Difference between revisions of "Shortstop/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Shortstop.png
 
| image              = Shortstop.png
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| 3d-image-1        = Shortstop
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| 3d-image-2        = Shortstop Festivized
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 +
| 3d-viewname-1      = Padrão
 +
| 3d-viewname-2      = Festivizado
 
| used-by            = [[Scout/pt-br|Scout]]
 
| used-by            = [[Scout/pt-br|Scout]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
 
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
| availability      = {{avail|craft|drop|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors}}
+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
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| reload            = Cartucho
 
| reload            = Cartucho
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level            = Arma de Pimenta nível 1
+
   | prefix          = A
   | item-description = 4 balas carregadas de uma vez, recarregadas de uma só vez.<br/>O que a Mann Co. tem de mais moderno para defesa pessoal de atitude com espingardas com coronhas dobráveis.
+
  | item-kind        = Arma de Pimenta
   | att-1-neutral    = Enquanto ativa:
+
  | level            = 1
   | att-2-negative  = Aumento na força de arremesso ao sofrer dano e rajadas de
+
   | item-description = 4 balas carregadas de uma vez, recarregadas de uma só vez.<br/>Disparo-alt: empurre alguém para trás!<br/><br/>O que a Mann Co. tem de mais moderno para defesa pessoal de atitude com espingardas com coronhas dobráveis.
                                                ar
+
   | att-1-neutral    = Enquanto a arma está ativa:
  | att-3-neutral    = Disparo-alt: empurre alguém para trás!
+
   | att-2-negative  = Aumento na força de arremesso ao sofrer dano e rajadas de ar
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout'''|Normalmente não mato idiotas tão rápido assim.}}
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Shortstop}}'''|Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.}}
  
A '''{{item name|Shortstop}}''' (''Shortstop'') é uma arma [[Primary/pt-br|primária]] disponível em Fabricação para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela se parece com uma pequena [[pistol/pt-br|pistola]] de quatro canos, também conhecida pelo nome de peppergun.
+
A '''{{item name|Shortstop}}''' (''Shortstop'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é uma pistola estilo Derringer com placas de pérola no cabo e carregada com cartuchos de escopeta.
  
Cada câmara dessa arma dispara múltiplos projéteis, demonstrando que esta arma seria um híbrido entre uma [[Pistol/pt-br|Pistola]] e uma [[Shotgun/pt-br|Escopeta]]. A Interbases não compartilha da grande capacidade de causar dano da [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] e da {{Item link|Force-A-Nature}}, porém cada disparo possui um pequeno spray (aproximadamente 40% menos em diâmetros), fazendo com que uma mira precisa e a distância dos disparos sejam algo a se preocupar.
+
Comparada à {{item link|Scattergun}}, a {{item name|Shortstop}} possui um tamanho de cartucho 34% menor, atira 60% balas a menos por disparo e não possui o [[Damage/pt-br#Modificador de Distância e Aleatoriedade|incremento de dano a curta distância]] que a {{item name|Scattergun}} possui. Porém, ela atira 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor e cada bala causa o dobro do dano, apesar disso ainda resultar em um dano baso 20% menor por acerto. Ao contrário das outras armas primárias do Scout, a {{item name|Shortstop}} também recarrega o seu cartucho inteiro de uma vez, como a {{item link|Pistol}}. No geral, a {{item name|Shortstop}} é mais fraca em combate a curta distância que a {{item name|Scattergun}}, mas mais forte a distâncias médias por ser mais precisa.
  
Cada disparo atira 60% menos balas que a Espingarda, mas cada bala da duas vezes o dano, oque resulta em um total de um dano base 20% menor por tiro. Enquanto ativa, A Interbases também da ao Scout a habilidade de dar um empurrão no inimigo com o botão de fogo alternativo,na área de dano normal das armas corpo a corpo. O empurrão causa uma quantidade ínfima de dano, algo que não é importante para estratégias de combate.  
+
Pressionar o disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|MOUSE2}}) fará o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] do [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Esse empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.
 
