Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/pt-br"

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| notes        = ===Team Fortress 2===
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
* [[Backpack/pt-br|Mochila]] aprimorada
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* Melhorias da [[Backpack/pt-br|Mochila]]
** Suporte para 100 itens na [[backpack/pt-br|Mochila]]
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** Adição de suporte para 100 espaços na mochila
** Mochila pode ser organizada por tipo
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** A mochila agora pode ser organizada por tipo
** Agora seleciona-se múltiplos arquivos ao segurar o botão Ctrl<br/>
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** Multi seleção na mochila agora é feita ao segurar a tecla Ctrl<br/>
  
* Botão direito com o [[Sandvich/pt-br|Sandviche]] agora solta um Sandviche
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* Disparo-alt no {{item link|Sandvich}} agora joga sandviches
 
** Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
** Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
** Um [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com [[health/pt-br|vida]] cheia
 
** Um [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com [[health/pt-br|vida]] cheia
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** Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
 
** Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
  
* Mudanças de regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]]
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* Alterações na regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]]
** Quantidade de regeneração base aumentada de 1/segundo para 3/segundo
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** Aumento da regeneração base de 1/seg. para 3/seg.
** Aumento de quantidade regenerada desde o último dano diminuído de x3 para x2
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** Redução do aumento na regeneração desde o último dano sofrido de 3x para 2x
** Resultado final dos itens mencionados: Cura antiga subiu de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano (máximo de 10 segundos). Novas escalas de [[healing/pt-br|cura]] vão de 3/seg. a 6/seg.
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** Resultado final dos itens mencionados: Aumento da cura antiga de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano sofrido (máximo de 10 segundos). Novas escalas de [[healing/pt-br|cura]] vão de 3/seg. a 6/seg.
  
* [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]]
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* {{item link|Blutsauger}}
** Substituído atributo negativo "Sem [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios" com o atributo "-2 vida removida por segundo do usuário"
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** Substituição do atributo negativo "Sem [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios" por "-2 de vida do usuário drenada por segundo"
 
** Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]], baixando a regeneração de vida em 2/seg.
 
** Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do [[Medic/pt-br|Medic]], baixando a regeneração de vida em 2/seg.
  
* Adicionado ConVar do servidor "mp_windifference" (padrão é 0)
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* Adição de ConVar de servidor "mp_windifference" (padrão 0)
** Quando definido para X, partidas serão consideradas ganhas se um time tiver X pontos a mais que outro
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** Quando definido para X, partidas serão consideradas ganhas se uma equipe tiver X pontos a mais que a outra
* Adicionada opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
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* Adição da opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
* Adicionada opção "Desativar efeitos atmosféricos" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
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* Adição da opção "Desativar efeitos atmosféricos" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
* Adicionada opção "Exibir itens que não são padrão no jogador sendo observado" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
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* Adição da opção "Exibir itens que não são padrão no jogador sendo observado" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
** Se definida para (padrão), jogadores que você está assistindo mostraram as armas desbloqueáveis que estão carregando
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** Se definida para (padrão), serão mostrados itens que não são padrão sendo carregadas pelo jogador que você está assistindo
  
* Mudanças do modo torneio
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* Alterações do modo torneio
 
** Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
 
** Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
** Adicionado "item_whitelist_example.txt"
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** Adição de "item_whitelist_example.txt"
** Adicionado comando "item_show_whitelistable_definitions" para conseguir uma lista de itens permitidos
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** Adição do comando "item_show_whitelistable_definitions" para obter uma lista de itens permitidos
  
* Adicionada HUD de espectador do modo torneio
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* Adição de HUD de espectador do modo torneio
** Adicionada opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
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** Adição da opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
** Mostra todos os membros da sua equipe (ou dos dois se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento
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** Mostra todos os membros da sua equipe (ou de ambas se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento
** Índices de espectador são exibidos nos membros do time e ao apertar uma tecla de seleção de arma (comandos slot1-slot12), você irá assistir ao jogador correspondente
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** Índices de espectador são exibidos nos membros da equipe e apertar a tecla de seleção de arma correspondente (comandos slot1-slot12) assistirá ao jogador correspondente
  
