Difference between revisions of "Scout match-ups/fr"

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{{Quotation|'''Le Scout''' sur son plan délicat de combat.|Je vais te fracasser la tête, je vais te fracasser la tête!|sound=Scout_taunts05_fr.wav}}
 
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{{Match-Up|forclass=Scout
   | scout-strategy=Un combat avec un autre [[Scout/fr|Scout]] devrait être une rencontre assez standard. Evitez ses tirs pendant que vous essayez de vous rapprocher pour le tuer avec votre [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Essayez de lui sauter dessus, comme vous avez tous les deux la classe ayant le moins de points de vie, un tir à courte portée au Scattergun peut faire beaucoup de dégats. Si le Scout ennemi utilise le [[Jumping/fr#Double-Saut|double saut]] pour échapper à votre tir, attendez jusqu’à son second saut, ou qu'il atterrisse avant de lui tirer dessus. Cela donne une meilleure chance à vos tirs de toucher la cible. Courir après un autre Scout au milieu d’un combat est déconseillé, dans la mesure où vous avez tout les deux la même vitesse et qu’il peut rester à distance et vous arroser de ses tirs. Combattre un Scout qui a les armes débloquables est beaucoup plus facile, même si ça marche dans l’autre sens également. Avec la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], les Scouts ne peuvent pas tirer en l’air sans être propulsés dans la direction opposée. Aussi, quand il utilise le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], un scout limite sa portée à son fusil uniquement. Si il essaye de fuir en utilisant le Bonk !, restez à portée et tirez uniquement quand l'effet disparaît. Tirez avantage de cela en utilisant votre pistolet tout en restant hors de portée. Si vous utilisez les armes débloquables, essayez de le toucher avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] pour l’[[Stun/fr|assommer]]. C’est très difficile à faire, mais si vous y arrivez, il est à votre merci. La [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] est aussi une très bonne arme d’embuscade pour les Scouts qui ne vous auraient pas vu, vous rendant capable de les tuer en une seconde si vous êtes assez proche d’eux.
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   | scout-strategy=
   | soldier-strategy=Un Scout est plus efficace à courte portée. C'est aussi le cas pour le [[Soldier/fr|Soldier]], mais lui a un [[Rocket launcher/fr|Lance-roquettes]]. Lors d'un assaut frontal avec un Soldier essayez de passer derrière lui tout en restant à moyenne portée afin éviter les dégâts de zone de ses roquettes (les dégâts de zone d’une roquette [[Critical hit/fr|critique]] peuvent vous tuer en un coup) et attention s'il prend son fusil, plus précis. Utilisez bien votre [[Jumping/fr#Double-Saut|double saut]] pour le troubler. Par exemple, si vous êtes touché en l’air par une roquette, utilisez le double saut pour bouger loin de la zone à laquelle le Soldier s’attend à vous voir atterir. Si possible essayez de sauter sur le Soldier en courant derrière lui pour lui asséner un coup à courte portée dans le dos avant qu’il ne vous remarque. Cela devrait l’affaiblir assez pour qu’un autre tir le tue avant qu’il ne réagisse. Evitez d’utiliser votre [[Bat/fr|batte]] dans cette situation, à moins que le [[Soldier/fr|Soldier]] ne soit déjà sévèrement affaibli. Servez-vous de "[[Scout strategy/fr#Weapon Heckling|l'interruption d'arme]]" pour le désorienter. Le Marchand de Sable peut-être utile pour l’assommer (ce qui est relativement facile puisque les Soldiers sont lents).
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Vous êtes plus susceptible de rencontrer un autre Scout lorsque vous êtes tous les deux absents de vos coéquipiers, par exemple lors de la course initiale à un point de contrôle ou à la périphérie d’un champ de bataille. Cela signifie généralement que la seule aide que vous obtiendrez au cours de votre duel proviendra des kits de santé et uniquement si vous parvenez à contrôler la zone qui les entoure. Votre objectif doit être stable, car la vitesse du [[Scout/fr|Scout]] ennemi le rend aussi difficile à toucher que vous l'êtes. Essayez d'éviter d'utiliser des sauts à moins que ce ne soit au dessus de lui ou à couvert, car le saut rend votre mouvement beaucoup plus prévisible. Compte tenu de sa vitesse, vous ne pouvez probablement pas battre en retraite;  si vous devez vous replier, continuez à vous battre pour qu’il ne puisse pas tirer librement.  