   
 
   
Em retorno o Scout recebe 20% mais coice de armas de dano e rajadas de ar. A Interbases tem uma velocidade de tiro aproximadamente 40% mais rápida que a Espingarda e recarrega um clipe de munição inteiro rapidamente, embora cada clipe tenha quatro tiros ao invés de seis.
+
Enquanto a {{item name|Shortstop}} é a arma ativa, o jogador em si recebe 20% mais de [[knockback/pt-br|empurrões]] de todas as armas que causam dano e a rajada de ar do Pyro.
  
Como a Escopeta e a Espingarda, a Interbases disparará pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação em ‘T’ no tamanho de três por três.
+
Assim como a {{item link|Shotgun}} e a {{item name|Scattergun}} padrões, o primeiro cartucho da {{item name|Shortstop}} dispara no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório for ativado, os disparos da {{item name|Shortstop}} formarão um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.
  
O ícone da morte para o {{item name|Shortstop}} foi contribuído por {{Steamid|id|76561197976113694}}.
+
[[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos, ao contrário de escopetas normais.
  
== Dano e tempo de funções ==
+
O ícone de morte da {{item name|Shortstop}} foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}.
 +
 
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== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype        = Bala
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
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 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
pellet count      = 4
+
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|  base              = 12 / bala
 
|  base              = 12 / bala
 
|  fall off          = 6 / bala
 
|  fall off          = 6 / bala
ramp up          = 18 / bala
+
pellet count      = 4
 
|  point blank      = 69-72
 
|  point blank      = 69-72
 
|  medium range      = 24-48
 
|  medium range      = 24-48
 
|  long range        = 6-12
 
|  long range        = 6-12
 +
|  pellet spread    = 50
 
|  crit              = 36 / bala
 
|  crit              = 36 / bala
|  minicrit          = 16.2-24.3 / bala
+
|  minicrit          = 16,2-24,3 / bala
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
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}}
 
}}
  
== Conjunto de Itens ==
+
== Conjunto de itens ==
 
{{Set|class=Scout}}
 
{{Set|class=Scout}}
  
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}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
===Como Ingrediente===
+
===Como ingrediente de fabricação===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Special Delivery
 
| autoresult = Special Delivery
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}}
 
}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Arma de Pimenta
 
  | item-type = Arma de Pimenta
Line 92: Line 102:
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =  
 
  | festive =  
   | item-description = A mais nova da Mann Co. em defesa pessoal anti-ação de alta atitude.
+
  | prefix          = A
 +
   | item-description = 4 balas carregadas de uma vez, recarregadas de uma só vez.<br/>Disparo-alt: empurre alguém para trás!<br/><br/>O que a Mann Co. tem de mais moderno para defesa pessoal de atitude com espingardas com coronhas dobráveis.
 +
  | att-1-neutral    = Enquanto a arma está ativa:
 +
  | att-2-negative  = Aumento na força de arremesso ao sofrer dano e rajadas de ar
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 99: Line 112:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
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  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
Line 110: Line 124:
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* A Interbases foi adicionada ao jogo.
+
* A {{item name|Shortstop}} foi adicionada ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* {{Undocumented}} Esta arma foi adicionada a receita de fabricação para o {{item link|Milkman}}.
+
* {{Undocumented}} A {{item name|Shortstop}} foi adicionada ao projeto de fabricação do {{item link|Milkman}}.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pt-br|Natal Australiano]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* {{Undocumented}} Removido o efeito de [[slowdown/pt-br|desaceleramento]] dessa arma.
+
* {{Undocumented}} Removido o efeito de [[slowdown/pt-br|desaceleramento]] da {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* {{Undocumented}} Corrigidas as balas atravessando o modelo da arma quando Auto-Reload está ativado, ou o jogador segura o botão de reload enquanto atira.
+
* {{Undocumented}} Corrigidas as balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado, ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Corrigido o efeito de [[crits/pt-br|críticos]] não visível para esta arma.
+
* Corrigido o efeito de [[crits/pt-br|críticos]] não sendo visível para a {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* Corrigidos jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
 
* Corrigidos jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
* {{undocumented}} Corrigidos jogadores recebendo bônus de sets aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.
+
* {{undocumented}} Corrigidos jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.
  
