Difference between revisions of "Shortstop/de"

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Der '''Shortstop''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige [[Pistol/de|Pistole]].  
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Der '''{{item name|Shortstop}}''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige [[Pistol/de|Pistole]], welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.  
  
Diese Waffe ist dadurch einzigartig, dass sie nach dem Modell der Pistole modelliert wurde, aber den Primärslot belegt. Sie funktioniert ähnlich wie die [[Shotgun/de|Schrotflinte]]; anstatt das ganze Magazin zu verschießen, feuert sie nur einen Schuss ab und muss manuell nachgeladen werden. Jeder Schuss hat einen kleinen Streueffekt, wodurch die effektive Nähe und Zielgenauigkeit dieser Waffe verbessert wird. Weil der Shortstop eine Pistole ist, verbraucht er dieselbe Munition wie die normale Pistole, falls diese auch ausgerüstet wurde.
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Diese Waffe ist dadurch einzigartig, dass sie nach dem Modell der Pistole modelliert wurde, aber den Primärslot belegt. Sie funktioniert ähnlich wie die [[Shotgun/de|Schrotflinte]]; anstatt das ganze Magazin zu verschießen, feuert sie nur einen Schuss ab und muss manuell nachgeladen werden. Jeder Schuss hat einen kleinen Streueffekt, wodurch die effektive Nähe und Zielgenauigkeit dieser Waffe verbessert wird.
  
Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel macht doppelt soviel Schaden, dadurch macht sie 20% weniger Schaden pro Schuss. Die Shortstop schiesst ungefähr 78% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, auch wenn ein Magazin nur 4 anstatt 6 Schuss sind.
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Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel macht doppelt soviel Schaden, dadurch macht sie 20% weniger Schaden pro Schuss. Die {{item name|Shortstop}} hat keinen erhöhten Schaden für die kürzeste Distanz (nur 150%), wie bei der [[Scattergun/de|Scattergun]] (175%). Sie schiesst ungefähr 75% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, auch wenn ein Magazin nur 4 anstatt 6 Schuss sind.
  
Wie bei der [[Shotgun/de|Schrotfline]] und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des Shortstop mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben.  
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Wie bei der [[Shotgun/de|Schrotfline]] und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des {{item name|Shortstop}}s mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem {{item name|Shortstop}} eine T-Form haben.  
  
Wenn der Shortstop mit der Pistole zusammen ausgerüstet ist, werden beide Waffen die Reservemunition der anderen Waffe nutzen. Kritische Treffer werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte.  
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Weil der {{item name|Shortstop}} eine Pistole ist, verbraucht er dieselbe Munition wie die normale Pistole. Dies bedeutet wenn beide Waffen genutzt werden, nutzen sie die Reservemunition der anderen Waffe. Kritische Treffer werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte.  
  
 
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* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
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* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
  
 
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* Der Shortstop wird jetzt von <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> beeinflusst
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* Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
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* Der Schlagbolzen bewegt sich beim Feuern nicht.
 
* Der Schlagbolzen bewegt sich beim Feuern nicht.
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[[Category:The Special Delivery/de]]
 
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Revision as of 22:08, 25 December 2011

Der Shortstop ist eine Primärwaffe für den Scout. Er erscheint als vierläufige Pistole, welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.

Diese Waffe ist dadurch einzigartig, dass sie nach dem Modell der Pistole modelliert wurde, aber den Primärslot belegt. Sie funktioniert ähnlich wie die Schrotflinte; anstatt das ganze Magazin zu verschießen, feuert sie nur einen Schuss ab und muss manuell nachgeladen werden. Jeder Schuss hat einen kleinen Streueffekt, wodurch die effektive Nähe und Zielgenauigkeit dieser Waffe verbessert wird.

Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel macht doppelt soviel Schaden, dadurch macht sie 20% weniger Schaden pro Schuss. Die Shortstop hat keinen erhöhten Schaden für die kürzeste Distanz (nur 150%), wie bei der Scattergun (175%). Sie schiesst ungefähr 75% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, auch wenn ein Magazin nur 4 anstatt 6 Schuss sind.

Wie bei der Schrotfline und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben.

Weil der Shortstop eine Pistole ist, verbraucht er dieselbe Munition wie die normale Pistole. Dies bedeutet wenn beide Waffen genutzt werden, nutzen sie die Reservemunition der anderen Waffe. Kritische Treffer werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 18 / Kugeln
Basisschaden 100% 12 / Kugeln
Minimaler Schaden 52.8% 6 / Kugeln
Anzahl der Kugeln 4
Kurze Distanz 69-72
Mittlere Distanz 24-48
Weite Distanz 6-12
Kritisch 36 / Kugeln
Minikritischer Treffer 16.2 /
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.36 s
Nachladen 1.52 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Shortstop Milchmann
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.png = Item icon Milkman.png
Shortstop Altmetall Flügelstürmer
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Shortstop wird jetzt von tf_use_fixed_weaponspreads beeinflusst

08. Oktober 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Milchmann Hutes hinzugefügt.

17. Dezember 2010 Patch

  • Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop

10. Januar 2011 Patch

  • Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Flügelstürmers hinzugefügt.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • [Undokumentiert] Die Nachladezeit der Shortstop wurde um 50% verlangsamt.

Bugs

  • Der Schlagbolzen bewegt sich beim Feuern nicht.
  • Der Scout drückt aus Sicht der ersten Person nie den Auslöser der Waffe wenn er beginnt zu schiessen.
  • Wenn das Nachladen durch eine Verspottung unterbrochen wird, wird der Sound dennoch weiter abgespielt.

Sonstiges

  • Der Name dieser Waffe ist eine Referenz zu "Template:W", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball.
  • Das Design der Waffe ähnelt einer Kombination aus Template:W und einer vierläufigen Template:W.


Galerie

Siehe auch