* Modificada checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram um time
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* Alteração da checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram uma equipe
* Corrigido detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
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* Correção da detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
 
** Compensado ao aumentar o raio de stickies, granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB
 
** Compensado ao aumentar o raio de stickies, granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB
** Mudança do raio de Granadas: 132->159
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** Alteração do raio de stickies/granadas: 132->159
** Mudança do raio de Foguetes: 121->146
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** Alteração do raio de foguetes: 121->146
* Resultado final dos itens mencionados: Explosivos tiveram seus raios reduzidos em certos ângulos, e aumentados em outros. Raio agora é consistente, enquanto ângulo já não o é
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* Resultado final dos itens mencionados: Redução dos raios de explosivos em certos ângulos e aumento em outros. Raio agora é consistente, ângulos são irrelevantes
  
* Corrigido [[Sniper/pt-br|Sniper]] usando a pose de referência se segurava o {{item link|Huntsman}} quando seu time perde
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* Correção do [[Sniper/pt-br|Sniper]] usando a pose de referência se segurava o {{item link|Huntsman}} quando sua equipe perde
* Corrigido [[Spies/pt-br|Spies]] falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe que estavam disfarçados
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* Correção de [[Spies/pt-br|Spies]] falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe da qual estavam disfarçados
* Corrigido Medics recebendo MedicCallerPanels na sua HUD de Spies invisíveis disfarçados da sua equipe
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* Correção de Medics recebendo MedicCallerPanels em suas HUDs de Spies camuflados disfarçados da sua equipe
* Corrigido o {{item name|Huntsman}} não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um [[critical/pt-br|impulso crítico]]
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* Correção do {{item name|Huntsman}} não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulso crítico]]
* Corrigido poder atirar o {{item name|Huntsman}} dentro d'água se você cai na água enquanto segura a flecha
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* Correção de poder atirar o {{item name|Huntsman}} dentro d'água se você cai na água com a flecha preparada
* Adicionada checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto passando por uma fase, provocando ou atordoados por controle
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* Adição de checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|invulneráveis]], provocando ou atordoados por controle
* Corrigido efeito de brilho da [[Halo/pt-br|Auréola]] não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
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* Correção do efeito de brilho da [[Cheater's Lament/pt-br|Auréola]] não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
* Corrigidos itens vestíveis não destruindo sua partícula quando removidos
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* Correção de itens vestíveis não destruindo suas partículas quando removidos
* Corrigidos diversos defeitos de simulação de jogador e modelo em primeira pessoa que ocorriam quando o jogo era pausado
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* Correção de diversos defeitos de simulação de jogador e modelo em primeira pessoa que ocorriam quando o jogo era pausado
* Corrigido um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas customizados funcionassem em servidores com sv_pure 2
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* Correção de um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas alterados funcionassem em servidores com sv_pure 2
  
*Pedidos da comunidade
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* Pedidos da comunidade
** Adicionado entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
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** Adição de entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
** Adicionada [[Intelligence/pt-br|bandeira]] para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Tempo extra quando o tempo acaba
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** Adição de bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Tempo extra quando o tempo acaba
** Adicionado input IgnitePlayer para TFPlayer
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** Adição de input IgnitePlayer para TFPlayer
 
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Latest revision as of 12:55, 28 September 2020

