]] mostrando a vida restante da construção sabotada e a vida do {{item name|Sapper}} na construção.
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 +
Quando a construção é sabotada, o Engineer dono é alertado em sua interface e reproduz automaticamente um comando de voz alertando jogadores próximos da sabotagem. Engineers podem remover um {{item name|Sapper}} com dois acertos de sua arma corpo a corpo (três com a {{Item link|Jag}}). Quando um {{item name|Sapper}} é atacado, o Spy é notificado com um alerta similar em sua interface. Se o Engineer remover um {{item name|Sapper}} de um Teletransportador, o {{item name|Sapper}} do outro lado do Teletransportador também é destruído. Se um Medic estiver curando o Engineer, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela destruição do {{item name|Sapper}}. [[Pyro/pt-br|Pyros]] equipados com a {{Item link|Homewrecker}} ou o {{item link|Maul}} podem destruir {{item name|Sapper}}es em um acerto (dois com o {{item link|Neon Annihilator}}). Inimigos focados em remover {{item name|Sapper}}es podem acabar se deixando vulneráveis a uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] ou um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]], permitindo que o Spy ou um aliado distraia e acabe com inimigos além da construção em questão.
 +
 
 +
O {{item name|Sapper}} tem munição infinita e não tem "tempo de espera; {{item name|Sapper}}es podem ser colocados em uma construção mais rápido do que um Engineer pode consertar o dano causado, garantindo a destruição da construção se o inimigo não lidar com o Spy.
 +
 
 +
Sentinelas sabotadas sofrem 33% menos dano do Spy que colocou o {{item name|Sapper}}, tal como ao atirar nelas com um revólver. Fornecedores e Teletransportadores sofrem dano normalmente.
 +
 
 +
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| damage = yes
| base = {{Tooltip|25 s|A construções}}
+
| base = 25 / s
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| building destroy time = {{Tooltip|6,00 s|Nível 1}} <br> {{Tooltip|7,20 s|Nível 2}} <br> {{Tooltip|8,64 s|Nível 3}} <br> {{Tooltip|4,00 s|Mini de Combate}}
+
| building destroy time = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nível 1|Construções de nível 1 (150 de vida)}}:</div> 6.00 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nível 2|Construções de nível 2 (180 de vida)}}:</div> 7.20 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nível 3|Construções de nível 3 (216 de vida)}}:</div> 8.64 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Minissentinela|Minissentinela de Combate (100 de vida)}}:</div> 4.00 s
 +
 
 +
| recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normal|Em modos de jogo que não sejam Mann vs. Máquina}}:</div> N/D<br><!--
 +
--><div style="float:left">MvM:</div> 15 s
 
}}
 
}}
  
Nota: Fazer dano a uma construção sendo sugada irá diminuir a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Em Mann vs. Máquina ==
 +
Em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], {{item name|Sapper}}es podem ser colocados em [[Robots/pt-br|robôs]], [[Stun/pt-br|atordoando-os]] (e, se [[Upgrade Station/pt-br|melhorado]], quaisquer outros robôs próximos). Facadas em robôs atordoados desta maneira contam como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] independente do ângulo da facada. {{item name|Sapper}}es não causam dano em robôs - eles apenas os desabilitam por 4 a 7 segundos, dependendo de quantas melhorias "Poder da sabotagem de robôs" foram compradas. Gigantes, sendo imunes a atordoamento, são apenas desacelerados e ainda podem atacar jogadores. {{item name|Sapper}}es colocados nas construções de um [[Engineer Robot/pt-br|Robô Engineer]] funcionam normalmente, porém apenas uma construção pode ser sabotada por vez.
 +
 
 +
Diferentemente do modo multijogador convencional, sabotar um robô ou uma construção requer que o {{item name|Sapper}} recarregue por 15 segundos antes de poder ser reutilizado.
 +
 
