Difference between revisions of "Skeletons/pt-br"
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− | * Esqueletos | + | * Reis Esqueletos, muito maiores e com muito mais vida que os outros, são invocados um por vez apenas, porém geralmente acompanhados de Esqueletos médios. Quando derrotados, Reis Esqueletos deixam cair um [[Magic spells/pt-br#Feitiços raros|Feitiço raro]]. |
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[[Taunts/pt-br#Taunt kills|Provocações de morte]] geralmente não afetam Esqueletos, não lhes causando dano. | [[Taunts/pt-br#Taunt kills|Provocações de morte]] geralmente não afetam Esqueletos, não lhes causando dano. | ||
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Esqueletos | |||||||||
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Ícone de morte | |||||||||
Informações básicas | |||||||||
Vida: | Rei: 1000 Normal: 50 Pequeno: 50 | ||||||||
Dano feito: | Rei: 100 Normal: 30 Pequeno: 20 | ||||||||
Afetado por: |
| ||||||||
Encontrado em: | Helltower Gorge Event Hellstone |
“ | O Rei Esqueleto! Oh... Pedreiras, vocês estão lascados!
Clique para escutar (em inglês)
— Redmond Mann
|
” |
Esqueletos são entidades controladas por inteligêncial artifical introduzidas com o mapa Helltower, podendo agora ser encontradas em outros mapas de Dia das Bruxas.
Esqueletos também podem ser invocados usando comandos do console com sv_cheats
habilitado.
Há dois tipos de Esqueletos que podem aparecer em mapas: verdes e com a cor da equipe. Esqueletos com a cor da equipe só podem atacar ou ser atacados por jogadores da equipe inimiga, enquanto Esqueletos verdes atacam e podem ser atacados por jogadores de ambas as equipes. Esqueletos com a cor da equipe só são invocados por jogadores no servidor que usarem um Feitiço raro de Invocar Esqueletos.
Há 3 tamanhos diferentes de Esqueletos: Pequenos, Normais/Médios, e Reis.
- Esqueletos pequenos só surgem dos ossos quebrados de Esqueletos normais.
- Esqueletos normais são invocados sozinhos ou em grupos. Para cada Esqueleto normal derrotado, 3 Esqueletos pequenos surgem de seus restos.
- Reis Esqueletos, muito maiores e com muito mais vida que os outros, são invocados um por vez apenas, porém geralmente acompanhados de Esqueletos médios. Quando derrotados, Reis Esqueletos deixam cair um Feitiço raro.
- Mapas com Esqueletos
- Brimstone
- Carnival of Carnage (somente através de Feitiços raros)
- Gorge Event
- Hellstone
- Helltower
- Pit of Death (somente através de Feitiços raros)
Índice
Atributos
Todos os Esqueletos se movem a uma velocidade de 300 unidades Hammer por segundo enquanto circulando pelo mapa, e atacam por volta de uma vez por segundo.
- Esqueletos pequenos são invocados com 50 de vida e causam 20 de dano por golpe.
- Esqueletos normais também são invocados com 50 de vida, mas causam 30 de dano por golpe.
- Reis Esqueletos são invocados com 1000 de vida e causam 100 de dano por golpe.
Ataques de Reis Esqueletos têm um coice grande; Esqueletos normais e pequenos têm coices sucessivamente mais fracos.
Esqueletos não são afetados por redução no dano, efeitos negativos (como Leite Louco ou sangramento), efeitos ao acertar (como Fúria ou a cura da Blutsauger), coice, ou rajadas de ar. Esqueletos também são imunes a tiros na cabeça. Esqueletos são, no entanto, afetados por acertos críticos.
Provocações de morte geralmente não afetam Esqueletos, não lhes causando dano.
- A Execução ainda dispara um projétil normal da Queima-Roupa como parte da provocação, o qual causa o dano normal da arma aos Esqueletos, e, portanto, é capaz de destruir múltiplos Esqueletos pequenos e médios em dois disparos, apesar de a uma velocidade muito mais lenta do que disparos normais.
- A Grenade causa dano splash limitado a todos os Esqueletos próximos o bastante. A provocação causa dano o bastante para destruir quaisquer Esqueletos pequenos ou médios próximos, porém é uma provocação lenta.
