Difference between revisions of "Scattergun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Correction of the main 3D image. Adding fresh 3D images.)
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
| image          = Wiki scattergun.png
 
| image          = Wiki scattergun.png
 
| 3d-image-1    = Scattergun
 
| 3d-image-1    = Scattergun
| 3d-image-2    = Scattergun Australium
+
| 3d-image-2     = Scattergun Festive
| 3d-image-3     = Scattergun Festive
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| 3d-image-5     = Scattergun Botkiller Rust
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| 3d-image-6    = Scattergun Botkiller Blood
+
| 3d-image-7     = Scattergun Australium Festivized RED
| 3d-image-7    = Scattergun Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-8     = Scattergun Australium Festivized BLU
| 3d-image-8    = Scattergun Botkiller Diamond
+
| 3d-image-9     = Scattergun Botkiller Rust
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| 3d-image-10   = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
| 3d-image-11   = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
| 3d-image-13   = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
| 3d-button-1    = default_half
+
| 3d-image-15   = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
| 3d-button-2    = australium_half
+
| 3d-image-17   = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
| 3d-button-3   = colored_pair
+
| 3d-image-19   = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
| 3d-button-5    = default_half
+
| 3d-button-1    = default
| 3d-button-6    = default_half
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| 3d-button-7    = default_half
+
| 3d-button-4   = colored_pair
| 3d-button-8    = default_half
+
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 
| 3d-button-9    = default_half
 
| 3d-button-9    = default_half
 
| 3d-button-10  = default_half
 
| 3d-button-10  = default_half
| 3d-button-11  = colored_pair
+
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 
| 3d-button-13  = colored_pair
 
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = обычный
 
| 3d-viewname-1  = обычный
| 3d-viewname-2  = из австралия
+
| 3d-viewname-2 = праздничный
| 3d-viewname-3 = праздничный
+
| 3d-viewname-4  = с украшениями
| 3d-viewname-5 = ржавый
+
| 3d-viewname-6 = из австралия
| 3d-viewname-= окровавленный
+
| 3d-viewname-7 = с украшениями из австралия<br>(КРС)
| 3d-viewname-= карбонадовый
+
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br>(СИН)
| 3d-viewname-= алмазный
+
| 3d-viewname-9 = ржавый
| 3d-viewname-= серебряный<br>вер. 1.0
+
| 3d-viewname-10 = окровавленный
| 3d-viewname-10  = золотой<br>вер. 1.0
+
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
| 3d-viewname-11 = серебряный<br>вер. 2.0
+
| 3d-viewname-12 = алмазный
| 3d-viewname-13 = золотой<br>вер. 2.0
+
| 3d-viewname-13 = серебряный<br>вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = золотой<br>вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-17 = серебряный<br>вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-19 = золотой<br>вер. 2.0
 
| used-by        = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| used-by        = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35|crate49-strange|mvm-both-types}}
+
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| medieval      = no
 
| medieval      = no
Line 45: Line 54:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = Normal
 
   | quality      = Normal
   | level        = Обрез 1-го уровня
+
  | item-kind    = Обрез
 +
   | level        = 1
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Давай,  иди сюда, слабак!|sound=Scout taunts06 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Давай,  иди сюда, слабак!|sound=Scout taunts06 ru.wav}}
'''Обрез''' — это [[Weapons/ru#Primary|основное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]]. Выглядит как короткий, двуствольный, рычажный дробовик с деревянной ручкой и металлическим стволом.  
+
'''Обрез''' — это стандартное [[Weapons/ru#Primary|основное оружие]] [[Scout/ru|разведчика]]. Представляет собой короткий, двуствольный, рычажный дробовик с деревянной ручкой и металлическим стволом.  
  
 
Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном [[Damage/ru#Расстояние|уроне]], это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой [[classes/ru|класс]] с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.
 
Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном [[Damage/ru#Расстояние|уроне]], это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой [[classes/ru|класс]] с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.
Line 60: Line 70:
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| damagetype        = Пули
 
| damagetype        = Пули
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype          = Дальний
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = 10.5 / на дробину
+
|  ramp up          = {{tooltip|10,5|В упор}} / на дробину
 
|  base              = 6 / на дробину
 
|  base              = 6 / на дробину
|  fall off          = 3 / на дробину
+
|  fall off          = {{tooltip|3|Дальняя дистанция}} / на дробину
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet spread    = 30
 
|  pellet spread    = 30
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  point blank      = 90-105
+
|  point blank      = 11-105
|  medium range      = 10-40
+
|  medium range      = 6-60
|  long range        = 3-10
+
|  long range        = 3-30
 
|  crit              = 18 / на дробину
 
|  crit              = 18 / на дробину
|  minicrit          = 8 / на дробину
+
|  minicrit          = {{tooltip|8,1|Дальняя дистанция}} - {{tooltip|14,2|В упор}} / на дробину
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.625 сек
+
|  attack interval  = 0,625 сек
|  reload first      = 0.76 сек
+
|  reload first      = 0,76 сек
|  reload more      = 0.56 сек
+
|  reload more      = 0,56 сек
 
