Difference between revisions of "Scattergun/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ({{common string|Damage and function times}})
m (Updated item infobox and page based on templates for standardization)
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{update trans|Finish translation and update anything that might be outdated.}}
+
{{update trans}}
 +
{{trans}}
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 32: Line 33:
 
| 3d-button-17  = colored_pair
 
| 3d-button-17  = colored_pair
 
| 3d-button-19  = colored_pair
 
| 3d-button-19  = colored_pair
| 3d-viewname-1  = Default
+
| 3d-viewname-1  = Normal
| 3d-viewname-2  = Festive
+
| 3d-viewname-2  = Keyifli
| 3d-viewname-4  = Festivized
+
| 3d-viewname-4  = Keyiflendirilmiş
| 3d-viewname-6  = Australium
+
| 3d-viewname-6  = Avustralyum
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
+
| 3d-viewname-7  = Avustralyum Keyiflendirilmiş<br>(RED)
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-8  = Avustralyum Keyiflendirilmiş<br>(BLU)
| 3d-viewname-9  = Rust
+
| 3d-viewname-9  = Paslı
| 3d-viewname-10 = Blood
+
| 3d-viewname-10 = Kanlı
| 3d-viewname-11 = Carbonado
+
| 3d-viewname-11 = Karaelmas
| 3d-viewname-12 = Diamond
+
| 3d-viewname-12 = Elmas
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-13 = Gümüş Mk.I<br>
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-15 = Altın Mk.I<br>
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-17 = Gümüş Mk.II<br>
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-19 = Altın Mk.II<br>
| used-by        = [[Scout/tr|Scout]]
+
| used-by        = {{used by|Scout}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
Line 56: Line 57:
 
| reload        = Single
 
| reload        = Single
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
   | quality      = Normal
+
   | quality      = normal
   | item-type   = Çifte
+
   | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
   | level       = 1
+
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Scout'''|Evet, gel biraz al seni lanet olası korkak!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Scout'''|Evet, gel biraz al seni lanet olası korkak!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''Çifte''' [[Scout/tr|Scout]]'ın standart [[Weapons/tr#scoutprimary|birincil silah]]ıdır. Tahta kollu, metal ve çift namlulu, kısa, kaldıraç etkili bir {{botignore|pompalı}}dır.
 
'''Çifte''' [[Scout/tr|Scout]]'ın standart [[Weapons/tr#scoutprimary|birincil silah]]ıdır. Tahta kollu, metal ve çift namlulu, kısa, kaldıraç etkili bir {{botignore|pompalı}}dır.
  
Her mermiyle 10 saçma tanesi dağıtan ve gelişmiş [[Damage/tr#Mesafe ve olasılık faktörleri|ramp-up]]'a sahip bu silah yakın menzilde oldukça ölümcüldür, bir çok [[sınıflar|sınıfı]] sadece 2 vuruşta öldürebilir. Mermilerin yayılması silahı orta menzilde vasat, uzun menzilde kullanışsız yapar. Bu oyuncuları Scout'un belirgin hızını kullanarak düşmanın yanına kadar etkili hasar vermek için -çatışmadan uzak durarak- yaklaşmaya zorlar.
+
Her mermiyle 10 saçma tanesi dağıtan ve gelişmiş [[Damage/tr#Mesafe ve olasılık faktörleri|ramp-up]]'a sahip bu silah yakın menzilde oldukça ölümcüldür, bir çok [[Classes/tr|sınıfı]] sadece 2 vuruşta öldürebilir. Mermilerin yayılması silahı orta menzilde vasat, uzun menzilde kullanışsız yapar. Bu oyuncuları Scout'un belirgin hızını kullanarak düşmanın yanına kadar etkili hasar vermek için -çatışmadan uzak durarak- yaklaşmaya zorlar.
  
Her saçma tanesinin ana hasarı, her vuruşta çıkan saçma tanesi ve [[cephane|mermi]] miktarı [[Av Tüfeği]]ne eşittir. Ana farkı, gelişmiş olumlu damage-ramp'ın %150 yerine %175 olmasıdır. Ayrıca reload süreleri de farklıdır.
+
Her saçma tanesinin ana hasarı, her vuruşta çıkan saçma tanesi ve [[Ammo/tr|mermi]] miktarı [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]]ne eşittir. Ana farkı, gelişmiş olumlu damage-ramp'ın %150 yerine %175 olmasıdır. Ayrıca reload süreleri de farklıdır.
  
