Scattergun/ro

From Team Fortress Wiki
< Scattergun
Revision as of 18:45, 31 August 2010 by Nightbox (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Template:Weapon infobox

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scoutul

Scattergunul este arma primară a Scoutului. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Această armă are o zonă mare de foc si o scadere a damage-ului mare per distanță , trăgând 10 gloanțe deodată. Deși Scattergunul este letal de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie şi inutilă de la o distanță marită. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a devasta majoritatea claselor. Înafară de un damage și o rază de foc marita, Scattergunul este egală cu o pușcă standard. Dacă arma este utilizată atunci când are contact cu un inamic , aceasta poate cauza un Knockback. Asemenea Puştii şi Forței Naturii, prima utilizare a Scattergunului va lansa cel putin un glonț inspre țintă inainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect.

Damage

Vezi și: Damage
  • Bază: 6 per glonț
  • Creștere maxima: 175% (10.5 damage per glonț)
  • Scădere damage per distanta: 50% (3 damage per glonț)
  • Număr de gloanțe: 10
  • Imediată apropriere : 85-105
  • Distanță medie : 10-40
  • Distanță mare: 3-10
  • Mini-Crit: 8 per glonț
  • Lovitură Critică: 18 per glonț

Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Function times

  • Attack Interval: 0.64
  • Reload Base: 0.76
  • Additional Reload: 0.56

Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.

Trivia

  • The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. Valve hand-waves strange gun behavior as "personal customization" and use of "Spy-tech."
  • Sound effects in the game files show some labeled "double shot". It is possible this may have had, or was going to have a double-barreled firing mode, or it would be like the super Shotgun from Team Fortress Classic. These sound effects were recycled for the Force-A-Nature.
  • The Scattergun has Developer weapon variants.
  • A server console command can be used to disable random bullet spread for the Scattergun, along with other pellet weapons like the Shotgun. When activated, any shots with these weapons will fire their 9 pellets in a perfect 3x3 square.

Gallery

See also