Difference between revisions of "Scattergun/pt-br"

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m (espingarda australiana)
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| image          = Wiki scattergun.png
 
| image          = Wiki scattergun.png
 
| 3d-image-1    = Scattergun
 
| 3d-image-1    = Scattergun
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| 3d-image-3     = Scattergun Festive
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+
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| 3d-viewname-1  = Padrão
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+
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+
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| used-by        = [[Scout/pt-br|Scout]]
 
| used-by        = [[Scout/pt-br|Scout]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
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| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = Normal
 
   | quality      = Normal
   | level        = Espingarda nível 1
+
  | item-kind    = Espingarda
 +
   | level        = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout'''|É isso aí, vem pegar seu maldito fracote!}}
+
{{Quotation|'''Scout'''|É isso aí, vem me pegar, seu molenga!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
A '''Espingarda''' (''Scattergun'') é a arma [[Primary/pt-br|primária]] padrão para a classe do [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela se parece com uma pequena escopeta de cano duplo recarregada por mecanismo de alavanca.  
+
A '''{{item name|Scattergun}}''' (''Scattergun'') é a [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] padrão para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.
  
Com dez projéteis por disparo, essa arma possui um grande cone de alcance e grande potencial de dano. Ela é mortalmente perigosa quando a queima roupa, exigindo apenas dois disparos para eliminar a maioria das classes. Porém, a Espingarda se torna medíocre em médio alcance e quase que inútil a longas distâncias. Isso força com que os jogadores se aproximem dos inimigos para causar dano suficiente a eles enquanto utilizam da alta velocidade da classe para evitar sua retaliação.
+
Com dez balas por disparo e [[Damage/pt-br#Modificador de distância e aleatoriedade|dano incrementado a curtas distâncias]], esta arma é letal a queima roupa, requerendo apenas dois tiros para derrubar a maioria das [[classes/pt-br|classes]]. Um cone de disparo amplo torna-a medíocre a distâncias médias e quase inútil a longa distância. Isso força jogadores a se aproximarem de inimigos para causar dano de maneira eficaz enquanto usa a velocidade do Scout para evitar ser atacado.
  
O dano base por bala, numero de balas atiradas por tiro e munição por clipe é igual ao da [[Shotgun/pt-br|Escopeta]]. A diferença principal é a construção positiva de dano; 175% em comparação com 150%. Ela também tem tempo de recarregamento diferente.
+
O dano base por bala, número de balas atiradas por tiro e [[ammo/pt-br|munição]] por clipe é igual ao da {{item link|Shotgun}}. A diferença principal é a o incremento maior de dano a curta distância; 175% comparado com 150%. Ela também possui um tempo de recarregamento diferente.
  
Além de causar grandes danos e do vasto alcance, a Espingarda é similar à [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] em todos os aspectos. Se posicionada próxima ao alvo, seu ataque pode até empurrar o jogador adversário para trás. Com seu primeiro tiro, a Espingarda irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
+
O primeiro clipe da {{item name|Scattergun}} dispara pelo menos uma bala diretamente à [[Heads-up display/pt-br|mira]] antes do espalhamento (''spread'') das balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.
  
==Dano e função de tempo==
+
==Dano e tempos de funções==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
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| damage            = yes
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+
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|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10.5 / pellet
+
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|  point blank      = 90-105
+
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|  medium range      = 10-40
+
|  long range        = 3 - 30
|  long range        = 3-10
+
|  crit              = 18 / bala
|  crit              = 18 / pellet
+
|  minicrit          = {{tooltip|8,1|A distância}} - {{tooltip|14,2|A queima roupa}} / bala
|  minicrit          = 8.1-18.2 / pellet
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.625 s
+
|  attack interval  = 0,625 s
|  reload first      = 0.76 s
+
|  reload first      = 0,76 s
|  reload more      = 0.56 s
+
|  reload more      = 0,56 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Variante estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Scattergun
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  | item-type = Espingarda
 
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  | rankson = kills
 
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  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
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  | botkiller = yes
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  | can deal damage =
 
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  | can deal gib damage = no
Line 95: Line 107:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
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  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
Line 104: Line 117:
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* O ícone de morte da {{item name|Scattergun}} foi atualizada.
+
* O ícone de morte da {{item name|Scattergun}} foi atualizado.
  
