Difference between revisions of "Saxxy/fr"

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** Un poignardage réalisé avec succès fait jouer une animation personnalisée à l'ennemi plutôt que de le transformer en or.
 
** Un poignardage réalisé avec succès fait jouer une animation personnalisée à l'ennemi plutôt que de le transformer en or.
 
** Le Saxxy ne devient pas invisible avec le Spy en vue à la première personne.
 
** Le Saxxy ne devient pas invisible avec le Spy en vue à la première personne.
* Le Heavy a de gros problèmes d'animation et de clipping lorsqu'il porte le Saxxy.
 
 
* Les réponses vocales associées au armes de coprs-à-corps n'ont aucune discrétion lorsque l'on est équipé du Saxxy.
 
* Les réponses vocales associées au armes de coprs-à-corps n'ont aucune discrétion lorsque l'on est équipé du Saxxy.
* Les statues dorées émettent des sons de peau tapant le sol et criront de douleur lors de la mort. De plus, les animations faciales, ainsi que les objets [[Miscellaneous items/fr|divers]] ou d'emplacement équipés, ne seront pas gelés lors de la mort.
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* Les animations faciales, ainsi que les objets [[Miscellaneous items/fr|divers]] ou d'emplacement équipés, ne seront pas gelés lors de la mort.
* Les statues d'or passent légèrement à travers le sol sur lequel elles reposent et ne réagissent pas aux dynamiques comme les balles, les autres joueurs, etc.
 
 
* L'Engineer tient le Saxxy à une main à la première personne, mais le tient comme une Clé en vue à la troisième personne.
 
* L'Engineer tient le Saxxy à une main à la première personne, mais le tient comme une Clé en vue à la troisième personne.
 
* Après avoir mangé un [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], un Heavy est capable de passer du Saxxy à son arme principale.
 
* Après avoir mangé un [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], un Heavy est capable de passer du Saxxy à son arme principale.
* Les animations personnalisées du Saxxy n'ont pas de mouvement spécifique pour les coups critiques, comme le poignardage, et utilisent toujours le mouvemement par défaut, pour tous les coups.
 
* Le Saxxy clip à travers la main du Sniper et celle-ci se déforme lorsqu'il réalise une raillerie.
 
 
* Tuer quelque'un avec la charge du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], tout en étant équipé du Saxxy, causera au cadavre de l'ennemi de se transformer en Statue dorée.
 
* Tuer quelque'un avec la charge du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], tout en étant équipé du Saxxy, causera au cadavre de l'ennemi de se transformer en Statue dorée.
  

Revision as of 16:17, 20 June 2011

«
SUFFISAMMENT LOURD POUR TUER UN HOMME !
— La page des Saxxy Awards
»

Le Saxxy est une arme de corps-à-corps pour toute classe avec une disponibilité limitée. Il s'agit d'une statuette plaquée Australium de Saxton Hale sur un petit podium.

Cette arme agit de manière identique à l'arme de corps-à-corps de chaque classe, partageant les même statistiques et capacitées. Ainsi, les Spies peuvent réaliser des poignardages et les Engineers peuvent améliorer leurs bâtiments. Sa caractéristique distinctive est de transformer les ennemis tués en statues dorée au lieu de cadavre, de la même manière que la Clé Dorée. Cet effet s'applique aussi au jiggle bones qui gèlent sur place.

Les Saxxy ont été attribués aux gagnants des First Annual Saxxy Awards dans leurs catégories respectives. Les vidéos gagnantes créées par plusieurs joueurs ont reçues autant de Saxxy qu'il y avait de contributeurs; la récompense n'était pas réservée à la personne proposant la vidéo.

Dégâts et durées de fonctionnement

Leaderboard class scout.png Scout
Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 35
À bout portant 30-40
Coup critique 105
Mini-crit 40-54
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
Leaderboard class soldier.png Soldier, Leaderboard class pyro.png Pyro, Leaderboard class demoman.png Demoman, Leaderboard class heavy.png Heavy, Leaderboard class medic.png Medic et Leaderboard class sniper.png Sniper
Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 59-72
Coup critique 195
Mini-crit 88
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
Leaderboard class engineer.png Engineer
Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 59-72
Coup critique 195
Mini-crit 88
Réparation de dégâts par coup 105
Montant de l'amélioration par coup 25
Coût en métal par coup de réparation 1 + dégât / 5
Coût en métal pour le rechargement de munitions 1 / balles
2 / salve de roquette
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
Leaderboard class spy.png Spy
Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 40
À bout portant 28-54
Poignardage 600%
Coup critique 120
Mini-crit 54
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Succès Associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Guerre des tranchées
Guerre des tranchées
Tuez votre bête noire avec une pelle.
Un Spy m'a tuer
Un Spy m'a tuer
Tuez un Spy venant de poignarder un coéquipier.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Élagueur
Élagueur
Tuez 6 personnes avec votre hache avec une seule vie.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
Bûcheron
Bûcheron
Tuez 3 personnes avec votre hache avec une seule vie.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Bravade
Bravade
Tuez un ennemi avec une raillerie.
Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.

