Difference between revisions of "Short Circuit/ja"

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(アップデート履歴)
(最新英語版と同期/Sync)
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| used-by          = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 
| used-by          = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 
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| slot            = secondary
 +
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| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
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+
| released        = {{update link|Manno-Technology Bundle}}
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+
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 5(+15x破壊した弾の数)[[Metal/ja|メタル]]/発
 
| ammo-loaded      = 5(+15x破壊した弾の数)[[Metal/ja|メタル]]/発
 
| ammo-carried    = 200メタル分(最大40発分)
 
| ammo-carried    = 200メタル分(最大40発分)
| reload          = リロード無し
+
| reload          = リロード不要
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
 
   | level          = レベル 5 ロボットアーム
 
   | level          = レベル 5 ロボットアーム
   | loadout-name  = Short Circuit
+
   | loadout-name  = The Short Circuit
   | att-1-positive = On Fire: Generates an electrical field that destroys<br>projectiles and does slight damage to players
+
   | att-1-positive = On Fire: Generates an electrical field that destroys<br />projectiles and damages enemies in front of the player.
 
   | att-2-positive = Consumes 15 ammo per projectile destroyed.
 
   | att-2-positive = Consumes 15 ammo per projectile destroyed.
 
   | att-3-positive = リロード不要
 
   | att-3-positive = リロード不要
 
   | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 
   | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし
   | att-5-negative = Per Shot: -5 ammo
+
   | att-5-negative = 発射時:弾薬 -5
 
   | att-6-negative = メタルを弾薬として使用する
 
   | att-6-negative = メタルを弾薬として使用する
   | att-7-negative = No metal from dispensers when active.
+
   | att-7-negative = 使用中はディスペンサーからメタルの補給ができない。
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''エンジニア''' 投射物を破壊しながら|コイツの方が上だぜ。|sound=Engineer_cheers04.wav}}
+
{{Quotation|発射物を破壊する'''エンジニア'''|コイツの方が上だぜ。|sound=Engineer_cheers04.wav|en-sound=yes}}
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'''{{item name|Short Circuit}}'''は[[Promotional items/ja|プロモーションアイテム]]である[[Engineer/ja|エンジニア]]用の[[Weapons/ja#Engineersecondary|サブ武器]]です。これは未来型の携帯式の電気機械で二つの探査器とゴム製のシーリングがついており、エンジニアの右手に[[bodygroup/ja|置き換わります]]。
  
'''{{Item name|Short Circuit}}'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のための[[Weapons/ja#Engineersecondary|サブ武器]]で、[[Promotional items/ja|プロモーション]]アイテムです。これは未来型の携帯式の電気機械で二つの探査器とゴム製のシーリングがついています。
+
この武器は[[Metal/ja|メタル]]を5消費する事で電気エネルギーを発射し、敵にダメージを与え、さらに前方75度の範囲内に敵の[[projectiles/ja|投射物]]があるときはそれを破壊し、追加で15メタルを消費します。所持メタルが15~20のときに投射物に向かって発射すると、残りメタル全てが消費され、15以下の場合は投射物を破壊せずに5メタルが消費されます。電気エネルギーは範囲内の敵全てにごく僅かなダメージを与えます。電気エネルギーは一発で複数の投射物を破壊可能ですが、透明化したスパイには攻撃が当たりません。この武器は[[water/ja|水中]]では使用できず、ランダム[[Critical hits/ja|クリティカル]][[Critical hits/ja|クリティカルブースト]]も起こりません(スタンしたメラスマス相手の場合は除く)が、{{Item name|Short Circuit}}は弾薬をエンジニアの持っているメタルから直接取るので、リロードの必要がありません。
  
この武器は[[Metal/ja|メタル]]を5消費する事で電気エネルギーを発射し、敵に僅かながらのダメージを与え、さらに前方75度の範囲内に敵の[[projectiles/ja|投射物]]があるときはそれを破壊し、15メタルを消費します。所持メタルが15以下のときは、それら全てが消費されます。電気エネルギーは範囲内の敵全てにダメージを与えますが、透明化したスパイには無効です。この武器はランダム[[Critical hits/ja|クリティカル]]も[[Critical hits/ja|クリティカルブースト]]も起こりませんし、[[water/ja|水中]]では使用できませんが、{{Item name|Short Circuit}}は弾薬をエンジニアの持っているメタルから直接取るので、リロードの必要がありません。
+
{{Item name|Short Circuit}}で敵を倒した場合、死体が真っ黒になりチームカラーの[[particles/ja|光粒子]]に分解しなから空中に浮かび上がり灰となって消滅してしまうという、蒸発作用による独特な死に方を見ることができます。
  