Çiftenin ilk fişeği ateşlendiğinde en az 1 saçma tanesi 'mermi-yayılması' gerçekleşmeden önce nişan imlecinin baktığı yere doğru dümdüz gider. When random spread is disabled the pellets land forming a three by three grid pattern.
+
Çiftenin ilk fişeği ateşlendiğinde en az 1 saçma tanesi 'mermi-yayılması' gerçekleşmeden önce nişan imlecinin baktığı yere doğru dümdüz gider. Rastgele mermi dağılımı devre dışı bırakıldığında mermiler üçe üç bir kare şeklinde dağılır.
  
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
Line 77: Line 79:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / mermi
+
|  ramp up          = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / mermi
 
|  base              = 6 / mermi
 
|  base              = 6 / mermi
|  fall off          = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / mermi
+
|  fall off          = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / mermi
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet spread    = 30
 
|  pellet spread    = 30
Line 85: Line 87:
 
|  point blank      = 11-105
 
|  point blank      = 11-105
 
|  medium range      = 6-60
 
|  medium range      = 6-60
|  long range        = 3-30
+
|  long range        = 3-32
 
|  crit              = 18 / mermi
 
|  crit              = 18 / mermi
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.2|{{common string|Point blank}}}} / mermi
+
|  minicrit          = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / mermi
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.625 s
+
|  attack interval  = 0,625 s
|  reload first      = 0.7 s
+
|  reload first      = 0,7 s
|  reload more      = 0.5 s
+
|  reload more      = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Çifte
+
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
Line 117: Line 120:
 
== {{common string|Update history}} ==
 
== {{common string|Update history}} ==
 
{{update history|
 
{{update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* The Scattergun can now break apart the [[Demoman]]'s [[Stickybomb Launcher|stickybombs]].
 +
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* {{Undocumented}} Updated the [[kill icon/tr|kill icon]].
 
* {{Undocumented}} Updated the [[kill icon/tr|kill icon]].
Line 123: Line 129:
 
* The Scattergun's kill icon was updated.
 
* The Scattergun's kill icon was updated.
  
'''{{Patch name|7|12|2011|no-link=yes}}'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} Added [[Strange/tr|Strange]] Quality.
+
* Added [[Strange/tr|Strange]] Quality.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
Line 153: Line 159:
 
* Converted the Scattergun models to use the <code>c_models</code> system.
 
* Converted the Scattergun models to use the <code>c_models</code> system.
  
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
+
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 
* Fixed the Australium Scattergun material looking pixelated.
 
* Fixed the Australium Scattergun material looking pixelated.
  
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
+
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 
* Fixed the Australium Scattergun using the fire material.
 
* Fixed the Australium Scattergun using the fire material.
  
Line 163: Line 169:
 
}}
 
}}
  
== Ek Bilgiler ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Çifte için tasarlanmış ses efektleri, <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> etiketli ses oyun çıktığından beri dosyalarda bulunmaktadır. Şuan bu ses efektini [[Force-A-Nature|Kontrolsüz Güç]] ateş ederken kullanmaktadır.
+
* Çifte için tasarlanmış ses efektleri, <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> etiketli ses oyun çıktığından beri dosyalarda bulunmaktadır. Şuan bu ses efektini [[Force-A-Nature/tr|Kontrolsüz Güç]] ateş ederken kullanmaktadır.
  
== Galeri ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Scattergun 1st person.png|First-person view.
 
File:Scattergun 1st person.png|First-person view.
 
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/tr|RED]] [[Festive weapons/tr|Festive]] variant.
 
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/tr|RED]] [[Festive weapons/tr|Festive]] variant.
 
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/tr|BLU]] Festive variant.
 
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/tr|BLU]] Festive variant.
File:Botkiller Scattergun 1st person.png | [[Botkiller weapons/tr|Botkiller]] variant.
+
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/tr|Botkiller]] variant.
File:Australium scattergun.png | [[Australium weapons/tr|Australium]] variant.
+
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/tr|Australium]] variant.
 