   | pyro-strategy=Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut être un des opposants les plus mortels auxquels vous pouvez faire face, cela dépend de l'espace dont vous disposez autour de vous. En général, ils sont très faciles à tuer. Restez hors de portée (facile puisque vous êtes plus rapide) du [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] et mitraillez autant que possible. Les endroits clos et les corridors étroits rendent le Pyro beaucoup plus menaçant. Si vous rencontrez un pyro dans un de ces endroits, battez en retraite jusqu’à un espace plus ouvert. Si il vous met en [[Fire/fr|feu]], vous êtes presque certain de mourir si vous ne trouvez pas de [[Health/fr|vie]] rapidement, donc restez toujours hors de portée de son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]]. Si vous êtes pris dans les flammes, battez immédiatement en retraite jusqu’à une zone de soin ou un point d’eau. N’essayez pas de combattre le Pyro à moins qu’il soit vraiment très affaibli, restez juste hors de portée et tuez le au [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] ou au [[Pistol/fr|pistolet]]. S’il est seul, chahutez-le simplement. Note : le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] étend sa portée (mais les fusées sont faciles à éviter) mais diminue ses capacités à moyenne distance. Combattre un Pyro avec les armes déblocables est plus compliqué. Ses capacités d’[[Compression blast/fr|air comprimé]] diminuent la capacité d'étourdissement du Marchand de Sable et peuvent même vous assommer. Sans le pistolet, vous ne pouvez pas faire d'[[Scout strategy/fr#Weapon Heckling|interruption d'arme]], et à cause de la grande diffusion de la Force-de-la-Nature, un Pyro peut être capable de vous mettre hors de portée. Si le pyro vous voit venir, courez ! Une stratégie courante utilisée par les Scouts est de faire marche arrière et tuer le Pyro avec votre Scattergun quand celui-ci ne peut pas vous toucher avec son lance-flamme.
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   | soldier-strategy=
  | demoman-strategy=Un [[Demoman/fr|Demoman]] est un dangereux ennemi comme ses armes peuvent vous avoir en un seul coup. S'il utilise son Lance-grenades, il peut être une cible assez facile. Esquivez comme un fou, et utilisez le double saut pour éviter de prendre une grenade, ou restez simplement à moyenne portée pendant que vous l'arrosez avec votre pistolet. S'il se cache derrière un tapis de bombes collantes, votre meilleur chance est de prendre un chemin alternatif pour l'atteindre par derrière ou de les détruire avec votre artillerie. Si vous pouvez arriver à courte distance et éviter les grenades, vous devriez être capable de l'abattre avec une combinaison de tirs précis et d'[[Scout strategy/fr#Weapon Heckling|interruption d'arme]].
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Le Soldier et vous-même êtes très efficaces à courte portée. Un Soldier vise généralement son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] à vos pieds; si vous pouvez rester dans les airs, il aura beaucoup plus de mal à vous frapper. Votre vitesse et [[Jump/fr|vos doubles-sauts]] devraient être suffisants pour éviter d'être frappés directement par une roquette, tandis que vous pouvez utiliser une couverture à proximité pour éviter les dégâts dus aux explosions. Utilisez votre mobilité pour ne jamais autoriser le Soldier à accéder à des terrains élevés, où il est le plus meurtrier et peut librement faire pleuvoir des roquettes d'en haut. Il peut être optimal de rester à une distance moyenne du soldat pour avoir le temps d’éviter ses tirs. Si vous rencontrez des problèmes, la vitesse lente du soldat vous permet de vous retirer librement, mais restez vigilant au cas où il déciderait de faire un [[Jump/fr|Saut propulsé]] après vous.
   | heavy-strategy=La grande résistance du [[Heavy/fr|Heavy]] fait de lui une cible coriace pour un Scout, et son [[Minigun/fr|Minigun]] peut vous tuer plus rapidement que vous ne le criblerez de coups de [[Scattergun/fr|Scattergun]]. Evitez un combat direct avec un Heavy à n'importe quelle distance sauf si vous avez le Marchand de sable, car si son minigun tourne vous avez très peu de chance de gagner. Un Heavy est une classe intimidante à combattre, mais un Scout, avec suffisamment de patience et de persévérance, peut battre un Heavy, ou avec l'effet de surprise le tuer en 3 tirs directs de scattergun. A moyenne portée, le Heavy est une cible de choix pour un tir de [[Sandman/fr|Marchand de Sable]], à cause de sa taille et sa lenteur. Cela vous donne le temps de bien diminuer sa vie ou de vous échapper.
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   | pyro-strategy=
 
