Difference between revisions of "Scattergun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Scattergun/ro (Review RC#77004))
(Function times)
Line 33: Line 33:
 
==Function times==
 
==Function times==
  
* Attack Interval: 0.64
+
* Interval între atacuri: 0.64
* Reload Base: 0.76
+
* Reîncărcare de bază: 0.76
* Additional Reload: 0.56
+
* Reîncărcare adiţională: 0.56
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniţii. Reîncarcarea adiţională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniţie după prima. Toţi timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi şi determinaţi de testările comunităţii.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Revision as of 08:20, 2 September 2010

Template:Weapon infobox

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scoutul

Scattergunul este arma primară a Scoutului. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Această armă are o zonă mare de foc si o scadere a damage-ului mare per distanță , trăgând 10 gloanțe deodată. Deși Scattergunul este letal de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și inutilă de la o distanță marită. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a devasta majoritatea claselor. Înafară de un damage și o rază de foc marita, Scattergunul este egală cu o pușcă standard. Dacă arma este utilizată atunci când are contact cu un inamic , aceasta poate cauza un Knockback. Asemenea Puștii și Forței Naturii, prima utilizare a Scattergunului va lansa cel putin un glonț inspre țintă inainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect.

Daune

Vezi și: Daune
  • Bază: 6 per glonț
  • Creștere maxima: 175% (10.5 damage per glonț)
  • Scădere damage per distanta: 50% (3 damage per glonț)
  • Număr de gloanțe: 10
  • Imediată apropriere : 85-105
  • Distanță medie : 10-40
  • Distanță mare: 3-10
  • Mini-Crit: 8 per glonț
  • Lovitură Critică: 18 per glonț

Raza media este definită ca principala ușă de la resupply și peretele opus de la nivelul seperior din 2Fort. Raza lungă este definită ca distanța dintre cele 2 baze din 2Fort. Dauna de bază este valabilă pentru 512 unități distanță înainte de variații și împrăștieri. Maximul se afla la 0 unitați disțanță. Minimul este valabil la 1024 unități distanță. Daunele sunt aproximative și determinate de testele comunității.

Function times

  • Interval între atacuri: 0.64
  • Reîncărcare de bază: 0.76
  • Reîncărcare adiţională: 0.56

Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniţii. Reîncarcarea adiţională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniţie după prima. Toţi timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi şi determinaţi de testările comunităţii.

Trivia

  • The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. Valve hand-waves strange gun behavior as "personal customization" and use of "Spy-tech."
  • Sound effects in the game files show some labeled "double shot". It is possible this may have had, or was going to have a double-barreled firing mode, or it would be like the super Shotgun from Team Fortress Classic. These sound effects were recycled for the Force-A-Nature.
  • The Scattergun has Developer weapon variants.
  • A server console command can be used to disable random bullet spread for the Scattergun, along with other pellet weapons like the Shotgun. When activated, any shots with these weapons will fire their 9 pellets in a perfect 3x3 square.

Gallery

See also