 +
O {{item name|Sapper}} pode ser recarregado instantaneamente com um cantil de [[Power Up Canteen/pt-br|Reabastecer cartucho e munição]]; entretanto, se o Spy tiver colocado um {{item name|Sapper}} em um robô ou construção, ele é incapaz de colocar outro até que o último {{item name|Sapper}} não esteja mais ativo (todos os objetos aos quais ele foi aplicado devem ser destruídos ou o tempo de funcionamento deve expirar).
 +
 
 +
{{Sapper upgrades}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
{{Weapon Demonstration|weapon=sapper in mvm|headerlevel=h3}}
  
== Estranha variant  ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | rankson = buildings sapped
 
  | rankson = buildings sapped
 +
  | item-description = Coloque em construções inimigas para desativá-las e drenar lentamente a vida delas. Sabotar construções não remove o seu disfarce.
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal damage = no
 +
| festive = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can headshot = no
 
  | can headshot = no
Line 47: Line 83:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
  | notes = The strange '''Sapper''' has a unique set of rankings.
+
  | notes = O '''{{item name|Sapper}}''' Estranho possui um conjunto único de classificações.
 
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 
}}
 
}}
  
==Conquistas Relacionadas==
+
== Conquistas relacionadas ==
==={{Class link|Pyro}}===
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
       {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
Line 77: Line 116:
 
}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 +
}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
* Corrigido erro em servidor relacionado ao Sabotador do Spy.
+
* Correção de erro do servidor relacionado ao {{item name|Sapper}} do Spy.
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* Corrigidos Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.
+
* Correção de Spies podendo colocar {{item name|Sapper}}es através de paredes finas.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Construções sapeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.
+
* Agora, construções sabotadas sofrem menos dano do Spy que as sabotou.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
* Corrigida animação do ''viewmodel'' do Sabotador surgindo do nada.
+
* Correção da animação do modelo da visão do jogador do {{item name|Sapper}} surgindo do nada.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Corrigidos Spies não podendo sapear construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
+
* Correção de Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pt-br|Atualização Classless]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Sabotador ligados a um teleporter automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do teleporter, caso exista.
+
* Agora, {{item name|Sapper}}es ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.
  
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* Corrigidos Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando <code>destroy 3 0</code>.
+
* Correção de Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando <code>destroy 3 0</code>.
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade Estranho.
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
* {{Undocumented}} O Sabotador foi feito [[Name Tag/pt-br|nomeável]].
+
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Sapper}} pode ser [[Name Tag/pt-br|renomeado]].
* {{Undocumented}} O Sabotador agora aparece na [[backpack/pt-br|mochila]] quando vendo os itens padrão.
+
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Sapper}} aparece na [[backpack/pt-br|mochila]] quando vendo os itens padrão.
 +
* {{Undocumented}} Correção da animação da agulha do {{item name|Sapper}} não funcionando corretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Correção do {{item name|Sapper}} sendo colocado incorretamente em Teletransportadores em construção.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Correção do contador de "Construções Sabotadas" em armas estranhas ocasionalmente contando quando construções foram destruídas sem um sabotador estando nela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Conversão do {{item name|Sapper}} e construções para usarem modelos c_sapper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Correção do Spy não segurando sabotadores corretamente em terceira pessoa
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Festive/pt-br|Festiva]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Correção da incapacidade de embrulhar o {{item name|Festive Sapper}} para presente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Correção da ausência de textura BLU para o {{item name|Festive Sapper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Atualização do poder Vampiro para dar vida por dano causado por {{item name|Sapper}}es.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Redução da penalidade de dano do {{item name|Revolver}} em Sentinelas sabotadas de -66% para 33%. (agora, atirar com um revólver em uma Sentinela que um Spy sabotou é mais eficaz).
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Correção do {{item name|Sapper}} do Spy não aparecendo em robôs no modo Mann vs. Máquina.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Agora, após remover um Sabotador de uma Sentinela, há um atraso de 0,5 segundo para a Sentinela ser ativada novamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Correção de bug onde a pré-visualização do {{item name|Sapper}} poderia desativar construções quando removido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correção de {{item name|Sapper}}es ocasionalmente sendo aplicados a apenas um Teletransportador do Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 +
* Agora, {{item name|Sapper}}es não podem mais ser usados enquanto uma trégua está ativa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Correção da incapacidade de transferir a contagem Estranha entre versões do {{item name|Sapper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|23|2019}}'''
 +
* Correção do {{item name|Festive Sapper}} não reproduzindo um som de temporizador enquanto preso a construções.
 +
}}
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Os arquivos do jogo fazem referência a uma [[Taunts/pt-br|provocação]] para o {{item name|Sapper}} desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
+
* Se o {{item name|Sapper}} for colocado numa construção no momento em que a mesma está sendo melhorada pro próximo nível, o mesmo não pode ser removido tanto por Engineers quando por Pyros com a {{item name|Homewrecker}}, {{item name|Maul}} ou o {{item name|Neon Annihilator}}. Além disso, a construção sabotada opera normalmente, porém tendo sua vida drenada.
*O modelo de visão do Sabotador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
+
[[Buildings/pt-br#Carregamento|Carregar]] a construção vítima de tal bug corrige o problema.
*O modelo de visão do Sabotador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
+
* A animação ''{{botignore|idle}}'' não é reproduzida durante um replay, fazendo com que a agulha fique parada na barra.
 +
* Ocasionalmente, se um Spy repetidamente colocar {{item name|Sapper}}es em um lado de um Teletransportador enquanto um Engineer continuadamente os destrói do outro lado, o {{item name|Sapper}} é removido na visão do Engineer, porém não na do Spy.
 +
* Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
 +
* O {{item name|Sapper}} e sua silhueta no momento não são renderizadas nos robôs, porém o contorno de um robô carregando a bomba ainda é "desenhado" em volta do modelo inexistente.
 +
* Independente de quantas construções estão sendo sabotadas ao mesmo tempo, a interface do jogo sempre mostra apenas uma notificação de construção sabotada por vez.
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
*Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Sabotador. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.
+
* Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a [[critical hits/pt-br|golpes críticos]] (não são destruídos em um único golpe crítico de uma {{item name|Wrench}}) e podem ser criados com o comando do console {{code|build}}.
 