Comportamento
Esqueletos surgem do chão em seus pontos de spawn. Esqueletos normais e Reis surgem com dicas facilmente reconhecíveis que variam entre os mapas (sinos ou os encantamentos de Merasmus, por exemplo).
Uma vez invocados, eles correm em direção aos jogadores, desviando de obstáculos. Esqueletos são incapazes de pular ou de se agacharem.
Assim que estiverem próximos o bastante de um jogador, os Esqueletos começarão a atacar ele ou ela em combate corpo a corpo. Ao destruir um Esqueleto normal, 3 crânios brilhantes caem ao ser redor. Desses crânios surgem Esqueletos pequenos, os quais também irão perseguir e atacar jogadores próximos. Caso o alvo de um Esqueleto morra ou saia do seu alcance (como um telhado ou o topo de um muro para o qual não há um acesso direto sólido), o Esqueleto irá então atrás do jogador mais próximo seguinte. Caso nenhum jogador esteja presente para se tornar um alvo, todos os Esqueletos irão parar e permanecer parados. Todos os tipos de Esqueleto irão se desfazer no lugar em que estiverem após permanecerem em campo por um período extenso sem serem destruídos.
Esqueletos irão atrás de todos os bots que ocuparem espaços de jogadores (TFBots, por exemplo), porém não irão perseguir construções de Engineers ou chefões como o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, Merasmus, ou MONOCULUS. Todos os TFBots, Sentinelas, e MONOCULUS de equipe, no entanto, irão atacar os Esqueletos. Esqueletos invocados através de um Feitiço têm os mesmos atributos e navegação, porém irão atacar tanto jogadores da equipe inimiga quanto Esqueletos que não estiverem na equipe do jogador que os invocou.
Estratégia
Conquistas relacionadas
Bereavements
|
Comandos do console
Para habilitar a invocação de Esqueletos em um mapa que não seja de Dia das Bruxas, o servidor deve ter o modo de Dia das Bruxas habilitado. O administrador do servidor pode habilitar esse modo manualmente utilizando o comando tf_forced_holiday 2
. O servidor também requer a habilitação de trapaças (sv_cheats 1
), fazendo com que conquistas não possam ser obtidas. Entidades de Zumbi TF podem ser invocadas manualmente com o comando ent_create tf_zombie
.
Comando | Descrição |
---|---|
tf_halloween_zombie_mob_enabled
|
Se não for zero, habilita a invocação de Esqueletos.
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count
|
Determina o número total de Esqueletos a serem invocados em cada onda.
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval
|
Determina o tempo entre ondas de Esqueletos consecutivas.
|
tf_halloween_zombie_damage
|
A quantidade de dano que o golpe de um Esqueleto causa. A partir do Quinto Especial Anual de Dia das Bruxas Scream Fortress, este código deixou de funcionar.
|
tf_halloween_zombie_speed
|
A velocidade de movimento dos Esqueletos. Este comando foi removido com o Quinto Especial Anual de Dia das Bruxas Scream Fortress, fazendo com que Esqueletos sempre se movam à mesma velocidade..
|
Conteúdo não utilizado
- Há 3 Esqueletos não utilizados nos arquivos do jogo: um Esqueleto simples que não brilha em uma cor específica, um Esqueleto com um brilho laranja, e um Esqueleto com um brilho roxo.
Notas
- Se invocados através do console ussando o comando
ent_create tf_zombie
antes do Quinto Especial Anual de Dia das Bruxas Scream Fortress, o Esqueleto seria uma classe aleatória usando uma Alma Amaldiçoada por Vudu e uma arma corpo a corpo invisível. - Esqueletos usam as animações do Sniper.
Curiosidades
- O Rei Esqueleto veste a Coroa do Príncipe Tavish (com joias vermelhas).
Bugs
- Esqueletos são capazes de acertar jogadores através de certas paredes, pisos e outros obstáculos caso os jogadores estejam dentro do seu alcance.
- Raramente, Esqueletos invocados por uma das equipes irão permanecer parados, sem atacarem ou se moverem, tornando-os inúteis. Eles ainda podem tomar dano normalmente.
- Esqueletos não irão aparecer em mapas com nodos de inteligência artificial se não houver jogadores em ambas as equipes, mesmo com bots presentes.
- Se já houver um número grande de Esqueletos em um mapa, quaisquer Esqueletos invocados a mais irão se desfazer assim que invocados.