この武器の攻撃に当たった敵は、短い間白い閃光を放射します。さらに、この武器によって殺された敵プレイヤーは([[Dr. Grordbort's Victory Pack/ja|{{Item name|Dr. Grordbort's Victory Pack}}の武器]]に似た)蒸発するような死に方をします。
+
エンジニアは他の武器に持ち替えない限り、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]](またはペイロードの[[cart/ja|カート]]からも)からメタルを得ることが出来ません。
  
エンジニアは他の武器に持ち替えない限り、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]](またはペイロードの[[cart/ja|カート]]からも)メタルを得ることが出来ません。
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このアイテムは2011年8月26日までに[[Steam/ja|Steam]]で『[[Deus Ex: Human Revolution/ja|Deus Ex: Human Revolution]]』を予約購入した人に対して、[[Genuine/ja|ジェニュイン]]クオリティのものが贈られました。
  
Steamで2011年8月26日以前に Deus Ex: Human Revolution を予約したプレイヤーに[[Genuine items/ja|ジェニュイン]]クオリティが与えられました。
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{{Item name|Short Circuit}}のキルアイコンの作者は{{Steamid|id|76561197997182322}}氏です。
 
 
この武器のキルアイコンは、{{Steam profile link|76561197997182322}}氏によって作成されました。
 
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 10
 
|  base              = 10
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|  minicrit          = 13-14
 
|  minicrit          = 13-14
 
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| function times    = yes
|  attack interval  = 0.15秒
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|  attack interval  = 0.15 秒
 
|  Damage per second = 60
 
|  Damage per second = 60
 
}}
 
}}
 
+
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==クラフト==
+
== アイテム作成 ==
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
+
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
  
===設計図===
+
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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}}
 
}}
 
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
 
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
 +
 
=== クラフトへの利用 ===
 
=== クラフトへの利用 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
{{Update history|
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{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/ja|Manno-Technology Bundle]])
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* {{Item name|Short Circuit}}がゲームに追加された。
*{{Item name|Short Circuit}}がゲームに追加された。
 
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
*{{Item name|Short Circuit}}が味方の投射物を破壊してしまう問題を修正した。
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* {{Item name|Short Circuit}}が味方の投射物を破壊してしまう問題を修正した。
*エンジニアの罵倒行為中、{{Item name|Short Circuit}}武器そのものが見えなくなっていた問題を修正した。
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* エンジニアの罵倒行為中、{{Item name|Short Circuit}}武器そのものが見えなくなっていた問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} {{Item link|Pomson 6000}}のクラフト材料として使えるようになった。
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* {{Undocumented}} {{Item name|Short Circuit}}が{{Item link|Pomson 6000}}のクラフト材料として使えるようになった。
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
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'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
* 装置や他の投射物で遮られた投射物が破壊されない問題を修正した。
 
* 装置や他の投射物で遮られた投射物が破壊されない問題を修正した。
* 粘着爆弾を破壊しても"害虫駆除"の実績進捗が進まない問題を修正した。
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* 粘着爆弾を破壊しても「害虫駆除」の実績進捗が進まない問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 以下の変更が行われた:
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* 性能の変更:
 
** 投射物を破壊したときの弾薬コストが軽減された。
 
** 投射物を破壊したときの弾薬コストが軽減された。
 
** 発射時の弾薬コストが-18メタルに軽減された。
 
** 発射時の弾薬コストが-18メタルに軽減された。
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'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* アップデートに準拠した説明文に修正した。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
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* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* 以下の変更が行われた。:
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* 性能の変更:
 
