Difference between revisions of "Shortstop/de"

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m (Filtered Shortstop/de: Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)==+[-_ ]*(?:Update[-_ ]Verlauf|Letzte[-_ ][\xc4\xe4a]nderungen)[-_ ]*==+(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'== Update-Verlauf =...)
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{{DISPLAYTITLE:Shortstop}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
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| used-by            = [[Scout/de|Scout]]
 
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| contributed-by    = [http://optf2.com/item/143016278 Shawn "5p3tch" Spetch]
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
| released          = [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
| availability      = Fund, Herstellen, [[Crate/de#Series .232/de|Auspacken (#2)]], Kauf
+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors}}
 +
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 +
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| reload            = Clip
 
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| loadout            = yes
   | level            = Level 1 Peppergun
+
   | level            = Peppergun Level 1
 
   | item-description = Das Neueste von Mann Co. im Bereich hochqualitativer Selbstverteidigung mit Kipplauf.
 
   | item-description = Das Neueste von Mann Co. im Bereich hochqualitativer Selbstverteidigung mit Kipplauf.
 
   | loadout-name    = Der Shortstop
 
   | loadout-name    = Der Shortstop
 +
  | att-1-neutral    = Bei aktivierter Waffe:
 +
  | att-2-positive  = +20% Bonusheilung von allen Quellen
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Der Scout'''|Normalerweise töte ich Idioten nicht so schnell.|sound=Scout_domination10.wav}}
+
{{Quotation|'''Shortstop'''-Werbung|Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen hinten einfach und schnell.}}
Der '''Shortstop''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige [[Pistol/de|Pistole]].
 
  
Diese Waffe ist dadurch einzigartig, dass sie nach dem Modell der Pistole modelliert wurde, aber den Primärslot belegt. Sie funktioniert ähnlich wie die [[Shotgun/de|Schrotflinte]]; anstatt das ganze Magazin zu verschießen, feuert sie nur einen Schuss ab und muss manuell nachgeladen werden. Jeder Schuss hat einen kleinen Streueffekt, wodurch die effektive Nähe und Zielgenauigkeit dieser Waffe verbessert wird. Weil der Shortstop eine Pistole ist, verbraucht er dieselbe Munition wie die normale Pistole, falls diese auch ausgerüstet wurde.
+
Der '''Shortstop''' ist eine [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige {{botignore|Pistole}}, welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.  
  
Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel macht doppelt soviel Schaden, dadurch macht sie 20% weniger Schaden pro Schuss. Die Shortstop schiesst ungefähr 78% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, auch wenn ein Magazin nur 4 anstatt 6 Schuss sind.
+
Jeder Schuss feuert mehrere Kugeln aus vier Kammern ab. Der Shortstop besitzt im Gegensatz zu den anderen Primärwaffen des Scouts wie der [[Scattergun/de|Scattergun]] und der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] keine Schadenserhöhung, hat dafür aber eine geringe Kugelstreuung, zusätzlich werden die Kugeln meist in einem kleinen, dichten Paket abgefeuert, was die Waffe zu einer idealen Wahl werden lässt, wenn Reichweite und Genauigkeit wichtig sind. Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel teilt doppelt soviel Schaden aus, dadurch werden insgesamt 20% Schaden pro Schuss verursacht. Der Shortstop heilt den Scout mit Gesundheitspaketen 20% stärker, allerdings wird der erlittene [[Knockback/de|Rückstoß]] von allen schadenverursachenden Waffen und dem [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] um 40% erhöht. Der Shortstop schießt etwa 40% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, allerdings enthält das Magazin vier anstatt sechs Schuss.
  
Wie bei der [[Shotgun/de|Schrotfline]] und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss der Shortstop mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit der Shortstop eine T-Form haben.
+
Wie bei der [[Shotgun/de|Schrotfline]] und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des {{item name|Shortstop}}s mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben.  
== Schaden ==
 
{{see also|Damage/de|l1=Schaden}}
 
* '''Normal''': 12 LP pro Kugel
 
* '''Maximal''': 150% (18 LP pro Kugel)
 
* '''Mindestens''': 50% (6 LP pro Kugel)
 
* '''Kugelanzahl pro Schuss''': 4
 
* '''Aus nächster Nähe''': 69-72 LP
 
* '''Aus mittlerer Entfernung''': 24-48 LP
 
* '''Aus weiterer Entfernung''': 6-12 LP
 
* '''[[Mini-Crit/de|Mini-Kritische Treffer]]''': 16 pro Kugel
 
* '''[[Critical Hit/de|Kritischer Treffer]]''': 24 pro Kugel
 
== Funktionszeiten ==
 
* '''Angriffsintervall''': 0,5 Sek.
 
