Difference between revisions of "Shotgun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated infobox, description, damage table, update history, gallery and removed bug section)
Line 3: Line 3:
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Shotgun_IMG.png
 
| image        = Shotgun_IMG.png
 +
| 3d-image-1    = Shotgun
 +
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
 +
| 3d-image-4    = Shotgun Festivized
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Domyślna
 +
| 3d-viewname-2  = Świąteczna
 +
| 3d-viewname-4  = z Dekoracjami
 
| kill-icon-2  = hadouken
 
| kill-icon-2  = hadouken
 +
| kill-tooltip-2 = tylko Drwina Pyro
 
| used-by      = [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| used-by      = [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| slot        = [[Weapons/pl#Slot 1 Weapons|Podstawowy]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#Slot 2 Weapons|Drugorzędny]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
 
| slot        = [[Weapons/pl#Slot 1 Weapons|Podstawowy]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#Slot 2 Weapons|Drugorzędny]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
 
| custom-slot  = yes
 
| custom-slot  = yes
| availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange}}
+
| availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 +
| marketable  = yes
 
| ammo-loaded  = 6
 
| ammo-loaded  = 6
 
| ammo-carried = 32
 
| ammo-carried = 32
Line 16: Line 27:
 
   | level      = Strzelba poziomu 1
 
   | level      = Strzelba poziomu 1
 
}}
 
}}
 +
{{hatnote|Ten artykuł jest o pierwszorzędnej lub drugorzędnej broni dla Żołnierza, Pyro, Grubego i Inżyniera. Dla innych strzelb, sprawdź [[Shotgun (disambiguation)/pl|Strzelba (ujednoznacznienie)]].}}
  
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
Line 25: Line 37:
  
 
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
 
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
 +
 +
[[Taunt/pl|Drwienie]] jako Pyro z założoną strzelbą spowoduje wykonanie [[Hadouken/pl|Hadouken]].
  
 
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
Line 35: Line 49:
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
 
|  base              = 6 / nabój
 
|  base              = 6 / nabój
|  fall off          = 3 / nabój
+
|  fall off          = {{tooltip|3|z daleka}} / nabój
|  ramp up          = 9 / nabój
+
|  ramp up          = {{tooltip|9|z bliska}} / nabój
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 obrażeń / sekundę}}
+
|  point blank      = {{tooltip|9 - 90|14.4-144 obrażeń / sekundę}}
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 obrażeń / sekundę}}
+
|  medium range      = {{tooltip|6 - 60|9.6-96 obrażeń / sekundę}}
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 obrażeń / sekundę}}
+
|  long range        = {{tooltip|3 - 30|4.8-48 obrażeń / sekundę}}
 +
|  pellet spread    = 30
 
|  crit              = 18 / nabój
 
|  crit              = 18 / nabój
|  minicrit          = 8.1 / nabój
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|z daleka}} - {{tooltip|12.2|z bliska}} / nabój
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 86: Line 101:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
+
{{Update history |'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
 
* Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
 
* Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
  
Line 111: Line 126:
 
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
  
== Błędy ==
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa aktualizacja]])
* Mimo że standardowe strzelby zostały zakutalizowane przez co wszystkie klasy przeładowują z tą samą prędkością, Strzelby ze zmienioną nazwą używają starych czasów przeładowania; na przykład, Pyro lub Żołnierz przeładowują wolniej niż Inżynier.  
+
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
* Podczas pompowania, łuski są wyrzucane z prawej strony strzelby po przeciwnej stronie miejsca wlotu. Czasami, łuski wyrzucane są ze złej strony.
+
 
*Używanie strzelby ze zmienioną nazwą powoduje że Inżynier trzyma go ze swoimi rękawicami nawet jeżeli jest wyposażony w [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandytę]].
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
* Po przeładowaniu Strzelby Żołnierza, pompowanie do przodu nie wydaje dźwięku.
+
* Strzelba używa teraz systemy modeli <code>c_models</code>.
* Kiedy Pyro przeładowuje strzelbę, to właściwie nie wkłada on ani jednego naboju. Dodatkowo, ostatni nabój przeładowuje dwa razy z dźwiękiem i błędem animacji.
+
 
* Kiedy Gruby przeładowuje strzelbę, ostatni nabój trzęsie się i znika.
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
}}
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
Line 125: Line 142:
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
<gallery perrow="3">
+
<gallery>
 
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - RED widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - RED widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - BLU widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - BLU widok pierwszoosobowy.
Line 132: Line 149:
 
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|Żołnierz RED wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|Żołnierz BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|Pyro RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|Pyro BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|Gruby RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|Gruby BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|Inżynier RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|Inżynier BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png|Żołnierz RED wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png|Żołnierz BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person red.png|Pyro RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png|Pyro BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png|Gruby RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png|Gruby BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person red.png|Inżynier RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png|Inżynier BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Shotgun concept.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 +
File:Shotgun concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 +
File:Shotgun concept3.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 09:03, 14 August 2019

Ten artykuł jest o pierwszorzędnej lub drugorzędnej broni dla Żołnierza, Pyro, Grubego i Inżyniera. Dla innych strzelb, sprawdź Strzelba (ujednoznacznienie).

Strzelba (oryg. Shotgun) jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.

Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzelby głownie do obrony konstrukcji przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich Miotacza ognia. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie Miniguna, albo gdy możliwość chodzenia podczas strzelania jest ważniejsza.

Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Drwienie jako Pyro z założoną strzelbą spowoduje wykonanie Hadouken.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / nabój
Bazowe obrażenia 100% 6 / nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / nabój
Ilość śrutu 10
Z bliska 9 - 90
Średni zasięg 6 - 60
Daleki zasięg 3 - 30
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / nabój
Minikrytyczne 8.1 - 12.2 / nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 17 grudnia 2009
  • Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby i Samosądu. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zmieniono ikony zabicia strzelbą.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli c_model.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z Jednorękim Bandytą.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • Strzelba używa teraz systemy modeli c_models.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

Ciekawostki

  • Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski) (film prezentujący Remingtona 870 (angielski)).
  • Zmiana nazwy przy użyciu Etykiety z nazwą pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianej broni.
  • Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.

Galeria

Zobacz też