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/tr|Festivized]] variant.
 
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/tr|Festivized]] variant.
 
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|BLU Festivized variant.
 
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|BLU Festivized variant.
Line 180: Line 186:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Ayrıca Bakınız ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Basic Scout strategy/tr#Çifte + Reskinler|Çifte Stratejisi]]
 
* [[Basic Scout strategy/tr#Çifte + Reskinler|Çifte Stratejisi]]
 
* [[Festive weapons/tr|Keyifli silahlar]]
 
* [[Festive weapons/tr|Keyifli silahlar]]
* [[Botkiller weapons]]
+
* [[Botkiller weapons/tr|Robot Katili silahlar]]
 
* [[Australium weapons/tr|Avustralyum silahlar]]
 
* [[Australium weapons/tr|Avustralyum silahlar]]
  
Line 189: Line 195:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]]

Latest revision as of 15:49, 19 September 2023

Evet, gel biraz al seni lanet olası korkak!
Scout

Çifte Scout'ın standart birincil silahıdır. Tahta kollu, metal ve çift namlulu, kısa, kaldıraç etkili bir pompalıdır.

Her mermiyle 10 saçma tanesi dağıtan ve gelişmiş ramp-up'a sahip bu silah yakın menzilde oldukça ölümcüldür, bir çok sınıfı sadece 2 vuruşta öldürebilir. Mermilerin yayılması silahı orta menzilde vasat, uzun menzilde kullanışsız yapar. Bu oyuncuları Scout'un belirgin hızını kullanarak düşmanın yanına kadar etkili hasar vermek için -çatışmadan uzak durarak- yaklaşmaya zorlar.

Her saçma tanesinin ana hasarı, her vuruşta çıkan saçma tanesi ve mermi miktarı Av Tüfeğine eşittir. Ana farkı, gelişmiş olumlu damage-ramp'ın %150 yerine %175 olmasıdır. Ayrıca reload süreleri de farklıdır.

Çiftenin ilk fişeği ateşlendiğinde en az 1 saçma tanesi 'mermi-yayılması' gerçekleşmeden önce nişan imlecinin baktığı yere doğru dümdüz gider. Rastgele mermi dağılımı devre dışı bırakıldığında mermiler üçe üç bir kare şeklinde dağılır.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Hitscan
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 175% 10,5 / mermi
Ana hasar 100% 6 / mermi
Azami dağılım 52.8% 3,168 / mermi
Tanecik sayısı 10
Sıfır mesafe 11-105
Orta mesafe 6-60
Uzak mesafe 3-32
Pellet spread 30:1
Kritik 18 / mermi
Mini kritik 8,1 - 14,1 / mermi
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0,625 s
Doldurma (ilk) 0,7 s
Doldurma (ard arda) 0,5 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip Türü


Güncelleme Geçmişi

11 Aralık 2008 Yaması

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)

7 Ocak 2011 Yaması

  • The Scattergun's kill icon was updated.

12 Temmuz 2011 [Item schema güncellemesi]

15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)

16 Aralık 2011 Yaması

  • Fixed colors on Christmas lights for the BLU team Scout Festive Scatterguns.

19 Aralık 2011 Yaması

  • Festive Scatterguns can now be gifted.

5 Temmuz 2012 Yaması

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Added Silver and Gold Botkiller variants.

9 Ekim 2012 Yaması

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Converted the Scattergun models to use the c_models system.

27 Ağustos 2014 Yaması

  • Fixed the Australium Scattergun material looking pixelated.

31 Mart 2015 Yaması

  • Fixed the Australium Scattergun using the fire material.

7 Ocak 2016 Yaması

  • Fixed the Australium Scattergun materials.

Ek Bilgiler

  • Çifte için tasarlanmış ses efektleri, scatter_gun_double_shoot.wav etiketli ses oyun çıktığından beri dosyalarda bulunmaktadır. Şuan bu ses efektini Kontrolsüz Güç ateş ederken kullanmaktadır.

Galeri

Ayrıca Bakınız