Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Updates & Wording)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/1219/
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/1219/
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
 
+
* Opraven pád hry související s ATI grafickými kartami běžícími na operačním systému Windows Vista
* Opraven pád s ATI kartami běžícími na Vistě
+
* Opraven síťový problém, který mohl způsobit výpadek některých typů domácích síťových zařízení s zastaralým firmwarem
* Fixed a networking problem that could cause a crash certain types of home networking hardware with out of date firmware installed
+
* Opraven síťový problém, který mohl způsobit chvění animací
* Fixed a networking problem that could cause some animation jittering
+
* Opravena chyba způsobující nesprávný zápis .dem souborů (všechny zapsané soubory po prvním .dem souboru by byly poškozeny)
* Fixed bug causing incorrect .dem files to be written (all files after first .dem file would be corrupted)  
+
* Opravena chyba související s umístěním [[teleporter/cs|teleportu]] tak, že se hráč po teleportaci nemohl pohybovat
* Opravena chyba umístěním [[teleporter/cs|teleporteru]] tak, že se hráč nemohl pohnout
+
* Odstraněn [[servers/cs|serverový]] cvar <code>mp_friendlyfire</code>. Pokud byl tento příkaz zapnut, hra v mnoha směrech nefungovala
* Odstraněn mp_friendlyfire cvar pro [[servers/cs|servery]]. Team Fortress 2 padalo různými způsoby, pokud bylo toto zapnuto
+
* Opraveny některé zkrácené stringy v menu pro [[PDA/cs|ničení]]
* Opraveny okleštěné řetezce v [[PDA/cs|znič]] menu
+
* [[Spectators/cs|Diváci]] nyní v [[scoreboard/cs|tabulce skóre]] mohou vidět všechny hráčské třídy 
* [[Spectators/cs|Spektátoři]] nyní mohou vidět všechny hráče na [[scoreboard/cs|tabulce skóre]]  
+
* Jestliže po skočení kola zbývá méně než 5 minut časového limitu, server nyní automaticky změní mapu namísto přechodu do [[Sudden death/cs|Náhlé smrti]]
* Při skočení kola, jestliže zbývá méně než 5 minut časového limitu, server se nyní sám přepne namísto přechodu do [[Sudden death/cs|Náhlé smrti]]
+
* Podobnost hlavního vlákna [[dedicated servers/cs|dedikovaných serverů]] není výslovně nastavena. Toto vyúsťuje v načítání vyvážení několika instancí dedikovaných serverů běžících na zařízení s několika procesory. Pro klienty a naslouchací servery je podobnost stále nastavena na CPU 1
* Podobnost hlavního vlákna není nastavena explicitně pro [[dedicated servers/cs|dedikované servery]]. Toto bude správně vyvažovat zatížení více instancí dedikovaných serverů běžících na multi-procesorovém stroji. Podobnost je stále nastavena na CPU 1 pro klienty a naslouchací servery
+
* Opraven pád hry při jejím spuštění
* Opraven pád při spuštění
+
* Opraven pád hry způsobený načítáním .dll souborů z uživatelské složky namísto z instalačního adresáře
* Opraven pád způsobený .dlls nabíháním z uživatelovy cesty namísto z instalačního adresáře
 
 
}}
 
}}

Latest revision as of 13:27, 21 June 2020

Poznámky ke změnám

Team Fortress 2

  • Opraven pád hry související s ATI grafickými kartami běžícími na operačním systému Windows Vista
  • Opraven síťový problém, který mohl způsobit výpadek některých typů domácích síťových zařízení s zastaralým firmwarem
  • Opraven síťový problém, který mohl způsobit chvění animací
  • Opravena chyba způsobující nesprávný zápis .dem souborů (všechny zapsané soubory po prvním .dem souboru by byly poškozeny)
  • Opravena chyba související s umístěním teleportu tak, že se hráč po teleportaci nemohl pohybovat
  • Odstraněn serverový cvar mp_friendlyfire. Pokud byl tento příkaz zapnut, hra v mnoha směrech nefungovala
  • Opraveny některé zkrácené stringy v menu pro ničení
  • Diváci nyní v tabulce skóre mohou vidět všechny hráčské třídy
  • Jestliže po skočení kola zbývá méně než 5 minut časového limitu, server nyní automaticky změní mapu namísto přechodu do Náhlé smrti
  • Podobnost hlavního vlákna dedikovaných serverů není výslovně nastavena. Toto vyúsťuje v načítání vyvážení několika instancí dedikovaných serverů běžících na zařízení s několika procesory. Pro klienty a naslouchací servery je podobnost stále nastavena na CPU 1
  • Opraven pád hry při jejím spuštění
  • Opraven pád hry způsobený načítáním .dll souborů z uživatelské složky namísto z instalačního adresáře