'''{{Patch name|9|21|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} A Interbases agora tem sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta, e o atributo está escondido.
+
* {{Undocumented}} A {{item name|Shortstop}} foi adicionada ao projeto de fabricação do {{item link|Winger}}.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização e liquidação de Manniversário]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{Undocumented}} A Interbases agora tem sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.
+
* {{Undocumented}} A {{item name|Shortstop}} agora tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
Line 142: Line 156:
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributos modificados:
+
* Atributos alterados:
 
** Adicionado bônus 20% de cura quando sendo usada.
 
** Adicionado bônus 20% de cura quando sendo usada.
 
** Adicionada vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.
 
** Adicionada vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a [[Collector's/pt-br|qualidade de colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Reduzido a penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.
+
* Atributo alterado:
 +
** Reduzida a penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.
  
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
* Corrigida a {{item name|Shortstop}} não usando sons de crítico quando atirando críticos.
 
* Corrigida a {{item name|Shortstop}} não usando sons de crítico quando atirando críticos.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Este item agora usa a munição da arma primária, e não mais a da secundária.
+
* Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
* O aumento na cura e na força de arremesso agora valem enquanto a arma estiver ativa.
+
* Atributos alterados:
 +
** Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
 +
** Atributos passivos de cura e empurrão são ativos quando estiver segurando a arma.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
*Fixado bug que causava a Interbases a recarregar mais rápido que o normal.
+
* Corrigido bug que fazia {{item name|Shortstop}} recarregar mais rápido que o normal.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pt-br|Atualização Páreo Duro]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
*Adicionado: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
+
* Atributos alterados:
*Alterado: Reduzida a vulnerabilidade a arremessos para +20% (antes +40%).
+
** Adicionado: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
*Removido: Removido o +20% de bônus de cura de todas as fontes.
+
** Removido o bônus de cura
 +
** Reduzida a vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
* Atualizaram o som feito quando o empurrão é usado.
+
* Atualizado o som reproduzido quando o empurrão da {{item name|Shortstop}} é usado.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pt-br|Atualização Selva Infernal]])
+
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
* {{Undocumented}} Atualizaram o som de recarregamento.
+
* Corrigido o Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da {{item name|Shortstop}} para empurrar alguém.
 +
* Corrigido o Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a {{item name|Shortstop}}.
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pt-br|Atualização Natal de 2017]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Agora pode ser festivizado.
+
* {{Undocumented}} Atualizado som de recarregamento.
* Conserto da animação de inspeção da arma.
+
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Agora pode ser [[Festive weapons/pt-br|festivizada]].
 +
* Corrigida a animação de inspecionar para a {{item name|Shortstop}}.
 +
}}
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 +
== Bugs ==
 +
* Com um [[Field of View/pt-br|campo de visão]] alto, as balas da {{item name|Shortstop}} podem ser vistas na frente da tela.
 +
* Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abrirá a {{item name|Shortstop}} durante o recarregamento ou inspeção.
 +
* Se um inimigo for morto pelo dano do empurrão, contará como uma assistência do Scout a uma morte ambiental ao invés de uma morte causada pelo Scout.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* O em inglês nome da arma seria uma referência quanto a uma posição no jogo de Baseball, o esporte favorito do Scout.
+
* O nome da arma é uma referência a [[w:pt:interbases|uma posição]] no esporte favorito do Scout, o beisebol. Ele também pode ser um trocadilho com o antigo efeito de desaceleração, que era feito para parar inimigos por um tempo.
* O design da Interbases é semelhante a combinação de uma [[w:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] e uma [[w:Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer]] de quatro canos.
+
* A {{item name|Shortstop}} foi modelada para se parecer com a COP 357 Derringer. A {{item name|Shortstop}} usa cartuchos de escopeta ao invés de balas .357. Um número limitado de derringers COP .357 foram modificadas para aceitar cartuchos de escopeta .410 como armas de insurgência e sobrevivência.
 