+
* A variante Festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz [[Smissmas 2013/pt-br|Natal]], meu amigo!".
==Galeria==
 
<gallery>
 
File:Electro Sapper 1st person red.png|Visão em 1ª pessoa RED.
 
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa BLU.
 
File:Sapperattach.png|Electro Sapper com seus cabos conectados.
 
File:Sapper.png|([[Gib/pt-br|Gib]] de um Sabotador quebrado)
 
File:SapperHUD.png|A imagem no [[HUD/pt-br|HUD]] mostrando um Sabotador em uma construção. Mostra a vida do Sabotador e da construção.
 
</gallery>
 
  
== Merchandise Relacionado ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Capa Gelaskin do iPhone baseada no Sabotador]
+
File:Electro Sapper 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:Sapperattach.png|{{item name|Sapper}} com seus cabos conectados.
 +
File:Sapper.png|[[Gibs/pt-br|Destroços]] de um {{item name|Sapper}} quebrado.
 +
File:Festive Sapper 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED.
 +
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
 +
File:Festive Sapper Attached.png|Variante Festiva RED com seus cabos conectados.
 +
File:Festive Sapper BLU Attached.png|Variante Festiva BLU com seus cabos conectados.
 +
File:SapperHUD.png|A imagem na interface mostrando um {{item name|Sapper}} em uma construção. Mostra a vida do {{item name|Sapper}} e da construção.
 +
File:Robot being sapped.jpg|Um Demoknight Robô sendo sabotado.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Spy strategy/pt-br#Electro Sapper|Estratégia com o Sabotador]]
+
* [[Basic Spy strategy/pt-br#{{item name|Sapper}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Sapper}}]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 02:29, 31 March 2023

Este artigo é sobre o item de construção padrão para o Spy. Para outros sabotadores, veja Sabotador (desambiguação).
A silhueta mostra que um Sabotador pode ser colocado na construção. Observe que a agulha da barra está na área vermelha.
Uma Sentinela nível 1 sendo sabotada.
Spy sabotando minha Sentinela!
O Engineer

O Sabotador (Sapper), mencionado no Guia Operacional da Sentinela como o Ultra-Sabotador AM/FM), é a arma de construção padrão para o Spy. É um pequeno gerador elétrico com "Electro-Sapper" escrito, uma alça, dois cabos amarelos compridos e um medidor, além de dois fixadores quando usado.