* '''Nachladezeit''': 1,25 Sek.
 
  
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
Der Shortstop verbraucht dieselbe Munition wie die [[Pistol/de|Psitole]], den [[Lugermorph/de|Lugermorph]], den [[Winger/de|Flügelstürmer]] oder [[Pretty Boy's Pocket Pistol|Pretty Boys Taschenpistole]]. Beide Waffen benutzen denselben Munitionsvorrat (wobei die Obergrenze von diesem nicht erhöht wird). [[Critical hits/de|Kritische Treffer]] werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte werden diese dabei für 2 Sekunden gewährt.
== Item set ==
+
 
 +
Das Tötungssymbol wurde von {{Steamid|id|76561197976113694}} eingesendet.
 +
 
 +
== Schaden und Funktionszeiten ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 18 / Kugel
 +
|  base              = 12 / Kugel
 +
|  fall off          = 6 / Kugel
 +
|  pellet count      = 4
 +
|  point blank      = 69-72
 +
|  medium range      = 24-48
 +
|  long range        = 6-12
 +
|  crit              = 36 / Kugel
 +
|  minicrit          = 16,2-24,3 / Kugel
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,36 s
 +
|  reload            = 1,52 s
 +
}}
 +
 
 +
== Gegenstandsset ==
 
{{Set|class=Scout}}
 
{{Set|class=Scout}}
 +
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
Line 52: Line 66:
 
| result = Shortstop
 
| result = Shortstop
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
===Als Handwerkszutat===
 
===Als Handwerkszutat===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
| autoresult = Special Delivery
| ingredient-1-amount = 4
+
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Shortstop
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Winger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Shortstop
 
| ingredient-2 = Shortstop
| result = Milkman
+
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Baby Face's Blaster
 +
}}
 +
 
 +
== Seltsame Varianten  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Peppergun
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = +20% Bonusheilung wenn ausgerüstet.
 +
  | att-2-negative = Erhöhter Rückstoß durch erlittenen Schaden und Airblast
 +
  | item-description = Das Neueste von Mann Co. im Bereich hochqualitativer Selbstverteidigung mit Kipplauf.
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
 
 +
==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
}}
 
}}
 +
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''[[October 6, 2010 Patch/de|6. Oktober 2010 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* Der Shortstop wird jetzt von <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> beeinflusst
+
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
'''[[December 17, 2010 Patch/de|17. Dezember 2010 Patch]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Der {{item name|Shortstop}} wird jetzt von <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> beeinflusst
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des [[Milkman/de|Milchmann]] Hutes hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
* Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop
 
* Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop
'''[[January 10, 2011 Patch/de|10. Januar 2011 Patch]]'''
+
 
* Fixed visual bug on the Shortstop which caused reloaded bullets to stay on the player model when auto-reload is enabled
+
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
'''[[January 19, 2011 Patch/de|19. Januar 2011 Patch]]'''
+
* Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war
 
* Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Der Schlagbolzen bewegt sich beim Feuern nicht.
+
* Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
 +
* {{undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen [[Item sets/de|Set Boni]] auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/de|Über Update]])
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des {{item name|Winger}}s hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/de|Manniversary Update & Sale]])
 +
* {{Undocumented}} Die Nachladezeit der {{item name|Shortstop}} wurde um 50% verlangsamt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Attribute geändert:
 +
** Hinzugefügt: 20% Bonusheilung, wenn aktiv.
 +
** Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstück]]-Qualität.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40%
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen.
 +
* Veränderte Eigenschaften:
 +
** Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
 +
** Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.
 +
}}
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
* Der Name dieser Waffe ist eine Referenz zu "{{w|shortstop}}", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball.
+
* Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "[[w:de:Shortstop|Shortstop]]", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
* Das Design der Waffe ähnelt einer Kombination aus {{w|COP 357 Derringer|COP 357 Derringer}} und einer vierläufigen {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}.
+
* Die Waffe wurde auf der Grundlage einer COP 357 Derringer erstellt.
* Eine pepperbox {{botignore|pistol}} oder 'pepper gun' ist eine kleine {{botignore|pistol}} mit mehreren Läufen um ein Axiales Zentrum.
 