** 攻撃速度が非常に大きく上昇した。
 
** 攻撃速度が非常に大きく上昇した。
 
** 弾薬コストが1回の攻撃につき5メタルに軽減された。
 
** 弾薬コストが1回の攻撃につき5メタルに軽減された。
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'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* 以下の変更が行われた:
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* 性能の変更:
 
** ダメージが低下した。
 
** ダメージが低下した。
 
** 投射物破壊時のコストを15メタルに軽減した。
 
** 投射物破壊時のコストを15メタルに軽減した。
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'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
*プレイヤーが死んだ後に{{Item name|Short Circuit}}の粒子が残るバグを修正した。
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* プレイヤーが死んだ後に{{Item name|Short Circuit}}の粒子が残ってしまうことがあるバグを修正した。
*{{Item name|Short Circuit}}がエンジニアの近接武器のタウントを使用するようになった。
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* {{Item name|Short Circuit}}がエンジニアの近接武器のタウントを使用するようになった。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* ペナルティを追加した:この武器を構えているとき、ディスペンサーからメタルを得ることは出来ない。
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* 性能の変更:
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** この武器を構えている間はディスペンサーからメタルを得ることは出来なくなった。
  
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
* ショート・サーキットを構えたときに火花のエフェクトが出るようになった。
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* {{Item name|Short Circuit}}を構えただけでに火花のエフェクトが出てしまう問題を修正した。}}
}}
 
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* 開発当初、この武器はエンジニアの手袋が開いて{{botignore|ミニガン}}のような銃が出る武器になる予定でしたが、Valveチームが作者にパワーを抑えた電撃ウェポンを求めたため、現在のデザインへと至りました。<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
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* 開発当初、この武器はエンジニアの手袋が開いてミニガンのような銃が出る武器になる予定でしたが、Valveチームが作者に火力を抑えた電撃系武器を求めたため、現在のデザインへと至りました。<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
* アップデートページやプロモーション素材ではこの武器の上下が逆になっています。
 
 
* この武器は回路の故障により偶然にも現在の軌道を描くようになりました。
 
* この武器は回路の故障により偶然にも現在の軌道を描くようになりました。
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* VPKファイル内のこの武器のサウンドのファイル名は『[[w:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]』{{lang icon|en}}に登場する銃の腕を持つキャラクターである[http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett]が元ネタです。
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<!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you!-->
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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File:Short Circuit 1st person.png|一人称視点
 
File:Short Circuit 1st person.png|一人称視点
File:Short_CircuitConcept.png|{{Item name|Short Circuit}}のコンセプトアート1
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File:Short_CircuitConcept.png|{{item name|Short Circuit}}のコンセプトアートその1
File:Short_CircuitConcept2.png|{{Item name|Short Circuit}}のコンセプトアート2
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File:Short_CircuitConcept2.png|{{item name|Short Circuit}}のコンセプトアートその2
 
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== 関連項目 ==
 
*[[Engineer strategy/ja#Short Circuit|{{Item name|Short Circuit}}基本戦術]]
 
  
 
== 参照 ==
 
== 参照 ==
 
<references />
 
<references />
 +
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== 関連項目 ==
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* [[Engineer strategy/ja#{{item name|Short Circuit}}|{{item name|Short Circuit}}の基本戦術]]
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}

Revision as of 12:58, 12 November 2014

コイツの方が上だぜ。
— 発射物を破壊するエンジニア

Short Circuitプロモーションアイテムであるエンジニア用のサブ武器です。これは未来型の携帯式の電気機械で二つの探査器とゴム製のシーリングがついており、エンジニアの右手に置き換わります

この武器はメタルを5消費する事で電気エネルギーを発射し、敵にダメージを与え、さらに前方75度の範囲内に敵の投射物があるときはそれを破壊し、追加で15メタルを消費します。所持メタルが15~20のときに投射物に向かって発射すると、残りメタル全てが消費され、15以下の場合は投射物を破壊せずに5メタルが消費されます。電気エネルギーは範囲内の敵全てにごく僅かなダメージを与えます。電気エネルギーは一発で複数の投射物を破壊可能ですが、透明化したスパイには攻撃が当たりません。この武器は水中では使用できず、ランダムクリティカルクリティカルブーストも起こりません(スタンしたメラスマス相手の場合は除く)が、Short Circuitは弾薬をエンジニアの持っているメタルから直接取るので、リロードの必要がありません。

