Difference between revisions of "Scattergun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (The page had some minor spelling mistakes and an instance where the text was not translated. I also added some facts that were in the English version but where missing from this version.)
(15 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 6: Line 6:
 
| used-by      = [[Scout/ro|Scout]]
 
| used-by      = [[Scout/ro|Scout]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = Stock
+
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35|crate49-strange|botkiller}}
 +
| numbered    = no
 +
| medieval    = no
 
| ammo-loaded  = 6
 
| ammo-loaded  = 6
 
| ammo-carried = 32
 
| ammo-carried = 32
Line 14: Line 16:
 
   | level      = Level 1 Scattergun
 
   | level      = Level 1 Scattergun
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scoutul'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
+
{{Quotation|'''Scout-ul'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
  
'''Scattergunul''' este arma primară a [[Scout/ro|Scoutului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Această armă are o zonă mare de foc si o scadere a damage-ului mare per distanță , trăgând 10 gloanțe deodată. Deși Scattergunul este letal de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și inutilă de la o distanță marită. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a devasta majoritatea claselor. Înafară de un damage și o rază de foc marita, Scattergunul este egală cu o pușcă standard. Dacă arma este utilizată atunci când are contact cu un inamic , aceasta poate cauza un [[Efect de împingere|Knockback]]. Precum [[Shotgun/ro|Pușca]] și [[Forț-A-Naturii]], prima utilizare a Scattergunului va lansa cel putin un glonț inspre țintă inainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect.
+
'''Pușca cu Alice''' este arma primară a [[Scout/ro|Scout-ului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal.
 +
Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor.  
 +
Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală.
  
==Daune==
+
Precum [[Shotgun/ro|Pușca]] și [[Force-A-Nature/ro|Forț-A-Naturii]], primul foc al Puștii cu Alice va lansa cel puțin o alică inspre țintă înainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.
{{See also|Damage/ro|l1=Daune}}
 
  
* Bază: 6 per glonț
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Creștere maxima: 175% (10.5 damage per glonț)
+
{{Damage table
* Scădere damage per distanta: 50% (3 damage per glonț)
+
| type              = [[Hitscan]]
* Număr de gloanțe: 10
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Imediată apropriere : 85-105
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* Distanță medie : 10-40
+
| damage            = yes
* Distanță mare: 3-10
+
|  ramp up          = 10.5 / pellet
* Mini-Crit: 8 per glonț
+
|  base              = 6 / pellet
* [[Critical Hit/ro|Lovitură Critică]]: 18 per glonț
+
|  fall off          = 3 / pellet
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  ramp up %        = 175
 +
|  point blank      = 90-105
 +
|  medium range      = 10-40
 +
|  long range        = 3-10
 +
|  crit              = 18 / pellet
 +
|  minicrit          = 8-14 / pellet
  
Raza media este definită ca principala ușă de la resupply și peretele opus de la nivelul seperior din [[2Fort]]Raza lungă este definită ca distanța dintre cele 2 baze din [[2Fort]]. Dauna de bază este valabilă pentru 512 unități distanță înainte de variații și împrăștieri. Maximul se afla la 0 unitați disțanță. Minimul este valabil la 1024 unități distanță. Daunele sunt aproximative și determinate de testele comunității.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.625 s
 +
| reload first      = 0.76 s
 +
|  reload more      = 0.56 s
 +
}}
  
==Timp de funcționare==
+
{{Weapon Demonstration}}
  
* Interval între atacuri: 0.64
+
== {{common string|Strange variant}}  ==
* Reîncărcare de bază: 0.76
+
{{Strange item info
* Reîncărcare adițională: 0.56
+
| item-type = Scattergun
Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniții. Reîncarcarea adițională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniție după prima. Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
+
| rankson = kills
 
+
| rankson2 =
{{Weapon Demonstration|y0A7D2ufqrU}}
+
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
*Pușca cu alice nu este defapt niciodată încărcată: când încărcătorul ce ține șase gloanțe se golește, mânerul este folosit pentru a scoate cartușele fără a introduce unele noi. Valve consideră comportamentul ciudat al armei drept efect al "personalizării speciale" și al folosirii "tehnologiilor de spionaj".  
 
*Pușca cu alice nu este defapt niciodată încărcată: când încărcătorul ce ține șase gloanțe se golește, mânerul este folosit pentru a scoate cartușele fără a introduce unele noi. Valve consideră comportamentul ciudat al armei drept efect al "personalizării speciale" și al folosirii "tehnologiilor de spionaj".  
*Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, sau ar fi putut fi ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore au fost folosite insă pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]].
+
*Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]] atunci când arma a fost adăugată în joc.
 
*Pușca cu alice are variante ale [[Developer weapon/ro|dezvoltatorilor]].
 
*Pușca cu alice are variante ale [[Developer weapon/ro|dezvoltatorilor]].
*O comandă de server poate dezactiva împraștierea aleatorie a gloantelor Puștii cu alice, impreuna cu alte arme cum ar fi [[Shotgun/ro|Pușca]]. Când este activată, toate glonțele se vor duce într-un patrat uniform 3x3.
+
*O comandă de server poate dezactiva împraștierea aleatorie a gloantelor Puștii cu alice, impreuna cu alte arme cum ar fi [[Shotgun/ro|Pușca]]. Când este activată, toate gloanțele se vor duce într-un pătrat uniform cu diametrul de 3x3.
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
Line 53: Line 76:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Vezi de asemenea ==
 
 
*[[Force-A-Nature]]
 
*[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun strategy]]
 
  
 +
*[[Scout strategy/ro#Scattergun|Scattergun strategy]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav/ro}}
+
{{Scout Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]

Revision as of 08:59, 7 April 2019

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scout-ul

Pușca cu Alice este arma primară a Scout-ului. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal. Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor. Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală.

Precum Pușca și Forț-A-Naturii, primul foc al Puștii cu Alice va lansa cel puțin o alică inspre țintă înainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 175% 10.5 / pellet
Pagube de bază 100% 6 / pellet
Distanța maximă 52.8% 3 / pellet
Numărul de alice 10
Distanță minimă 90-105
Distanță medie 10-40
Distanță mare 3-10
Critice 18 / pellet
Minicritic 8-14 / pellet
Durata funcționării
Intervalul de atac 0.625 s
Reîncărcare (prima) 0.76 s
Reîncărcare (consecutiv) 0.56 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Trivia

  • Pușca cu alice nu este defapt niciodată încărcată: când încărcătorul ce ține șase gloanțe se golește, mânerul este folosit pentru a scoate cartușele fără a introduce unele noi. Valve consideră comportamentul ciudat al armei drept efect al "personalizării speciale" și al folosirii "tehnologiilor de spionaj".
  • Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din Team Fortress Clasic. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru Forța-Naturii atunci când arma a fost adăugată în joc.
  • Pușca cu alice are variante ale dezvoltatorilor.
  • O comandă de server poate dezactiva împraștierea aleatorie a gloantelor Puștii cu alice, impreuna cu alte arme cum ar fi Pușca. Când este activată, toate gloanțele se vor duce într-un pătrat uniform cu diametrul de 3x3.

Gallery

Vezi de asemenea