Scattergun

From Team Fortress Wiki
< Scattergun
Revision as of 19:50, 30 January 2020 by Nikita2000 (talk | contribs) (Marketable. Correcting the decimal separator.)
Jump to: navigation, search
Ja, kom maar wat halen, mietje
De Scout

De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops shotgun met een houten handvat en een metalen loop.

Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde schade toename. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste klassen met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en munitie per clip is gelijk aan dat van de Shotgun.

Het eerste schot met de Scattergun vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Schade
Maximale toename 175% 10,5 / pellet
Basisschade 100% 6 / pellet
Maximale afname 52.8% 3 / pellet
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 11 - 105
Gemiddelde afstand 6 - 60
Lange afstand 3 - 30
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / pellet
Minivoltreffers 8,1 - 14,2 / pellet
Functietijden
Attack interval 0,625 s
Herladen (eerste) 0,76 s
Herladen (daaropvolgende) 0,56 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Updateverleden

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

7 januari 2011-patch

  • Het Scattergun's doodsicoon is geupdatet.

July 12, 2011

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

16 december 2011-patch

  • De kleuren van de kerstmis lichten van het BLU team's Scout's feestelijke Scattergun zijn gefixt.

19 december 2011-patch

  • Feestelijke scatterguns kunnen nu worden ingepakt.

5 juli 2012-patch

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het Scattergun's model is omgezet zodat het het c_model systeem gebruikt.

27 augustus 2014-patch

31 maart 2015-patch

  • Gefixt dat de australium Scattergun het vuur materiaal gebruikt.

7 januari 2016-patch

  • Het australium Scattergun materiaal is gefixt.

Trivia

  • Sound effects die voor de Scattergun waren bedoeld, gelabeld scatter_gun_double_shoot.wav zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De Kracht-der-Natuur gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.

Galerij

Zie ook