Sapper

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Acest articol este legat de obiectul din stoc al Spionului. Pentru alte sabotoare, vezi Sabotorul (clasificare).
Silueta arată că Sabotorul poate fi aplicat pentru construcție. Se poate observa mișcarea acului spre zona roșie.
O santinelă de Nivel 1 sabotată.
Spionul îmi sabotează santinela!
Inginerul

Sabotorul, menționat deja în Ghidul Operația Santinelă ca FM/AM Ultra-Sabotorul, este arma împotriva construcțiilor implicită pentru Spion. Este o mică cutie inscripționată cu 'ELECTRO-SAPPER' și jonglează cu indicatorul și întrerupătoarele. De asemenea, are și două clapete care sunt declanșate în momentul în care Sabotorul este folosit.

Singura funcție a Sabotorului este de a distruge construcțiile Inginerului. Jucătorul ar trebuii să aleagă arma și să stea lândă o structură inamică, atunci vor fi capabili să vadă un contur alb al Sabotorului, arătând faptul ca este în raza acceptabilă pentru sabotare. Pe lângă asta, acul de pe etalon se va deplasa spre zona roșie. Apăsarea cheii primare de atac, implicit de pe MOUSE1, va atașa arma, iar construcția va fi ușor afectată până ce se va distruge. O construcție sabotată va înceta să funcționeze; Santinele nu vor trage, Distribuitoarele nu vor vindeca sau distribui muniție iar Teleportoarele, nu vor mai teleporta. Când este aplicat pe constucții, Sabotorul va produce scântei electrice și un șuierat puternic. Când Sabotorul este atașat pe un Teleporter, un alt Sabotor va fi amplasat automat asupra celuilalt capăt al Teleportorului, dacă există. Dacă Spionul este deghizat, deghizarea clasei va mima diferit, printr-o animație unică pentru plasarea dispozitivului pe clădire. Spre deosebire de alte arme ale Spionului, Sabotorul nu va face ca Spionul să-și piardă deghizarea. Pentru fiecare constucție sabotată, o mică filă va apărea pe Hud-ul jucătorului arătându-i viața construcției sabotate cât și a Sabotorului.

Odată ce construcția este sabotată, Inginerul construcției respective va fi conștientizat prin HUD-ul său, și va reda o voce ce va alerta jucătorii din apropierea sa de afectarea constucțiilor. Inginerul poate înlătura Sabotorul prin două lovitură cu arma lor melee. Dacă un alt Inginer lovește Sabotorul primul, el poate obține o asistare pentru uciderea Sabotorului, chiar și Medicul care vindecă Inginerul poate obține o asistare prin această metodă. Pyro echipat cu Homewrecker, Maul sau Neon Anihilator poate de asemenea să înlăture Sabotorale. Inamicii concentrați la înlăturarea Sabotoarelor devin vulnerabili unei înjunghieri sau unui headshot, oferindu-i Spionului sau unui coechiper să atragă atenția inamicilor sau să-i facă să cumpene viața construcției.

Sabotorul are o rezervă de muniție infinită și niciun timp pentru "reîncărcare"; Sabotoarele pot fi puse mai repede pe o construcție decât poate un Inginer să repare fiecare pagubă produsă, fapt ce garantează distrugerea construcției dacă Spionul nu se descurcă cu ea. Această tactică rară funcționează atunci când Spionul este înconjurat de mai mulți jucători.

Sabotorul se sparge în bucăți atunci când este înlăturat. Aceste fragmente pot fi colectate pentru metal după distrugerea sa de pe un Distribuitor, fiecare rămășiță oferind câte 3 bucăți de metale.

Santinelele sabotate iau numai jumătate din pagubele provenite de la Spionul care a aplicat Sabotorul, de exemplu atunci când se trage cu un Revolver. Distribuitoarele și Teleportoarele sunt imune la acest efect.

În modul Mann vs Machine, atașarea unui Sabotor asupra unui robot îl va dezactiva atât pe robotul respectiv cât și pe cei din apropierea lui. Oricum, spre deosebire de multiplayer-ul uzual, există un timp de reîncărcare impus înainte ca Sabotorul să poate să fie din nou folosit.

Pagube și funcții de timp

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Pagube
Pagube de bază 100% 25 / s
Durata funcționării
Durata de reîncărcare
Normal:
N/A
MvM:
15 s
Durata distrugerii construcției
Level 1:
6.00 s
Level 2:
7.20 s
Level 3:
8.64 s
Mini-Sentry:
4.00 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta stranie


Realizări înrudite

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zid de Foc
Zid de Foc
Aprinde 5 Spioni care au pus Sabotoar-ul pe o clădire a unui coechiper.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Lovire Spională
Lovire Spională
Omoară 20 de Spion în mai puțin de 5 secunde după ce aceștia au sabotat o contrucție.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Grăbeşte-te!
Grăbeşte-te!
Reuşeşte să ajungi la construcţia ta şi apoi să înlături un Sabotor de pe aceasta, după ce iniţial te-ai aflat la câţiva metri distanţă.