A função do Sabotador é destruir construções de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, um contorno branco do Sabotador pode ser visto na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Adicionalmente, a agulha na "barra" se move à área vermelha. Pressionar o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) ativa a arma e a construção sofre dano lentamente até ser destruída. Uma construção sabotada para imediatamente de funcionar: Sentinelas não atiram, Fornecedores não curam ou fornecem munição e Teletransportadores não teletransportam. O Engineer também é incapaz de usar sua Ferramenta de Demolição para destruir uma construção sendo sabotada. Quando colocado em uma construção, o Sabotador produz faíscas elétricas e um chiado alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é colocado automaticamente no outro lado, se existir e não estiver em processo de construção. Se o Spy estiver disfarçado, a classe do disfarce executa uma animação única e distinta de colocar o aparelho na construção. Diferentemente das outras armas do Spy, usar um Sabotador não o faz perder o disfarce.

Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela aparece em sua interface mostrando a vida restante da construção sabotada e a vida do Sabotador na construção.

Quando a construção é sabotada, o Engineer dono é alertado em sua interface e reproduz automaticamente um comando de voz alertando jogadores próximos da sabotagem. Engineers podem remover um Sabotador com dois acertos de sua arma corpo a corpo (três com a Dentadura). Quando um Sabotador é atacado, o Spy é notificado com um alerta similar em sua interface. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador também é destruído. Se um Medic estiver curando o Engineer, ele pode ganhar uma assistência pela destruição do Sabotador. Pyros equipados com a Quebra-Casas ou o Martelão podem destruir Sabotadores em um acerto (dois com o Aniquilador Neônico). Inimigos focados em remover Sabotadores podem acabar se deixando vulneráveis a uma facada nas costas ou um tiro na cabeça, permitindo que o Spy ou um aliado distraia e acabe com inimigos além da construção em questão.

O Sabotador tem munição infinita e não tem "tempo de espera; Sabotadores podem ser colocados em uma construção mais rápido do que um Engineer pode consertar o dano causado, garantindo a destruição da construção se o inimigo não lidar com o Spy.

Sentinelas sabotadas sofrem 33% menos dano do Spy que colocou o Sabotador, tal como ao atirar nelas com um revólver. Fornecedores e Teletransportadores sofrem dano normalmente.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 25 / s
Tempos de funções
Tempo de recarga
Normal:
N/D
MvM:
15 s
Tempo de destruição da construção
Nível 1:
6.00 s
Nível 2:
7.20 s
Nível 3:
8.64 s
Minissentinela:
4.00 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Em Mann vs. Máquina

Em Mann vs. Máquina, Sabotadores podem ser colocados em robôs, atordoando-os (e, se melhorado, quaisquer outros robôs próximos). Facadas em robôs atordoados desta maneira contam como facadas nas costas independente do ângulo da facada. Sabotadores não causam dano em robôs - eles apenas os desabilitam por 4 a 7 segundos, dependendo de quantas melhorias "Poder da sabotagem de robôs" foram compradas. Gigantes, sendo imunes a atordoamento, são apenas desacelerados e ainda podem atacar jogadores. Sabotadores colocados nas construções de um Robô Engineer funcionam normalmente, porém apenas uma construção pode ser sabotada por vez.

Diferentemente do modo multijogador convencional, sabotar um robô ou uma construção requer que o Sabotador recarregue por 15 segundos antes de poder ser reutilizado.

O Sabotador pode ser recarregado instantaneamente com um cantil de Reabastecer cartucho e munição; entretanto, se o Spy tiver colocado um Sabotador em um robô ou construção, ele é incapaz de colocar outro até que o último Sabotador não esteja mais ativo (todos os objetos aos quais ele foi aplicado devem ser destruídos ou o tempo de funcionamento deve expirar).

