Difference between revisions of "Shotgun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
m (Galerie: redirect fixes)
Line 114: Line 114:
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery perrow="3">
 
<gallery perrow="3">
File:Shotgun Soldier 1st person RED.png|Vedere prima persoană [[Soldier/ro|Soldier]] RED.
+
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|Vedere prima persoană [[Soldier/ro|Soldier]] RED.
File:Shotgun Soldier 1st person BLU.png|Vedere prima persoană [[Soldier/ro|Soldier]] BLU.
+
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|Vedere prima persoană [[Soldier/ro|Soldier]] BLU.
 
File:Shotgun Pyro 1st person.png|Vedere prima persoană [[Pyro/ro|Pyro]].
 
File:Shotgun Pyro 1st person.png|Vedere prima persoană [[Pyro/ro|Pyro]].
 
File:Shotgun Heavy 1st person.png|Vedere prima persoană [[Heavy/ro|Heavy]].
 
File:Shotgun Heavy 1st person.png|Vedere prima persoană [[Heavy/ro|Heavy]].

Revision as of 01:19, 16 March 2011

Pușca este arma primară pentru Engineer, și secundară pentru Soldier, Pyro și Heavy. E o Pușcă standard cu pompă ce are o rezervă minoră.

Această armă trage 10 alici deodată la fiecare 0.6 secunde, și are pagube foarte mari la distanță scăzută, dar suferă scăderi de pagube la distanță, fiind potrivită luptelor mai apropiate. Utilizarea și strategiile vor varia între Clase.

Fiind cea mai puternică armă a Inginerului, jucătorii o vor folosi ca să apere Clădirile lor de atacatori, sau să ajute o Santinelă de nivel mic să termine un adversar. Jucătorii Pyro pot folosi Pușca pentru a ataca țintele care nu pot fi atinse folosind Aruncătorul de Flăcări. Soldații vor trebui să se bazeze pe Pușcă dacă nu mai au rachete, sau pentru spațiile închise unde exploziile ar putea să-i rănească. Pe de cealaltă parte, cei ce folosesc Heavy vor folosi Pușca pentru a scăpa de un adversar dacă nu au timp să-și pornească Minigun-ul, sau atunci când mobilitatea în timpul tragerii e cea mai crucială.

Asemănător cu Pușca cu Alice, Shortstop-ul și Forț-a-Naturii, primul foc al Puștii va lansa cel puțin o alică direct în josul țintei înainte ce efectul de 'împrăștiere al gloanțelor' să aibă loc. Când împrăștierea este anulată alicele vor forma o formație de trei pe trei.


Pagube și timp de funcționare

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Pagube
Pagube maxime 150% 9 / alică
Pagube de bază 100% 6 / alică
Distanța maximă 52.8% 3 / alică
Numărul de alice 10
Distanță minimă 80-90
Distanță medie 10-30
Distanță mare 3-10
Critice 18 / alică
Minicritic 8.1 / alică
Durata funcționării
Intervalul de atac 0.625 s
Reîncărcare (prima) 1.0 s
Reîncărcare (consecutiv) 0.5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.


Demonstraţie

Realizări

Leaderboard class soldier.png Soldier

Genistul
Genistul
Distruge 10 bombe lipicioase cu pușca într-o singură viață.


Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.
Valorează o Mie de Cuvinte
Valorează o Mie de Cuvinte
Oferă-i unui jucator advers o imagine cu tine batjocorindu-l cu onoruri militare.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Foc Combinat
Foc Combinat
Folosind pușca, omoară 20 de adversari pe care i-ai aprins.


Arsură Înghețată
Arsură Înghețată
Arata-i adversarului toate batjocurile tale.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Omoară un adversar cu o batjocură.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Pasodoble ca în Texas
Pasodoble ca în Texas
Folosește Pușca pentru a elimina un inamic rănit recent de către Santinela ta.

Istoria actualizărilor

17 Decembrie 2009

  • Batjocura cu Puşca a lui Soldier a fost schimbată la Salutul 21 (ce era batjocura cu jonglatul a Steguleţului de dinainte).

8 Iulie 2010

  • S-a introdus o animaţie unică de schimbare pentru Puşca şi Justiţiarul Frontierei ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleaşi animaţii de schimbare ca şi Pyro, Heavy şi Soldier.

9 Iulie 2010

  • S-au reparat Puşca şi Pistolul lui Engineer care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale.

30 Septembrie 2010

  • Puştile tuturor claselor se încarcă la aceeaşi viteză.

6 Octombrie 2010

  • S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa puştile personalizate pe anumite clase.

19 Noiembrie 2010

  • S-au reparat animaţiile de reîncărcare ale lui Soldier/Pyro/Heavy care se repetau la nesfârşit.

7 Ianuarie 2011

  • Iconiţa de ucidere a acestei arme a fost actualizate.

14 Februarie 2011

  • [Nedocumentat] Puştile redenumite folosesc acum tehnologia c_model ca atare.
  • [Nedocumentat] S-au reparat mâinile lui Engineer la prima persoană care foloseau modelul greşit când puşca redenumită era folosită cu Pistolarul.

Bug-uri

  • Deşi Puşca de stoc a fost făcută astfel încât şi aibă aceeaşi viteză de reîncărcare la toate clasele, Puştile redenumite folosesc vitezele vechi de reîncărcare; de exemplu, un Pyro sau un Soldier reîncarcă mai încet decât un Engineer.
  • Când e trasă, cartuşele ies din partea dreaptă a Puştii spre deosebire de locul de evacuare de pe stânga. În plus, cartuşele par să fie orientate în direcţia greşită, cu tubul îndreptat spre trăgaci în locul focosului.
  • După ce se reîncarcă cu Puşca lui Soldier, pompa nu mai emite după sunete.
  • Dupa ce Pyro reîncarcă arma, niciun cartuş nu este încărcat de fapt în armă. În plus, ultimul cartuş ca fi reîncărcat de două ori cu erori de sunet şi animaţie.
  • Când Heavy reîncarcă Puşca, ultimul glonţ se opreşte şi dispare.

Trivia

  • Puşca pare să fie bazată în principal pe Remington 870 şi Ithaca 37. (YouTube video of the Remington 870)
  • Redenumirea unei Puşti folosind o Etichetă permite versiunii redenumite să fie folosite şi împărţite de toate clasele menţionate mai sus.
  • Mâna lui Heavy e atât de mare încăt el pompează folosind degetul mare şi cel arătător.

Galerie

Mai vezi