Un Pumn de Sabotoare
Un Pumn de Sabotoare
Distruge 25 de Sabotoare amplasate pe clădiri construite de către alți coechipieri.
Tragere Rapidă
Tragere Rapidă
Elimină un Spion și două Sabotoare într-un interval de 10 secunde.

Leaderboard class spy.png Spy

Operațiune în comun
Operațiune în comun
Sabotează o santinelă inamică în maxim 3 secunde după ce un coechipier face același lucru.


Sabotor desăvârșit
Sabotor desăvârșit
Distruge 1000 de clădiri ale Inginerului cu dispozitive de sabotare.
Sabocănilă
Sabocănilă
Sabotează o clădire inamică, apoi înjunghie în spate Inginerul care a construit-o în 5 secunde.


Omul cu armele stricate
Omul cu armele stricate
Înjunghie în spate un Inginer, apoi sabotează-i 3 din clădirile sale în 10 secunde.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Voltaj Viclean
Voltaj Viclean
As a Spy, sap 10 robots at once.

Istoric actualizări

Patch-ul din 2 octombrie 2007
  • S-a rezolvat căderea serverelor produse de sabotoarele Spionilor.

Patch-ul din 7 noiembrie 2007

  • S-a fixat problema Sabotoarelor de a funcționa prin pereți subțiri.

Patch-ul din 20 decembrie 2007

  • Construcțiile sabotate primesc mai puține pagube decât de la Spionul care le-a atașat.

martie 1, 2008 Patch (Xbox)

  • A fost blocată abilitatea Sabotoarelor de a se atașa prin pereți.

Patch-ul din 23 iunie 2008

  • S-a rezolvat ieșirea brațului cu Sabotorul.

Patch-ul din 8 iunie 2009

  • S-a rezolvat abilitatea Spionilor de putea sabota o construcție în timp ce un jucător inamic se ciocnea de construcția respectivă.

Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)

  • Sabotoarele se pot atașa automat la celălalt capăt al teleportorului, dacă există.

Patch-ul din 2 decembrie 2010

  • S-a fixat problema Spionilor care erau capabili să distrugă Sabotoare prin comanda "destroy 3 0".

Patch-ul din 22 martie 2012

  • [Nedocumentat] S-a adăugat clasa Stranie.
  • [Nedocumentat] Sabotorul poate avea un nume personalizat.
  • [Nedocumentat] Sabotorul apare în rucsac în lista de obiecte din stoc.
  • [Nedocumentat] Animația acului de la Sabotor a fost recalibrată.

Patch-ul din 2 august 2012

  • Sabotoarele se poziționează în poziție corectă pe Teleportoare atunci când încă se construiec.

Patch-ul din 14 februarie 2013

  • Partea stranie "Clădiri Sabotate" număra uneori numărul de clădiri distruse fără un Sabotor atașat pe ele.

Patch-ul din 12 martie 2013

  • [Nedocumentat] Fișierele de la sabotor și clădiri au fost convertite în c_sapper.

Patch-ul din 19 martie 2013

  • S-a rezolvat problema ținerii în mod greșit a Sabotorului din third-person.

Conținut neutilzat

  • Fișierele jocului au o referire la batjocura Sabotorului încă de la apariția jocului, oricum, animația nu este prezentă în setul de animații a Spionului.

Bug-uri

  • O problemă poate apărea când Sabotorul este atașat în același timp când constucția este îmbunătățită la următorul nivel; Sabotorul nu va putea fi înlăturat de niciun Inginer sau Piroman echipate cu Homewrecker, Maul sau Neon Annihilator. Chiar și așa, constucția sabotată va funcționa precum una normală cu toate că viața i se scurge. Cărarea clădirii respective va rezolva problema.
  • Animația de inactivitate nu este redată în timpul reluărilor, făcând ca acul să nu se miște.
  • Câteodată, dacă un Spion sabotează în mod repetad unul din capetele Teleportorului în timp ce un Inginer încearcă să distrugă Sabotorul de la capătul celălalt, Sabotorul va fi înlăturat de la căpătul Inginerului nu de la cel al Spionului.

Trivia

  • Sabotoarele sunt considerate de joc ca având 100 de puncte de viață. Așa cum sunt imune la loviturile criticale (nu pot fi distruse de o singură lovitură de Cheie chiar dacă este criticală) și pot fi construite prin comanda build din consolă.

Galerie

Mărfuri conexe

Vezi de asemeni