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Vaincre un Pyro est une question d'espacement. Il est préférable de ne pas être touché du tout, car les [[afterburn/fr|dégâts de post-combustion]] non traitées vous décolleront jusqu'à la moitié de votre santé maximum. Vous devriez utiliser votre vitesse pour rester en dehors de la portée de son Lance-flammes tout en restant suffisamment proche pour infliger de lourds dégâts à votre [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], tout en réduisant sa santé avec l'une de vos armes à distance. Le chahut d'arme peut être moins efficace contre un Pyro, surtout s'il a le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], car la portée de ses armes est comparable à celle de la vôtre. Évitez de faire face à un Pyro dans un espace clos ou un couloir étroit; il peut utiliser le [[airblast/fr|souffle de compression]] pour vous pousser dans un coin pour une mise à mort facile. S'il vous allume en feu, le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] peut être utilisé pour éteindre les flammes.
Essayer de rester face à lui et faites des [[Strafing/fr#Mitraillage en cercle|cercles]] pour éviter ses tirs ou sautez par dessus sa tête pour le perturber pendant que vous lui tirez dessus à courte portée; Comme c'est une grosse cible, il est difficile à louper. Faites plusieurs double sauts en même temps pour le troubler. Si vous vous sentez chanceux, essayez d'atterrir sur sa tête, pour qu'il se demande vous avez disparu et il continuera à regarder autour de lui, suffisamment longtemps pour que vous l'acheviez.
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   |demoman-strategy=
 
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En extérieur, vous êtes facilement capable d’éviter les projectiles indirects d’un Demoman; sa grande quantité de dégâts ne signifie rien s’il ne peut pas vous frapper. Votre vitesse vous permet de vous approcher rapidement du Demoman, après ses [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et ses Stickybombs, où il est le plus faible et peut se blesser. Au besoin, empruntez d'autres itinéraires pour éviter ses pièges collants ou tendre une embuscade à son encontre. Un Demoman avec un bouclier, il est vulnérable au chahut des armes;  restez à mi-distance pour éviter ses attaques de mêlée, puis approchez-vous une fois qu'il passe au [[Grenade Launcher/fr|Lances-grenades]]. Faites attention au cas où il déciderait soudainement de vous charger, car il bougerait encore plus vite que vous quand il le ferait.
S'il est en duo avec un [[Medic/fr|Medic]], c'est généralement une bonne idée de simplement courir. Si ce n'est pas une option envisageable, commencez par le Medic, comme cela, si vous venez à mourir vous aurez au moins causé quelques dégâts. Ensuite vous pouvez laisser le Heavy se débrouiller avec vos coéquipiers ou vous pouvez essayer de le finir en utilisant la stratégie citée précédemment.
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  | heavy-strategy=
 
