Difference between revisions of "Shortstop/de"

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{{Quotation|'''Shortstop'''-Werbung|Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen hinten einfach und schnell.}}
Der '''{{item name|Shortstop}}''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige [[Pistol/de|Pistole]], welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.  
 
  
Diese Waffe ist dadurch einzigartig, dass sie nach dem Modell der Pistole modelliert wurde, aber den Primärslot belegt. Sie funktioniert ähnlich wie die [[Shotgun/de|Schrotflinte]]; anstatt das ganze Magazin zu verschießen, feuert sie nur einen Schuss ab und muss manuell nachgeladen werden. Jeder Schuss hat einen kleinen Streueffekt, wodurch die effektive Nähe und Zielgenauigkeit dieser Waffe verbessert wird.
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Der '''Shortstop''' ist eine [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige {{botignore|Pistole}}, welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.  
  
Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel teilt doppelt soviel Schaden aus, dadurch werden total 20% Schaden pro Schuss genommen. Der {{item name|Shortstop}} hat keinen Abnormal erhöhten Schaden (nur 150%), welcher auf kürzeste Distanz eintritt, während die [[Scattergun/de|Scattergun]] einen höheren Prozentsatz besitzt (175%). Der Shortstop schießt 40% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, allerdings enthält ein Magazin 4, anstelle der 6 normalen, Schuss.
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Jeder Schuss feuert mehrere Kugeln aus vier Kammern ab. Der Shortstop besitzt im Gegensatz zu den anderen Primärwaffen des Scouts wie der [[Scattergun/de|Scattergun]] und der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] keine Schadenserhöhung, hat dafür aber eine geringe Kugelstreuung, zusätzlich werden die Kugeln meist in einem kleinen, dichten Paket abgefeuert, was die Waffe zu einer idealen Wahl werden lässt, wenn Reichweite und Genauigkeit wichtig sind. Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel teilt doppelt soviel Schaden aus, dadurch werden insgesamt 20% Schaden pro Schuss verursacht. Der Shortstop heilt den Scout mit Gesundheitspaketen 20% stärker, allerdings wird der erlittene [[Knockback/de|Rückstoß]] von allen schadenverursachenden Waffen und dem [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] um 40% erhöht. Der Shortstop schießt etwa 40% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, allerdings enthält das Magazin vier anstatt sechs Schuss.
  
Wie bei der [[Shotgun/de|Schrotfline]] und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des {{item name|Shortstop}}s mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem {{item name|Shortstop}} eine T-Form haben.  
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Wie bei der [[Shotgun/de|Schrotfline]] und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des {{item name|Shortstop}}s mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben.  
  
Weil der {{item name|Shortstop}} eine Pistole ist, verbraucht er dieselbe Munition wie die normale Pistole. Dies bedeutet, wenn beide Waffen genutzt werden, zehren sie von der selben Reservemunition. Kritische Treffer werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte.  
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Der Shortstop verbraucht dieselbe Munition wie die [[Pistol/de|Psitole]], den [[Lugermorph/de|Lugermorph]], den [[Winger/de|Flügelstürmer]] oder [[Pretty Boy's Pocket Pistol|Pretty Boys Taschenpistole]]. Beide Waffen benutzen denselben Munitionsvorrat (wobei die Obergrenze von diesem nicht erhöht wird). [[Critical hits/de|Kritische Treffer]] werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte werden diese dabei für 2 Sekunden gewährt.
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* Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen.
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* Veränderte Eigenschaften:
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** Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
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** Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
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* Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.
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== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
* Der Name dieser Waffe ist eine Referenz zu "[[w:shortstop|shortstop]]", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball.
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* Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "[[w:de:Shortstop|Shortstop]]", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
* Das Design der Waffe ähnelt einer Kombination aus [[w:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] und einer vierläufigen [[w:Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer]].
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* Die Waffe wurde auf der Grundlage einer COP 357 Derringer erstellt.
 
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person
File:ShortstopCept.jpg|Konzeptszeichnung der {{item name|Shortstop}}.
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File:ShortstopCept.jpg|Konzeptzeichnung des Shortstops.
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop Strategie]]
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*[[Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop-Strategie]]
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}

Revision as of 11:37, 24 July 2015

Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen hinten einfach und schnell.
Shortstop-Werbung

Der Shortstop ist eine Primärwaffe für den Scout. Er erscheint als vierläufige Pistole, welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.

Jeder Schuss feuert mehrere Kugeln aus vier Kammern ab. Der Shortstop besitzt im Gegensatz zu den anderen Primärwaffen des Scouts wie der Scattergun und der Force-A-Nature keine Schadenserhöhung, hat dafür aber eine geringe Kugelstreuung, zusätzlich werden die Kugeln meist in einem kleinen, dichten Paket abgefeuert, was die Waffe zu einer idealen Wahl werden lässt, wenn Reichweite und Genauigkeit wichtig sind. Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel teilt doppelt soviel Schaden aus, dadurch werden insgesamt 20% Schaden pro Schuss verursacht. Der Shortstop heilt den Scout mit Gesundheitspaketen 20% stärker, allerdings wird der erlittene Rückstoß von allen schadenverursachenden Waffen und dem Kompressionsdruck um 40% erhöht. Der Shortstop schießt etwa 40% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, allerdings enthält das Magazin vier anstatt sechs Schuss.

Wie bei der Schrotfline und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben.

Der Shortstop verbraucht dieselbe Munition wie die Psitole, den Lugermorph, den Flügelstürmer oder Pretty Boys Taschenpistole. Beide Waffen benutzen denselben Munitionsvorrat (wobei die Obergrenze von diesem nicht erhöht wird). Kritische Treffer werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte werden diese dabei für 2 Sekunden gewährt.

Das Tötungssymbol wurde von 76561197976113694 eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 18 / Kugel
Basisschaden 100% 12 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 6 / Kugel
Anzahl der Kugeln 4
Kurze Distanz 69-72
Mittlere Distanz 24-48
Weite Distanz 6-12
Kritisch 36 / Kugel
Minikritischer Treffer 16,2-24,3 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,36 s
Nachladen 1,52 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Eilzustellung Waffe Milchmann
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Shortstop Altmetall Flügelstürmer
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Altmetall Shortstop Babyfaces Ballermann
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Shortstop wird jetzt von tf_use_fixed_weaponspreads beeinflusst

8. Oktober 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Milchmann Hutes hinzugefügt.

17. Dezember 2010 Patch

  • Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop

10. Januar 2011 Patch

  • Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Flügelstürmers hinzugefügt.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • [Undokumentiert] Die Nachladezeit der Shortstop wurde um 50% verlangsamt.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

10. Juli 2013 Patch

  • Attribute geändert:
    • Hinzugefügt: 20% Bonusheilung, wenn aktiv.
    • Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv.

12. November 2013 Patch

7. Februar 2014 Patch

  • Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40%

24. April 2014 Patch

  • Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen.
  • Veränderte Eigenschaften:
    • Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
    • Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist

3. Juli 2015 Patch

  • Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.

Sonstiges

  • Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "Shortstop", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
  • Die Waffe wurde auf der Grundlage einer COP 357 Derringer erstellt.

Galerie

Siehe auch