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+
'''12 de julho de 2011'''
 
* {{item server}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 
* {{item server}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
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'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
* Corrigida as cores nas luzes de natal para a {{item name|Scattergun}}s do time [[BLU/pt-br|BLU]].
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'''{{patch name|12|19|2011}}'''
Line 119: Line 132:
  
 
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
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* Adicionados mais detalhes no recarregamento da {{item name|Scattergun}}, a {{item link|Baby Face's Blaster}}, a {{item link|SMG}} e a {{item link|Cleaner's Carbine}}.
  
 
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* {{undocumented}} Adicionada as variantes Prata e Ouro [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobô]].
+
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} Adicionada as variantes de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
+
* {{undocumented}} Adicionadas as variantes de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Covertido os modelos da {{item name|Scattergun}} para usar o sistema <code>c_models</code>
+
* Convertidos os modelos da {{item name|Scattergun}} para usar o sistema <code>c_models</code>
  
 
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
* Atualizado o material da {{item name|Scattergun}} [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]] parecendo estar em pixels.
+
* Corrigido o material da {{item name|Scattergun}} [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]] parecendo estar em pixels.
  
 
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
* Atualizada a {{item name|Scattergun}} [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]] usando materiais de fogo.
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* Corrigida a {{item name|Scattergun}} [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]] usando materiais de fogo.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* Corrigidos os materiais da Espingarda Australiana
+
* Corrigidos os materiais da {{item name|Scattergun}} de Austrálio.}}
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Efeitos de Soms feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> existiram nos arquivos do jogo desde o lançamento. A {{item link|Force-A-Nature}} agora usa esses soms de efeito quando atirada.
+
* Efeitos sonoros feitos para a {{item name|Scattergun}}, como <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A {{item link|Force-a-Nature}} hoje usa esses efeitos ao atirar.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Scattergun 1st person.png|Visão em Primeira pessoa.
+
File:Scattergun 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Festive Scattergun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] no [[RED/pt-br|RED]].
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|Variante [[festive weapons/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Variante Festiva no [[BLU/pt-br|BLU]].
+
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]].
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]].
File:Australium scattergun.png|Variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
+
File:Australium scattergun.png |Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
File:sawed_off.jpg|O Scout, com {{item name|Scattergun}}s conceituais.
+
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Variante Festivizada de Austrálio RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Festivizada de Austrálio BLU.
 +
File:sawed off.jpg|O Scout, com versões conceituais da {{item name|Scattergun}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Scout strategy/pt-br#Scattergun|Estratégias para a Espingarda]]
+
* [[Scout strategy/pt-br#Scattergun|Estratégia com a {{item name|Scattergun}}]]
 
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
 
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]

Revision as of 06:17, 10 September 2019

É isso aí, vem me pegar, seu molenga!
Scout

A Espingarda (Scattergun) é a arma primária padrão para o Scout. Ela é uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.

Com dez balas por disparo e dano incrementado a curtas distâncias, esta arma é letal a queima roupa, requerendo apenas dois tiros para derrubar a maioria das classes. Um cone de disparo amplo torna-a medíocre a distâncias médias e quase inútil a longa distância. Isso força jogadores a se aproximarem de inimigos para causar dano de maneira eficaz enquanto usa a velocidade do Scout para evitar ser atacado.

O dano base por bala, número de balas atiradas por tiro e munição por clipe é igual ao da Escopeta. A diferença principal é a o incremento maior de dano a curta distância; 175% comparado com 150%. Ela também possui um tempo de recarregamento diferente.

O primeiro clipe da Espingarda dispara pelo menos uma bala diretamente à mira antes do espalhamento (spread) das balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11 - 105
Média distância 6 - 60
Longa distância 3 - 30
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 14,2 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 0,76 s
Recarregamento (consecutivo) 0,56 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • [Não documentado] Atualizado o ícone de morte.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O ícone de morte da Espingarda foi atualizado.

12 de julho de 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Corrigidas as cores nas luzes de natal para a Espingardas festivas da equipe BLU.

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 5 de julho de 2012

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionadas as variantes Prata e Ouro Antirrobôs.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionada variantes das armas Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionada as variantes Ouro e Prata Antirrobôs Mk.II.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionadas as variantes de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Convertidos os modelos da Espingarda para usar o sistema c_models

Atualização de 27 de agosto de 2014

  • Corrigido o material da Espingarda de Austrálio parecendo estar em pixels.

Atualização de 31 de março de 2015

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Corrigidos os materiais da Espingarda de Austrálio.

Curiosidades

  • Efeitos sonoros feitos para a Espingarda, como scatter_gun_double_shoot.wav, existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A Força da Natureza hoje usa esses efeitos ao atirar.

Galeria

Veja também