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Soyez prudent lorsque vous approchez un Heavy de n'importe quelle distance;  avec son [[Minigun/fr|Minigun]], il peut vous tuer plus vite que vous ne pouvez le tuer. L'élément de surprise est votre arme la plus puissante. vous pouvez tuer le Heavy en quelques clics. Si son Minigun est déjà en marche, notez le son que son arme fait avant de décider de se battre - le sifflement distinct de [[Natascha/fr|Natascha]], qui peut vous ralentir, est un signe de rester en arrière. Dans une confrontation directe, essayez d’aller et de sortir de derrière à couvert entre les tirs, de rester au visage tout en bombardant le cercle ou de faire un [[Jump/fr|double-saut]] par-dessus sa tête pour le troubler. Les armes particulièrement utiles contre un Heavy sont la Crit-a-Cola et le Lait Frelaté; La Crit-a-Cola vous permettra d'égaler la puissance de feu obscène du Heavy et le Lait Frelaté vous aidera à surmonter ses énormes dégâts.
Autre alternative, vous pouvez lui tirer dessus lorsque son minigun est désactivé et vous cacher dès qu'il commence à le faire tourner. Quand vous l'entendez s'arrêter, retournez-y. Répétez l'opération jusqu'à ce que le Heavy soit mort. S'il ne désactive pas son minigun pendant qu'il vous "course", essayez de le contourner et de l'attaquer dans des angles inattendus, puis battez en retraite avant qu'il ne commence à vous tirer dessus.
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   | engineer-strategy=
 
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Un Engineer isolé est une cible simple; ses armes sont semblables aux vôtres, mais il a moins de mobilité. Si vous n’avez pas à vous occuper de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], il suffit d’éviter ses tirs tout en ripostant.
Si vous avez le Marchand de Sable, utilisez le ! Assommé, il sera beaucoup plus facile à tuer.
 
  | engineer-strategy=Un [[Engineer/fr|Engineer]] solitaire est une cible facile mais rare.
 
 
 
La tactique pour un Engineer sans [[Sentry gun/fr|Mitrailleuse]] est évidente. Si l'Engineer est avec une Mitrailleuse, dans ce cas il devient une très grande menace pour votre bonne santé. Si possible, essayez d'éviter tous les chemins complètement couverts par la tourelle et vérifiez aux coins avant de vous précipiter dans de nouveaux espaces - ou vous risquez d'être abattu en quelques secondes. Si vous êtes rapide, vous pouvez passer devant la Mitrailleuse avant que celle-ci ne se verrouille sur vous, mais en règle générale leur positionnement ne vous le permet pas. Avec de la chance, vous pouvez être en mesure de tuer l'Engineer, dans ce cas vous pouvez rester hors de portée des Mitrailleuses tout en tirant dessus avec votre [[Pistol/fr|pistolet]] jusqu'à la détruire (n'utilisez pas votre Fusil à Dispersion pour cela, la dispersion des dégâts le rend moins efficace). A certains emplacements, comme juste après un tournant, vous pouvez faire des cercles autour de la Mitrailleuse pendant que vous l'attaquez avec votre batte ou Fusil à Dispersion jusqu'à ce qu'elle soit détruite, puisque la Mitrailleusee tourne plus lentement que vous pouvez courir.
 
 
 
Un autre point à considérer quand vous essayez de détruire une Mitrailleusee est le recul causé par ses tirs. Parfois vous pouvez prévoir votre trajectoire pour atterrir hors de portée, en faisant un double saut stratégique dans ses tirs, prenant quelques dégâts mais étant poussé derrière par la Mitrailleuse elle même.
 