Leaderboard class medic.png Medic

Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.


Aime tes pairs
Aime tes pairs
Tuez 10 Medics avec votre scie à amputation.
Amputations
Amputations
Blessez 5 ennemis d'affilée au moyen de votre scie à amputation sans mourir ni rater votre cible.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


Jaraté kid
Jaraté kid
Touchez 3 ennemis à l'aide du jaraté, puis tuez-les en utilisant votre Kukri.
A corps et à kri
A corps et à kri
Tuez 10 Spies à l'aide de votre Kukri.


Lot de consolation
Lot de consolation
Faites-vous poignarder dans le dos 50 fois.

Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.


Agent provocateur
Agent provocateur
Poignardez des amis de la Communauté Steam 10 fois.


Vengeance surprise
Vengeance surprise
Vengez-vous d'un ennemi en le poignardant dans le dos.


Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Meurs d'une autre manière
Meurs d'une autre manière
Tuez un Sniper après avoir cassé son Razorback en le poignardant dans le dos.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Fast Fingers
Fast Fingers
Backstab a Scout that is using the Back Scatter.


Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Cible majeure
Cible majeure
Poignardez dans le dos un ennemi qui domine 3 de vos coéquipiers ou plus.


Vol d'identité
Vol d'identité
Poignardez l'ennemi en lequel vous êtes actuellement déguisé.
Mesures de sécurité
Mesures de sécurité
Tuez 50 ennemis en train de capturer des points de contrôle.


Ça va couper
Ça va couper
Poignardez dans le dos un ennemi et le Medic qui le soigne dans un intervalle de 10 secondes.


Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.


Pyro malgré lui
Pyro malgré lui
Poignardez dans le dos un ennemi, qui se réincarne alors en Pyro avant de réapparaître.


Le roi des Spies
Le roi des Spies
Poignardez 1 000 ennemis dans le dos.


En garde
En garde
Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.


Triple meurtre
Triple meurtre
Poignardez 3 Snipers dans le dos en une seule vie.


Mort humide
Mort humide
Poignardez à mort un ennemi en étant sous l'influence du jaraté.


On ne meurt que trois fois
On ne meurt que trois fois
Poignardez 3 ennemis dans le dos en l'espace de 10 secondes.

Historique des mises à jour

Patch du 5 mai 2011 (Mise à jour de l'Enregistrement)

  • [Non documenté] Les matériaux pour le Saxxy ont été ajoutés au jeu.

Patch du 8 juin 2011

  • Le Saxxy a été ajouté au jeu.
  • [Non documenté] Des animations d'arme de mêlée à une main ont été ajoutées pour toutes les classes, actuellement en utilisation avec le Saxxy.

Bugs

  • Le Saxxy se voit alloué plusieurs railleries et effets sonores de classe parfois inadéquatement. Comme celles de la bouteille du Demoman, de la hache du Pyro ou de la batte du Scout.
  • Il y a plusieurs problèmes concernant le Spy :
    • Bien que le Saxxy puisse être utilisé pour poignarder des ennemis, le Spy ne le tient pas en position lorsqu'il se trouve dans un rayon de 180° dans le dos de sa victime.
    • Les morts causées à l'aide de la raillerie Escrime ou d'un Poignardage utilisent les icônes de frag par défaut.
    • Un poignardage réalisé avec succès fait jouer une animation personnalisée à l'ennemi plutôt que de le transformer en or.
    • Le Saxxy ne devient pas invisible avec le Spy en vue à la première personne.
  • Les réponses vocales associées au armes de coprs-à-corps n'ont aucune discrétion lorsque l'on est équipé du Saxxy.
  • Les animations faciales, ainsi que les objets divers ou d'emplacement équipés, ne seront pas gelés lors de la mort.
  • L'Engineer tient le Saxxy à une main à la première personne, mais le tient comme une Clé en vue à la troisième personne.
  • Après avoir mangé un Sandvich au Steak de Bison, un Heavy est capable de passer du Saxxy à son arme principale.
  • Tuer quelque'un avec la charge du Bouclier Bélier, tout en étant équipé du Saxxy, causera au cadavre de l'ennemi de se transformer en Statue dorée.

Anecdote

  • Comme pour la Clé Dorée, si jamais un joueur supprime son Saxxy, un message est transmit à tous les joueurs.

Galerie

Voir aussi

Lien Externe