 
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shortstop 1st person.png|Visão em Primeira Pessoa.
+
File:Shortstop 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:ShortstopCept.jpg|Desenho conceitual da {{Item name|Shortstop}}.
+
File:Shortstop First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:ShortstopCept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Shortstop}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Latest revision as of 05:24, 15 September 2019

Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.
— Anúncio publicitário da Interbases

A Interbases (Shortstop) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. Ela é uma pistola estilo Derringer com placas de pérola no cabo e carregada com cartuchos de escopeta.

Comparada à Espingarda, a Interbases possui um tamanho de cartucho 34% menor, atira 60% balas a menos por disparo e não possui o incremento de dano a curta distância que a Espingarda possui. Porém, ela atira 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor e cada bala causa o dobro do dano, apesar disso ainda resultar em um dano baso 20% menor por acerto. Ao contrário das outras armas primárias do Scout, a Interbases também recarrega o seu cartucho inteiro de uma vez, como a Pistola. No geral, a Interbases é mais fraca em combate a curta distância que a Espingarda, mas mais forte a distâncias médias por ser mais precisa.

Pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) fará o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à rajada de ar do Pyro. Esse empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.

Enquanto a Interbases é a arma ativa, o jogador em si recebe 20% mais de empurrões de todas as armas que causam dano e a rajada de ar do Pyro.

Assim como a Escopeta e a Espingarda padrões, o primeiro cartucho da Interbases dispara no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório for ativado, os disparos da Interbases formarão um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.

Acertos críticos são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos, ao contrário de escopetas normais.

O ícone de morte da Interbases foi contribuído por Psyke.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Bala
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 18 / bala
Dano base 100% 12 / bala
Dano mínimo 50% 6 / bala
Contagem de disparos 4
Queima-roupa 69-72
Média distância 24-48
Longa distância 6-12
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 36 / bala
Minicrit 16,2-24,3 / bala
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0,36 s
Recarregamento 1,52 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Interbases
Shortstop
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Entrega Especial Leiteiro
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Interbases Metal Recuperado Ala
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Metal Recuperado Interbases Destruidora do Degenerado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • A Interbases foi adicionada ao jogo.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Esta arma agora é afetada por tf_use_fixed_weaponspreads.

Atualização de 8 de outubro de 2010

  • [Não documentado] A Interbases foi adicionada ao projeto de fabricação do Leiteiro.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Corrigidas as balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado, ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido o efeito de críticos não sendo visível para a Interbases.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigidos jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
  • [Não documentado] Corrigidos jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] A Interbases foi adicionada ao projeto de fabricação do Ala.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] A Interbases agora tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos alterados:
    • Adicionado bônus 20% de cura quando sendo usada.
    • Adicionada vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Atributo alterado:
    • Reduzida a penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.

Atualização de 24 de abril de 2014

  • Corrigida a Interbases não usando sons de crítico quando atirando críticos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Atributos alterados:
    • Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
    • Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015

  • Corrigido bug que fazia Interbases recarregar mais rápido que o normal.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Atributos alterados:
    • Adicionado: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
    • Removido o bônus de cura
    • Reduzida a vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Atualizado o som reproduzido quando o empurrão da Interbases é usado.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Corrigido o Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da Interbases para empurrar alguém.
  • Corrigido o Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a Interbases.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • [Não documentado] Atualizado som de recarregamento.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

  • Agora pode ser festivizada.
  • Corrigida a animação de inspecionar para a Interbases.

Bugs

  • Com um campo de visão alto, as balas da Interbases podem ser vistas na frente da tela.
  • Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abrirá a Interbases durante o recarregamento ou inspeção.
  • Se um inimigo for morto pelo dano do empurrão, contará como uma assistência do Scout a uma morte ambiental ao invés de uma morte causada pelo Scout.

Curiosidades

  • O nome da arma é uma referência a uma posição no esporte favorito do Scout, o beisebol. Ele também pode ser um trocadilho com o antigo efeito de desaceleração, que era feito para parar inimigos por um tempo.
  • A Interbases foi modelada para se parecer com a COP 357 Derringer. A Interbases usa cartuchos de escopeta ao invés de balas .357. Um número limitado de derringers COP .357 foram modificadas para aceitar cartuchos de escopeta .410 como armas de insurgência e sobrevivência.

Galeria

Veja também