 
 
S'il n'y a pas d'autre route, vous pouvez utiliser l'invulnérabilité donnée par le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atmoic Punch]] pour aller derrière elle, ou pour la distraire suffisamment longtemps pour qu'un coéquipier la démolisse.
 
   | medic-strategy=Un [[Medic/fr|Medic]] est généralement une cible très facile pour un [[Scout/fr|Scout]]. Quand vous combattez un médic isolé, esquivez à courte distance pour éviter les [[Syringe Gun/fr|seringues]] ou les coups de [[Bonesaw/fr|Scie]], et donnez lui plusieurs décharges avec votre Fusil à Dispersion. Il devrait tomber très rapidement. S'il a un [[Medic buddy/fr|"garde du corps"]], abattre ce dernier est presque impossible. Si le Medic soigne un ennemi, approchez vous par derrière sans être remarqué et exécutez-le pendant qu'il est occupé à soigner. 1 ou 2 tirs avec le Fusil à Dispersion le tueront, après vous devriez filer avant que son coéquipier ne réagisse. Pour les Medics qui attaquent à la [[Bonesaw/fr|Scie]], essayez de faire une [[Scout strategy/fr#Weapon Heckling|Interruption d'arme]]. S'ils ne vous voient pas venir, utilisez la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] pour vous approcher silencieusement et tirez sur le Medic, pour soit le tuer, soit le séparer de son [[Medic buddy/fr|binôme]]. Evitez d'aller de but en blanc sur le Medic, toutefois, puisque le Pistolet à Seringues va faire beaucoup de dommages (et soigner beaucoup s'il utilise le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]) car les coups ont plus de chances de toucher.
 