Sapper Power Upgrade Points Stun/Slowdown Duration Radius of Effect
0 4 s 0 UH
1 4 s 200 UH
2 5.5 s 225 UH
3 7 s 250 UH

Demonstração

Variante Estranha


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Histórico de atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007
  • Correção de erro do servidor relacionado ao Sabotador do Spy.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Correção de Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Agora, construções sabotadas sofrem menos dano do Spy que as sabotou.

Atualização de 23 de junho de 2008

  • Correção da animação do modelo da visão do jogador do Sabotador surgindo do nada.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Correção de Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Agora, Sabotadores ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.

Atualização de 2 de dezembro de 2010

  • Correção de Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando destroy 3 0.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
  • [Não documentado] Agora, o Sabotador pode ser renomeado.
  • [Não documentado] Agora, o Sabotador aparece na mochila quando vendo os itens padrão.
  • [Não documentado] Correção da animação da agulha do Sabotador não funcionando corretamente.

Atualização de 2 de agosto de 2012

  • Correção do Sabotador sendo colocado incorretamente em Teletransportadores em construção.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Correção do contador de "Construções Sabotadas" em armas estranhas ocasionalmente contando quando construções foram destruídas sem um sabotador estando nela.

Atualização de 12 de março de 2013

  • [Não documentado] Conversão do Sabotador e construções para usarem modelos c_sapper.

Atualização de 19 de março de 2013

  • Correção do Spy não segurando sabotadores corretamente em terceira pessoa

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante Festiva

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção da incapacidade de embrulhar o Sabotador Festivo para presente.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Correção da ausência de textura BLU para o Sabotador Festivo.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Atualização do poder Vampiro para dar vida por dano causado por Sabotadores.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução da penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas de -66% para 33%. (agora, atirar com um revólver em uma Sentinela que um Spy sabotou é mais eficaz).

Atualização de 24 de setembro de 2015

  • Correção do Sabotador do Spy não aparecendo em robôs no modo Mann vs. Máquina.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, após remover um Sabotador de uma Sentinela, há um atraso de 0,5 segundo para a Sentinela ser ativada novamente.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Correção de bug onde a pré-visualização do Sabotador poderia desativar construções quando removido.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção de Sabotadores ocasionalmente sendo aplicados a apenas um Teletransportador do Engineer.

Atualização de 2 de novembro de 2016

  • Agora, Sabotadores não podem mais ser usados enquanto uma trégua está ativa.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

  • Correção da incapacidade de transferir a contagem Estranha entre versões do Sabotador.

Atualização de 23 de setembro de 2019

  • Correção do Sabotador Festivo não reproduzindo um som de temporizador enquanto preso a construções.

Conteúdo não utilizado

  • Os arquivos do jogo fazem referência a uma provocação para o Sabotador desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.

Bugs

  • Se o Sabotador for colocado numa construção no momento em que a mesma está sendo melhorada pro próximo nível, o mesmo não pode ser removido tanto por Engineers quando por Pyros com a Quebra-Casas, Martelão ou o Aniquilador Neônico. Além disso, a construção sabotada opera normalmente, porém tendo sua vida drenada.

Carregar a construção vítima de tal bug corrige o problema.

  • A animação idle não é reproduzida durante um replay, fazendo com que a agulha fique parada na barra.
  • Ocasionalmente, se um Spy repetidamente colocar Sabotadores em um lado de um Teletransportador enquanto um Engineer continuadamente os destrói do outro lado, o Sabotador é removido na visão do Engineer, porém não na do Spy.
  • Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
  • O Sabotador e sua silhueta no momento não são renderizadas nos robôs, porém o contorno de um robô carregando a bomba ainda é "desenhado" em volta do modelo inexistente.
  • Independente de quantas construções estão sendo sabotadas ao mesmo tempo, a interface do jogo sempre mostra apenas uma notificação de construção sabotada por vez.

Curiosidades

  • Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a golpes críticos (não são destruídos em um único golpe crítico de uma Chave Inglesa) e podem ser criados com o comando do console build.
  • A variante Festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz Natal, meu amigo!".

Galeria

Veja também