* Der Shortstop sollte ein Ersatz für die [[Pistol/de|Pistole]] werden und zeigt deshalb viele Ähnlichkeiten zu ihr.
 
** Verspottungen mit dieser Waffe lassen den Scout die Verspottung wie mit der Pistole ausführen, nicht wie mit der [[Scattergun/de|Scattergun]] oder der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]].
 
** Diese Waffe kann [[Critical hit/de|Kritische]] Treffer anrichten, genau wie die Pistole und andere dauerhaft schiessende Waffen.
 
** Diese Waffe greift auf die Munitionsreserve der Pistole zurück, falls beide Waffen ausgerüstet sind.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person
 
File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person
 +
File:ShortstopCept.jpg|Konzeptzeichnung des Shortstops.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop Strategie]]
+
*[[Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop-Strategie]]
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
{{Allweapons Nav/de}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav/de}}
+
{{Scout Nav}}
 +
 
 
[[Category:The Special Delivery/de]]
 
[[Category:The Special Delivery/de]]

Revision as of 11:37, 24 July 2015

Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen hinten einfach und schnell.
Shortstop-Werbung

Der Shortstop ist eine Primärwaffe für den Scout. Er erscheint als vierläufige Pistole, welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.

Jeder Schuss feuert mehrere Kugeln aus vier Kammern ab. Der Shortstop besitzt im Gegensatz zu den anderen Primärwaffen des Scouts wie der Scattergun und der Force-A-Nature keine Schadenserhöhung, hat dafür aber eine geringe Kugelstreuung, zusätzlich werden die Kugeln meist in einem kleinen, dichten Paket abgefeuert, was die Waffe zu einer idealen Wahl werden lässt, wenn Reichweite und Genauigkeit wichtig sind. Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel teilt doppelt soviel Schaden aus, dadurch werden insgesamt 20% Schaden pro Schuss verursacht. Der Shortstop heilt den Scout mit Gesundheitspaketen 20% stärker, allerdings wird der erlittene Rückstoß von allen schadenverursachenden Waffen und dem Kompressionsdruck um 40% erhöht. Der Shortstop schießt etwa 40% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, allerdings enthält das Magazin vier anstatt sechs Schuss.

Wie bei der Schrotfline und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben.

Der Shortstop verbraucht dieselbe Munition wie die Psitole, den Lugermorph, den Flügelstürmer oder Pretty Boys Taschenpistole. Beide Waffen benutzen denselben Munitionsvorrat (wobei die Obergrenze von diesem nicht erhöht wird). Kritische Treffer werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte werden diese dabei für 2 Sekunden gewährt.

Das Tötungssymbol wurde von 76561197976113694 eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 18 / Kugel
Basisschaden 100% 12 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 6 / Kugel
Anzahl der Kugeln 4
Kurze Distanz 69-72
Mittlere Distanz 24-48
Weite Distanz 6-12
Kritisch 36 / Kugel
Minikritischer Treffer 16,2-24,3 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,36 s
Nachladen 1,52 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Eilzustellung Waffe Milchmann
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Shortstop Altmetall Flügelstürmer
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Altmetall Shortstop Babyfaces Ballermann
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Shortstop wird jetzt von tf_use_fixed_weaponspreads beeinflusst

8. Oktober 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Milchmann Hutes hinzugefügt.

17. Dezember 2010 Patch

  • Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop

10. Januar 2011 Patch

  • Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Flügelstürmers hinzugefügt.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • [Undokumentiert] Die Nachladezeit der Shortstop wurde um 50% verlangsamt.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

10. Juli 2013 Patch

  • Attribute geändert:
    • Hinzugefügt: 20% Bonusheilung, wenn aktiv.
    • Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv.

12. November 2013 Patch

7. Februar 2014 Patch

  • Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40%

24. April 2014 Patch

  • Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen.
  • Veränderte Eigenschaften:
    • Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
    • Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist

3. Juli 2015 Patch

  • Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.

Sonstiges

  • Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "Shortstop", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
  • Die Waffe wurde auf der Grundlage einer COP 357 Derringer erstellt.

Galerie

Siehe auch