  
Les Medics sont très rarement seuls, alors quand vous en voyez un partir, attendez que la cible de son [[Medigun/fr|Medi Gun]] retourne à 100% de vie, puis attaquez à nouveau.
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La Mitrailleuse, cependant, inflige de gros dégâts et peut suivre vos mouvements, rendant votre vitesse rapide inutile. Si vous êtes attrapé, le recul de la Mitrailleuse vous immobilisera et vous tuera. Évitez les itinéraires couverts par les Mitrailleuses et vérifiez dans les coins avant de vous précipiter dans de nouvelles zones.  Si la Mitrailleuse n'est pas surveillée, vous pouvez la détruire lentement de loin avec votre [[Pistol/fr|Pistolet]] ou votre [[Shortstop/fr|Arrêt-court]]. Vous courez plus vite qu'une Mitrailleuse ne peut pivoter;  Bien que difficile, il est possible d’encercler une Mitrailleuse qui a été placée dans un coin et qui n’a pas encore été verrouillée.  Une tactique courante contre une Mitrailleuse problématique serait d’utiliser l’invulnérabilité accordée par le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] pour la dépasser ou la distraire pendant que vos coéquipiers le détruisent. Vous pouvez également utiliser l'invulnérabilité pour demander à la Mitrailleuse de tirer sur l'Engineer…
  | sniper-strategy=A longue portée, zigzaguez et esquivez constamment pour devenir une cible aussi difficile que possible à toucher pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] ou le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] peuvent aussi vous permettre de traverser des corridors pratiques pour les Sniper. Un tir à pleine charge d'un [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]] ou un [[Headshot/fr|tir en pleine tête]] va systématiquement vous tuer. Si vous êtes en mesure d'aller derrière un Sniper qui est en train d'utiliser la lunette, vous pouvez l'abattre avant que celui-ci ne réagisse, ou si vous voulez économiser vos munitions, frappez le à mort avec votre batte. Quand vous rencontrez un Sniper en mouvement ou qu'il vous a repéré, attaquez par la méthode normale, arrosez à courte portée avec le Fusil à Dispersion.
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  | medic-strategy=
   | spy-strategy=Vous êtes une des classes les plus mortelles pour le [[Spy/fr|Spy]], puisque vous êtes trop rapide pour être facilement poignardé, mais ça veut pas dire qu'il ne faut pas toujours s'en méfier. Votre Fusil à Dispersion est bon pour le SpyCheck à courte portée. Si vous utilisez la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], un simple tir vous indiquera s'il s'agit d'un spy selon qu'il soit envoyé en arrière ou non. Quand vous vous battez avec un Spy, esquivez comme d'habitude tout en lui tirant dessus avec votre Scattergun. S'il s'enfuit ou que vous voyez un Spy devenant [[Cloak/fr|invisible]], utilisez la dispersion de votre Fusil à Dispersion pour révéler sa position et essayez de prédire ses déplacements en continuant de tirer. Faites attention à son [[Revolver/fr|Revolver]] à courte portée, il peut vous descendre en 2-3 coups s'il est bon tireur.
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Un [[Medic/fr|Medic]] seul est une cible facile, car vous pouvez facilement esquiver ses tirs de [[Syringe gun/fr|Pistolet à seringue]] et les coups de la [[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] tout en effectuant des représailles. Une stratégie courante utilisée par les Medics consiste à faire le tour d'un coin en feignant de s'enfuir, puis à attaquer avec son arme de mêlée une fois que vous vous en approchez. Assurez-vous donc que votre cible ne vous attend pas là si vous décidez de le poursuivre. Cependant, il est rare de trouver un Medic seul. Cependant, même s'il a un ami à proximité, ciblez-le d'abord; Il est très difficile de prendre quelqu'un qui est constamment guéri.  Manœuvrez au-delà de son patient ou approchez la paire par derrière, décollez le Medic avec quelques tirs au but, puis reculez avant que son ancienne cible en soins de guérison ne puisse réagir. Ne soyez pas gourmand;  à moins que vous ne soyez sûr que son ancien patient ait déjà été blessé, ne vous battez pas seul, ce [[overheal/fr|bonus d'extra-santé]] lui confèrera un avantage significatif.
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   | sniper-strategy=
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Bien que vous soyez la classe la plus rapide du jeu, courir en ligne droite fait de vous une cible facile pour tout Sniper compétent. Si vous n'êtes pas de [[overheal/fr|bonus d'extra-santè]], un seul coup à la tête ou un seul corps complètement chargé vous tuera instantanément. Zigzaguez, sautez et attachez-vous constamment pour devenir une cible difficile. Une fois que vous avez réduit la distance, le combat est en votre faveur. Toutes vos armes détruisent le sien. Cependant, il est parfois préférable de ne pas le combattre s'il est trop éloigné, car il peut toujours livrer de simples photos de corps non chargées pour assainir votre santé. Pensez à le flanquer d'une autre route à la place.
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  | spy-strategy=
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Votre vitesse vous rend difficile à poignarder et vous permet de toujours chasser les ennemis en fuite, faisant de vous l’un des adversaires les plus meurtriers du Spy. Il possède les armes les plus faibles du jeu, ce qui en fait un combat normal avec lui. Comme d'habitude, entourez votre [[Revolver/fr|revolver]] et son [[Knife/fr|couteau]] en évitant de mettre votre dos à nu.  S'il cape, utilisez la propagation de votre [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] ou l'effet de saignement du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] peuvent les révéler et/ou le pourchasser. Vous pouvez facilement vérifier votre système en rencontrant simplement vos coéquipiers. Si vous ne pouvez pas les dépasser, c'est que c'est un Spy.
 
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Revision as of 01:14, 20 June 2019