Short Circuitで敵を倒した場合、死体が真っ黒になりチームカラーの光粒子に分解しなから空中に浮かび上がり灰となって消滅してしまうという、蒸発作用による独特な死に方を見ることができます。

エンジニアは他の武器に持ち替えない限り、ディスペンサー(またはペイロードのカートからも)からメタルを得ることが出来ません。

このアイテムは2011年8月26日までにSteamで『Deus Ex: Human Revolution』を予約購入した人に対して、ジェニュインクオリティのものが贈られました。

Short Circuitのキルアイコンの作者は76561197997182322氏です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 範囲攻撃
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 10
クリティカル 21
ミニクリティカル 13-14
動作時間
攻撃間隔 0.15 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル スクラップメタル Gunslinger Short Circuit
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
クラストークン - エンジニア スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

クラフトへの利用

再生メタル Righteous Bison Short Circuit Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

害虫駆除
害虫駆除
味方の装置の範囲内にある敵の粘着爆弾を 50 個破壊する。

アップデート履歴

2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology バンドル)
  • Short Circuitがゲームに追加された。

2011年8月23日 パッチ

  • Short Circuitが味方の投射物を破壊してしまう問題を修正した。
  • エンジニアの罵倒行為中、Short Circuit武器そのものが見えなくなっていた問題を修正した。

2012年1月11日 パッチ

  • [非公開] Short CircuitがPomson 6000のクラフト材料として使えるようになった。

2012年2月9日 パッチ

  • [非公開] バックパック内のShort Circuitを選択した時に機械的なノイズ音が鳴るようになった。

2012年4月17日 パッチ

  • 装置や他の投射物で遮られた投射物が破壊されない問題を修正した。
  • 粘着爆弾を破壊しても「害虫駆除」の実績進捗が進まない問題を修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 投射物を破壊したときの弾薬コストが軽減された。
    • 発射時の弾薬コストが-18メタルに軽減された。
    • [非公開] 攻撃が敵プレイヤーにもヒットせず、投射物も破壊しなかったときの弾薬コストが-36メタルに増加した。
    • [非公開] 攻撃速度が+25%上昇した。
  • [非公開] 発射時に銃口からスパークが出るようになった。
  • [非公開] 近くのチームメイトにも、敵であるかのように攻撃エフェクトが出る問題を修正した。

2013年7月12日 パッチ

  • Short Circuitを更新内容に準拠した説明文に修正した。

2013年11月12日 パッチ

2013年12月20日 パッチ

  • 性能の変更:
    • 攻撃速度が非常に大きく上昇した。
    • 弾薬コストが1回の攻撃につき5メタルに軽減された。
    • 射程範囲内かつ正面にいる敵プレイヤーと装置のみが攻撃対象になった。
  • ビジュアルエフェクトを改善した。

2014年1月9日 パッチ

  • 性能の変更:
    • ダメージが低下した。
    • 投射物破壊時のコストを15メタルに軽減した。
    • 水中では発射できなくなった。
    • 粒子エフェクトに関するバグを修正した。

2014年1月23日 パッチ

  • プレイヤーが死んだ後にShort Circuitの粒子が残ってしまうことがあるバグを修正した。
  • Short Circuitがエンジニアの近接武器のタウントを使用するようになった。

2014年2月7日 パッチ

  • 性能の変更:
    • この武器を構えている間はディスペンサーからメタルを得ることは出来なくなった。

2014年9月10日 パッチ

  • Short Circuitを構えただけでに火花のエフェクトが出てしまう問題を修正した。

トリビア

  • 開発当初、この武器はエンジニアの手袋が開いてミニガンのような銃が出る武器になる予定でしたが、Valveチームが作者に火力を抑えた電撃系武器を求めたため、現在のデザインへと至りました。[1]
  • この武器は回路の故障により偶然にも現在の軌道を描くようになりました。
  • VPKファイル内のこの武器のサウンドのファイル名は『Deus Ex: Human Revolution(英語)に登場する銃の腕を持つキャラクターであるLawrence Barrettが元ネタです。

ギャラリー

参照

関連項目