Difference between revisions of "Scattergun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Correction of the main 3D image. Adding fresh 3D images.)
Line 3: Line 3:
 
| image          = Wiki scattergun.png
 
| image          = Wiki scattergun.png
 
| 3d-image-1    = Scattergun
 
| 3d-image-1    = Scattergun
| 3d-image-2    = Scattergun Australium
+
| 3d-image-2     = Scattergun Festive
| 3d-image-3     = Scattergun Festive
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| 3d-image-5     = Scattergun Botkiller Rust
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| 3d-image-6    = Scattergun Botkiller Blood
+
| 3d-image-7     = Scattergun Australium Festivized RED
| 3d-image-7    = Scattergun Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-8     = Scattergun Australium Festivized BLU
| 3d-image-8    = Scattergun Botkiller Diamond
+
| 3d-image-9     = Scattergun Botkiller Rust
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| 3d-image-10   = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
| 3d-image-11   = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
| 3d-image-13   = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
| 3d-button-1    = default_half
+
| 3d-image-15   = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
| 3d-button-2    = australium_half
+
| 3d-image-17   = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
| 3d-button-3   = colored_pair
+
| 3d-image-19   = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
| 3d-button-5    = default_half
+
| 3d-button-1    = default
| 3d-button-6    = default_half
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| 3d-button-7    = default_half
+
| 3d-button-4   = colored_pair
| 3d-button-8    = default_half
+
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 
| 3d-button-9    = default_half
 
| 3d-button-9    = default_half
 
| 3d-button-10  = default_half
 
| 3d-button-10  = default_half
| 3d-button-11  = colored_pair
+
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 
| 3d-button-13  = colored_pair
 
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = обычный
 
| 3d-viewname-1  = обычный
| 3d-viewname-2  = из австралия
+
| 3d-viewname-2  = праздничный
| 3d-viewname-3 = праздничный
+
| 3d-viewname-4  = с украшениями
| 3d-viewname-5 = ржавый
+
| 3d-viewname-6  = из австралия
| 3d-viewname-= окровавленный
+
| 3d-viewname-7  = с украшениями из австралия<br>(КРС)
| 3d-viewname-= карбонадовый
+
| 3d-viewname-8 = с украшениями из австралия<br>(СИН)
| 3d-viewname-= алмазный
+
| 3d-viewname-9 = ржавый
| 3d-viewname-= серебряный<br>вер. 1.0
+
| 3d-viewname-10 = окровавленный
| 3d-viewname-10 = золотой<br>вер. 1.0
+
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
| 3d-viewname-11 = серебряный<br>вер. 2.0
+
| 3d-viewname-12 = алмазный
| 3d-viewname-13 = золотой<br>вер. 2.0
+
| 3d-viewname-13 = серебряный<br>вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = золотой<br>вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-17 = серебряный<br>вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-19 = золотой<br>вер. 2.0
 
| used-by        = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| used-by        = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary

Revision as of 10:39, 30 August 2018

«
Давай, иди сюда, слабак!
Разведчик
»

Обрез — это стандартное основное оружие разведчика. Представляет собой короткий, двуствольный, рычажный дробовик с деревянной ручкой и металлическим стволом.

Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном уроне, это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой класс с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.

Стандартный урон за дробь, количество дроби за выстрел, а также количество патронов в обойме одинаково для обреза и дробовика. Основным отличием является повышенный урон, который можно нанести обрезом (175% против 150%). Кроме того, скорость стрельбы обреза немного медленнее, а скорость перезарядки отличается.

При первом выстреле из обреза хотя бы одна дробинка летит точно в цель, после этого начинает действовать эффект «разброса при стрельбе». Когда на сервере отключен эффект разброса, все дробинки будут попадать в небольшой радиус вокруг прицела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 175% 10,5 / на дробину
Стандартный 100% 6 / на дробину
Минимальный 52.8% 3 / на дробину
Количество дробинок 10
В упор 11-105
Средняя дистанция 6-60
Дальняя дистанция 3-30
Разброс дробинок 30:1
Крит 18 / на дробину
Мини-крит 8,1 - 14,2 / на дробину
Время
Интервал между атаками 0,625 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,76 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,56 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия изменена.

Обновление от 12 июля 2011

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 16 декабря 2011

  • Исправлены огоньки гирлянды Синей команды.

Обновление от 19 декабря 2011

  • Праздничную версию обреза теперь можно упаковать.

Обновление от 5 июля 2012

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный обрез ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель обреза, использующая c_models.

Обновление от 27 августа 2014

  • Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.

Обновление от 31 марта 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой обрез из австралия использовал текстуры огня.

Обновление от 7 января 2016

  • Обновлены текстуры у обреза из австралия.

Факты

  • Звуковые эффекты, предназначенные для обреза, отмечены в файлах игры как scatter_gun_double_shoot.wav, которые существовали уже после релиза игры. Неумолимая сила теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.

Галерея

См. также