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Je vais te fracasser la tête, je vais te fracasser la tête!
Le Scout sur son plan délicat de combat.
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Classe Stratégie
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Scout
contre Scout.png
Scout
Vous êtes plus susceptible de rencontrer un autre Scout lorsque vous êtes tous les deux absents de vos coéquipiers, par exemple lors de la course initiale à un point de contrôle ou à la périphérie d’un champ de bataille. Cela signifie généralement que la seule aide que vous obtiendrez au cours de votre duel proviendra des kits de santé et uniquement si vous parvenez à contrôler la zone qui les entoure. Votre objectif doit être stable, car la vitesse du Scout ennemi le rend aussi difficile à toucher que vous l'êtes. Essayez d'éviter d'utiliser des sauts à moins que ce ne soit au dessus de lui ou à couvert, car le saut rend votre mouvement beaucoup plus prévisible. Compte tenu de sa vitesse, vous ne pouvez probablement pas battre en retraite; si vous devez vous replier, continuez à vous battre pour qu’il ne puisse pas tirer librement.
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Scout
contre Soldier.png
Soldier
Le Soldier et vous-même êtes très efficaces à courte portée. Un Soldier vise généralement son Lance-roquettes à vos pieds; si vous pouvez rester dans les airs, il aura beaucoup plus de mal à vous frapper. Votre vitesse et vos doubles-sauts devraient être suffisants pour éviter d'être frappés directement par une roquette, tandis que vous pouvez utiliser une couverture à proximité pour éviter les dégâts dus aux explosions. Utilisez votre mobilité pour ne jamais autoriser le Soldier à accéder à des terrains élevés, où il est le plus meurtrier et peut librement faire pleuvoir des roquettes d'en haut. Il peut être optimal de rester à une distance moyenne du soldat pour avoir le temps d’éviter ses tirs. Si vous rencontrez des problèmes, la vitesse lente du soldat vous permet de vous retirer librement, mais restez vigilant au cas où il déciderait de faire un Saut propulsé après vous.
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Scout
contre Pyro.png
Pyro
Vaincre un Pyro est une question d'espacement. Il est préférable de ne pas être touché du tout, car les dégâts de post-combustion non traitées vous décolleront jusqu'à la moitié de votre santé maximum. Vous devriez utiliser votre vitesse pour rester en dehors de la portée de son Lance-flammes tout en restant suffisamment proche pour infliger de lourds dégâts à votre Fusil à dispersion, tout en réduisant sa santé avec l'une de vos armes à distance. Le chahut d'arme peut être moins efficace contre un Pyro, surtout s'il a le Dégraisseur, car la portée de ses armes est comparable à celle de la vôtre. Évitez de faire face à un Pyro dans un espace clos ou un couloir étroit; il peut utiliser le souffle de compression pour vous pousser dans un coin pour une mise à mort facile. S'il vous allume en feu, le Lait Frelaté peut être utilisé pour éteindre les flammes.
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Scout
contre Demoman.png
Demoman
En extérieur, vous êtes facilement capable d’éviter les projectiles indirects d’un Demoman; sa grande quantité de dégâts ne signifie rien s’il ne peut pas vous frapper. Votre vitesse vous permet de vous approcher rapidement du Demoman, après ses grenades et ses Stickybombs, où il est le plus faible et peut se blesser. Au besoin, empruntez d'autres itinéraires pour éviter ses pièges collants ou tendre une embuscade à son encontre. Un Demoman avec un bouclier, il est vulnérable au chahut des armes; restez à mi-distance pour éviter ses attaques de mêlée, puis approchez-vous une fois qu'il passe au Lances-grenades. Faites attention au cas où il déciderait soudainement de vous charger, car il bougerait encore plus vite que vous quand il le ferait.
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Scout
contre Heavy.png
Heavy
Soyez prudent lorsque vous approchez un Heavy de n'importe quelle distance; avec son Minigun, il peut vous tuer plus vite que vous ne pouvez le tuer. L'élément de surprise est votre arme la plus puissante. vous pouvez tuer le Heavy en quelques clics. Si son Minigun est déjà en marche, notez le son que son arme fait avant de décider de se battre - le sifflement distinct de Natascha, qui peut vous ralentir, est un signe de rester en arrière. Dans une confrontation directe, essayez d’aller et de sortir de derrière à couvert entre les tirs, de rester au visage tout en bombardant le cercle ou de faire un double-saut par-dessus sa tête pour le troubler. Les armes particulièrement utiles contre un Heavy sont la Crit-a-Cola et le Lait Frelaté; La Crit-a-Cola vous permettra d'égaler la puissance de feu obscène du Heavy et le Lait Frelaté vous aidera à surmonter ses énormes dégâts.
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Scout
contre Engineer.png
Engineer
Un Engineer isolé est une cible simple; ses armes sont semblables aux vôtres, mais il a moins de mobilité. Si vous n’avez pas à vous occuper de sa Mitrailleuse, il suffit d’éviter ses tirs tout en ripostant.

