Difference between revisions of "Shotgun/it"
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+ | *A differenza delle altre classi, il Piro carica il fucile prima di sparare, che è anche un ritardo grafico allo sparare. | ||
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Revision as of 18:02, 5 October 2010
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“ | Figliolo, sto per farti saltare quella faccia da idiota che hai sulla tua stupida faccia.
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere a proposito di provvedimenti disciplinari
|
” |
Il fucile è l'arma primaria per l'Ingegnere, e secondaria per il Soldato, Piro e Grosso. È un fucile a pompa con un piccolo calcio.
L'arma spara 10 pallottole ogni 0,6 secondi, e può infiggere danni pesanti a distanze ravvicinate però ha un alto calo di danno sulle lunghe distanze. Uso e strategie variano da classe in classe.
Dato che è l'arma più forte dell'Ingegnere, viene tipicamente utilizzata per difendere le costruzioni dai nemici vicini, o per aiutare un mitragliatore automatico di livello basso a finire un uccisione. I Piro possono utilizzare il fucile per attaccare i nemici troppo lontani per essere colpiti con il lanciafiamme. Spesso i Soldati utilizzano il fucile quando finiscono le munizioni nel lanciarazzi, e possibilmente nelle aree chiuse dove le esplosioni potrebbero essere pericolose. Infine, il fucile viene utilizzato dai Grossi quando non hanno più proiettili nel Minigun.
Come il Fucile a corto raggio e la Forza della natura, il fucile sparerà almeno un proiettile preciso prima di perdere precisione.
Utilizzando il fucile con il Piro è possibile eseguire l'animazione Hadouken.
Indice
Danni
- Base: 6 per pallottola
- Rampa Massima : 150% (9 danni per proiettile)
- Rampa Minima: 50% (3 danni per proiettile)
- Proiettile a colpo: 10
- Corto raggio: 80-90
- DPS (danni per secondo): 133-150
- Media Gittata: 10-30
- DPS (danni per secondo): 17-50
- Lunga Gittata: 3-10
- DPS (danni per secondo): 5-17
- Mini-Critico: 8.1 per proiettile
- Colpo critico: 18 per proiettile
Il "Medio raggio" è definito partendo dalla porta del respawn principale al muro opposto al piano superiore di 2Fort. Il "Lungo raggio" è definito da balconata a balconata sempre su 2Fort. Il danno Base è il danno fatto a 512 unità prima della variazione di danno della diffusione dei colpi. La rampa di danno si massimizza a 0 unità. La riduzione si massimizza fuori dalle 1024 unità. I danni sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Tempi di funzionamento
- Intervallo di attacco: 0.625
- Ricarica base: 1.0
- Ricarica addizionale: 0.5
La ricarica base è il tempo richiesto per caricare il primo colpo. La ricarica addizionale è il tempo richiesto per ogni colpo dopo il primo. Tutti i tempi sono calcolati in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Related Achievements
Soldier
Piro
Fuoco combinato
Fuoco combinato. |
Dannato §@#%!
Usa il fucile per dare il colpo di grazia a 20 giocatori a cui hai dato fuoco. | ||
Foto ricordo
Fornisci ai nemici i fermi immagine di tutti i tuoi insulti. |
Grosso
Rationing
Uccidi un nemico con il fucile mentre hai finito le munizioni della mitragliatrice pesante. |
Engineer
L'ingegnere spara sempre due volte
Usa il fucile per finire un nemico colpito di recente dal tuo mitra automatico. |
Cambiamenti recenti
Nell'aggiornamento GUERRA!, l'insulto del Soldato con il fucile è cambiato. Precedentemente giocherellava con le granate (che ora è del Vessillo Bonus). Ora, invece, fa il saluto 21.
Curiosità
- Il Fucile ha una variante come Arma dello sviluppatore.
- Il Fucile è molto simile al Remington 870 e al Ithaca 37.(YouTube video of the Remington 870.)
- A differenza delle altre classi, il Piro carica il fucile prima di sparare, che è anche un ritardo grafico allo sparare.
- Comparando i tempi di ricarica, il Grosso è il più lento, mentre l'Ingegnere è il più veloce. [1]
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