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Melhorias da Mochila
    • Adição de suporte para 100 espaços na mochila
    • A mochila agora pode ser organizada por tipo
    • Multi seleção na mochila agora é feita ao segurar a tecla Ctrl
  • Disparo-alt no Sandviche agora joga sandviches
    • Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do Heavy
    • Um Heavy pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com vida cheia
    • Comer o Sandviche com a provocação cura a vida inteira do Heavy
    • Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
  • Alterações na regeneração do Medic
    • Aumento da regeneração base de 1/seg. para 3/seg.
    • Redução do aumento na regeneração desde o último dano sofrido de 3x para 2x
    • Resultado final dos itens mencionados: Aumento da cura antiga de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano sofrido (máximo de 10 segundos). Novas escalas de cura vão de 3/seg. a 6/seg.
  • Blutsauger
    • Substituição do atributo negativo "Sem críticos aleatórios" por "-2 de vida do usuário drenada por segundo"
    • Remoção de vida se acumula sobre as mudanças de regeneração do Medic, baixando a regeneração de vida em 2/seg.
  • Adição de ConVar de servidor "mp_windifference" (padrão 0)
    • Quando definido para X, partidas serão consideradas ganhas se uma equipe tiver X pontos a mais que a outra
  • Adição da opção "Lembra a última arma ativa entre vidas" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
  • Adição da opção "Desativar efeitos atmosféricos" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
  • Adição da opção "Exibir itens que não são padrão no jogador sendo observado" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
    • Se definida para (padrão), serão mostrados itens que não são padrão sendo carregadas pelo jogador que você está assistindo
  • Alterações do modo torneio
    • Nova lista de permissões de armas permite controlar quais itens podem ser utilizados por jogadores
    • Adição de "item_whitelist_example.txt"
    • Adição do comando "item_show_whitelistable_definitions" para obter uma lista de itens permitidos
  • Adição de HUD de espectador do modo torneio
    • Adição da opção "Use HUD de espectador avançada no modo torneio" para o diálogo Multijogador->Opções avançadas
    • Mostra todos os membros da sua equipe (ou de ambas se for um espectador) no topo da tela, além da classe/da vida/do tempo ou recarga do nível de renascimento
    • Índices de espectador são exibidos nos membros da equipe e apertar a tecla de seleção de arma correspondente (comandos slot1-slot12) assistirá ao jogador correspondente
  • Alteração da checagem de jogador ausente para incluir espectadores e jogadores que não escolheram uma equipe
  • Correção da detecção de raio explosivo usando uma caixa de eixo alinhado ao invés de uma esfera
    • Compensado ao aumentar o raio de stickies, granadas e foguetes para 50% da perda dos cantos da OBB
    • Alteração do raio de stickies/granadas: 132->159
    • Alteração do raio de foguetes: 121->146
  • Resultado final dos itens mencionados: Redução dos raios de explosivos em certos ângulos e aumento em outros. Raio agora é consistente, ângulos são irrelevantes
  • Correção do Sniper usando a pose de referência se segurava o Caçador quando sua equipe perde
  • Correção de Spies falando as linhas de regra de resposta ao matar um jogador da classe da qual estavam disfarçados
  • Correção de Medics recebendo MedicCallerPanels em suas HUDs de Spies camuflados disfarçados da sua equipe
  • Correção do Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper recebe um impulso crítico
  • Correção de poder atirar o Caçador dentro d'água se você cai na água com a flecha preparada
  • Adição de checagem para impedir que clientes usem o comando "firstperson" para sair da visão em terceira pessoa enquanto invulneráveis, provocando ou atordoados por controle
  • Correção do efeito de brilho da Auréola não se escondendo em Spies disfarçados/invisíveis
  • Correção de itens vestíveis não destruindo suas partículas quando removidos
  • Correção de diversos defeitos de simulação de jogador e modelo em primeira pessoa que ocorriam quando o jogo era pausado
  • Correção de um exploit baseado no DX8 que permitia que efeitos de partículas alterados funcionassem em servidores com sv_pure 2
  • Pedidos da comunidade
    • Adição de entindex() do objeto sendo construído ao evento de jogo "player_builtobject"
    • Adição de bandeira para permitir que autores de mapas CTF desliguem o modo Tempo extra quando o tempo acaba
    • Adição de input IgnitePlayer para TFPlayer