La Mitrailleuse, cependant, inflige de gros dégâts et peut suivre vos mouvements, rendant votre vitesse rapide inutile. Si vous êtes attrapé, le recul de la Mitrailleuse vous immobilisera et vous tuera. Évitez les itinéraires couverts par les Mitrailleuses et vérifiez dans les coins avant de vous précipiter dans de nouvelles zones. Si la Mitrailleuse n'est pas surveillée, vous pouvez la détruire lentement de loin avec votre Pistolet ou votre Arrêt-court. Vous courez plus vite qu'une Mitrailleuse ne peut pivoter; Bien que difficile, il est possible d’encercler une Mitrailleuse qui a été placée dans un coin et qui n’a pas encore été verrouillée. Une tactique courante contre une Mitrailleuse problématique serait d’utiliser l’invulnérabilité accordée par le Bonk! Atomic Punch pour la dépasser ou la distraire pendant que vos coéquipiers le détruisent. Vous pouvez également utiliser l'invulnérabilité pour demander à la Mitrailleuse de tirer sur l'Engineer…

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Scout
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Medic
Un Medic seul est une cible facile, car vous pouvez facilement esquiver ses tirs de Pistolet à seringue et les coups de la Scie à amputation tout en effectuant des représailles. Une stratégie courante utilisée par les Medics consiste à faire le tour d'un coin en feignant de s'enfuir, puis à attaquer avec son arme de mêlée une fois que vous vous en approchez. Assurez-vous donc que votre cible ne vous attend pas là si vous décidez de le poursuivre. Cependant, il est rare de trouver un Medic seul. Cependant, même s'il a un ami à proximité, ciblez-le d'abord; Il est très difficile de prendre quelqu'un qui est constamment guéri. Manœuvrez au-delà de son patient ou approchez la paire par derrière, décollez le Medic avec quelques tirs au but, puis reculez avant que son ancienne cible en soins de guérison ne puisse réagir. Ne soyez pas gourmand; à moins que vous ne soyez sûr que son ancien patient ait déjà été blessé, ne vous battez pas seul, ce bonus d'extra-santé lui confèrera un avantage significatif.
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Scout
contre Sniper.png
Sniper
Bien que vous soyez la classe la plus rapide du jeu, courir en ligne droite fait de vous une cible facile pour tout Sniper compétent. Si vous n'êtes pas de bonus d'extra-santè, un seul coup à la tête ou un seul corps complètement chargé vous tuera instantanément. Zigzaguez, sautez et attachez-vous constamment pour devenir une cible difficile. Une fois que vous avez réduit la distance, le combat est en votre faveur. Toutes vos armes détruisent le sien. Cependant, il est parfois préférable de ne pas le combattre s'il est trop éloigné, car il peut toujours livrer de simples photos de corps non chargées pour assainir votre santé. Pensez à le flanquer d'une autre route à la place.
Scout.png
Scout
contre Spy.png
Spy
Votre vitesse vous rend difficile à poignarder et vous permet de toujours chasser les ennemis en fuite, faisant de vous l’un des adversaires les plus meurtriers du Spy. Il possède les armes les plus faibles du jeu, ce qui en fait un combat normal avec lui. Comme d'habitude, entourez votre revolver et son couteau en évitant de mettre votre dos à nu. S'il cape, utilisez la propagation de votre Fusil à dispersion, le Lait Frelaté ou l'effet de saignement du Bastonneur Bostonien peuvent les révéler et/ou le pourchasser. Vous pouvez facilement vérifier votre système en rencontrant simplement vos coéquipiers. Si vous ne pouvez pas les dépasser, c'est que c'est un Spy.


Voir aussi