}}
 
}}
  
Line 89: Line 99:
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 114: Line 125:
  
 
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
* Исправлены огоньки гирлянды [[BLU/ru|Синей команды]].
+
* Исправлены огоньки гирлянды [[BLU/ru|Синей]] команды.
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
Line 120: Line 131:
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Добавлена более детализированная перезарядка для [[Scattergun/ru|обреза]], [[Baby Face's Blaster/ru|Обреза Малыша]], [[SMG/ru|ППМ]] и [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]]
+
* Добавлена более детализированная перезарядка для обреза, [[Baby Face's Blaster/ru|Обреза Малыша]], [[SMG/ru|ППМ]] и [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]].
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
Line 129: Line 140:
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Добавлен Серебряный и Золотой обрез [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] вер. 2.0.
+
* Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы вер. 2.0.
  
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
Line 139: Line 150:
 
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 
* Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.
 
* Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.
 +
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой обрез из австралия использовал текстуры огня.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Обновлены текстуры у обреза из австралия.
 
}}
 
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Звуковые эффекты предназначены для обреза, скрыты под <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> существующих в файлах игры после релиза. {{item link|Force-A-Nature}} теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.
+
* Звуковые эффекты, предназначенные для обреза, отмечены в файлах игры как <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, которые существовали уже после релиза игры. {{item link|Force-A-Nature}} теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Вид от первого лица.
+
File:Scattergun 1st person.png|Вид от первого лица
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
+
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Обрез ботоубийцы]].
+
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Обрез ботоубийцы]]
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ru|Обрез из австралия]].
+
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ru|Обрез из австралия]]
File:sawed_off.jpg|Разведчик и наброски обреза.
+
File:sawed_off.jpg|Разведчик и наброски обреза
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Scout strategy/ru#Обрез|Стратегии разведчика с обрезом]]
+
* [[Scout strategy/ru#Scattergun + reskins|Стратегии разведчика с обрезом]]
 
* [[Festive weapons/ru|Праздничное оружие]]
 
* [[Festive weapons/ru|Праздничное оружие]]
 
* [[Botkiller weapons/ru|Оружие ботоубийцы]]
 
* [[Botkiller weapons/ru|Оружие ботоубийцы]]
 
* [[Australium weapons/ru|Оружие из австралия]]
 
* [[Australium weapons/ru|Оружие из австралия]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Revision as of 10:39, 30 August 2018

«
Давай, иди сюда, слабак!
Разведчик
»

Обрез — это стандартное основное оружие разведчика. Представляет собой короткий, двуствольный, рычажный дробовик с деревянной ручкой и металлическим стволом.

Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном уроне, это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой класс с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.

Стандартный урон за дробь, количество дроби за выстрел, а также количество патронов в обойме одинаково для обреза и дробовика. Основным отличием является повышенный урон, который можно нанести обрезом (175% против 150%). Кроме того, скорость стрельбы обреза немного медленнее, а скорость перезарядки отличается.

При первом выстреле из обреза хотя бы одна дробинка летит точно в цель, после этого начинает действовать эффект «разброса при стрельбе». Когда на сервере отключен эффект разброса, все дробинки будут попадать в небольшой радиус вокруг прицела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 175% 10,5 / на дробину
Стандартный 100% 6 / на дробину
Минимальный 52.8% 3 / на дробину
Количество дробинок 10
В упор 11-105
Средняя дистанция 6-60
Дальняя дистанция 3-30
Разброс дробинок 30:1
Крит 18 / на дробину
Мини-крит 8,1 - 14,2 / на дробину
Время
Интервал между атаками 0,625 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,76 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,56 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия изменена.

Обновление от 12 июля 2011

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 16 декабря 2011

  • Исправлены огоньки гирлянды Синей команды.

Обновление от 19 декабря 2011

  • Праздничную версию обреза теперь можно упаковать.

Обновление от 5 июля 2012

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный обрез ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель обреза, использующая c_models.

Обновление от 27 августа 2014

  • Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.

Обновление от 31 марта 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой обрез из австралия использовал текстуры огня.

Обновление от 7 января 2016

  • Обновлены текстуры у обреза из австралия.

Факты

  • Звуковые эффекты, предназначенные для обреза, отмечены в файлах игры как scatter_gun_double_shoot.wav, которые существовали уже после релиза игры. Неумолимая сила теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.

Галерея

См. также