Difference between revisions of "Arrow Stab/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (参见: minor fix)
m (Auto: language fixes (requested by Mgpt))
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
| type        = taunt
 
| type        = taunt
 
| image        = Sniperarrowstabtauntkill.PNG
 
| image        = Sniperarrowstabtauntkill.PNG
| used-by      = {{item link|Sniper}}
+
| used-by      = {{cl|Sniper}}
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
 
| availability = Unlock
 
| availability = Unlock
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''{{item link|Sniper}}'''|刺刺刺!|sound=Sniper_meleedare08.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''{{class name|Sniper}}'''|刺刺刺!|sound=Sniper_meleedare08.wav|en-sound=yes}}
  
在{{item link|Sniper}}手持{{item link|Huntsman}}或{{item link|Fortified Compound}}进行嘲讽时,{{item name|Sniper}}会从弓上取下准备好的箭,把箭转到身后,然后猛刺向前,再猛拉回来;其会杀死任何缓慢的、没有意识到的或不幸挡道的敌人。
+
在{{cl|Sniper}}手持{{item link|Huntsman}}或{{item link|Fortified Compound}}进行嘲讽时,{{class name|Sniper}}会从弓上取下准备好的箭,把箭转到身后,然后猛刺向前,再猛拉回来;其会杀死任何缓慢的、没有意识到的或不幸挡道的敌人。
  
{{item name|Skewer}}嘲讽的杀伤范围是128个[[Hammer unit/zh-hans|Hammer单位]],超过该范围后没有任何效果。进行该嘲讽时首先会用箭刺中受害者并使其晕过去,然后再拔出箭并对受害者造成致命一击。因为该嘲讽的致晕和击杀是分开的动作,所以根据受害者是否在嘲讽杀伤范围内的不同,该嘲讽是有可能造成部分的效果的。也正因为如此,两个手持{{item link|Huntsman}}或{{item link|Fortified Compound}}的{{item name|Sniper}}互相进行{{item name|Skewer}}嘲讽,就可以制造出互相无限眩晕的效果,这通常被称为“瞪眼比赛(Staring Contest)”。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=b7XDbzxpGJM</ref>
+
{{item name|Skewer}}嘲讽的杀伤范围是128个[[Hammer unit/zh-hans|Hammer单位]],超过该范围后没有任何效果。进行该嘲讽时首先会用箭刺中受害者并使其晕过去,然后再拔出箭并对受害者造成致命一击。因为该嘲讽的致晕和击杀是分开的动作,所以根据受害者是否在嘲讽杀伤范围内的不同,该嘲讽是有可能造成部分的效果的。也正因为如此,两个手持{{item link|Huntsman}}或{{item link|Fortified Compound}}的{{class name|Sniper}}互相进行{{item name|Skewer}}嘲讽,就可以制造出互相无限眩晕的效果,这通常被称为“瞪眼比赛(Staring Contest)”。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=b7XDbzxpGJM</ref>
  
刺中拥有[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]或{{item link|Bonk! Atomic Punch}}效果的的敌人也会造成眩晕效果,但拔出箭时不会杀死他们。不过刺中开启ÜberCharge的{{item link|Medic}}会断开其的治疗链。
+
刺中拥有[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]或{{item link|Bonk! Atomic Punch}}效果的的敌人也会造成眩晕效果,但拔出箭时不会杀死他们。不过刺中开启ÜberCharge的{{cl|Medic}}会断开其的治疗链。
  
 
如大多数嘲讽一样,这个嘲讽也可以用于击杀[[humiliation/zh-hans|羞辱]]状态和[[Match outcomes#Stalemate|骤死赛]]时的敌人。
 
如大多数嘲讽一样,这个嘲讽也可以用于击杀[[humiliation/zh-hans|羞辱]]状态和[[Match outcomes#Stalemate|骤死赛]]时的敌人。
Line 43: Line 43:
  
 
== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
*当{{item name|Sniper}}处于眩晕状态时,其仍可以使用该嘲讽来击晕并击杀其他人。这个漏洞可以将准星对准目标并重复按下嘲讽按键或在对的时间按下嘲讽按键来触发。
+
*当{{class name|Sniper}}处于眩晕状态时,其仍可以使用该嘲讽来击晕并击杀其他人。这个漏洞可以将准星对准目标并重复按下嘲讽按键或在对的时间按下嘲讽按键来触发。
*如果{{item link|Pyro}}点燃了{{item name|Sniper}}的箭后{{item name|Sniper}}进行{{item name|Skewer}}嘲讽,嘲讽中箭会显示为没有被点燃,在嘲讽结束后箭依旧会显示被点燃。
+
*如果{{cl|Pyro}}点燃了{{class name|Sniper}}的箭后{{class name|Sniper}}进行{{item name|Skewer}}嘲讽,嘲讽中箭会显示为没有被点燃,在嘲讽结束后箭依旧会显示被点燃。
*如果{{item name|Sniper}}{{item name|Skewer}}击中了使用导弹武器或有延迟的武器(如任何[[Category:Melee_weapons/zh-hans|近战武器]]、{{item link|Cow Mangler 5000}}充能攻击、{{item link|Sandman}}/{{item link|Wrap Assassin}}的球、{{item link|Flying Guillotine}}、或{{item name|Huntsman}})发出了攻击但攻击尚未击中时的攻击者,{{item name|Sniper}}是有可能被其击中、伤害甚至被其击杀。其通常会影响{{item name|Skewer}}嘲讽的拔出击杀部分效果。
+
*如果{{class name|Sniper}}{{item name|Skewer}}击中了使用导弹武器或有延迟的武器(如任何[[:Category:Melee_weapons/zh-hans|近战武器]]、{{item link|Cow Mangler 5000}}充能攻击、{{item link|Sandman}}/{{item link|Wrap Assassin}}的球、{{item link|Flying Guillotine}}、或{{item name|Huntsman}})发出了攻击但攻击尚未击中时的攻击者,{{class name|Sniper}}是有可能被其击中、伤害甚至被其击杀。其通常会影响{{item name|Skewer}}嘲讽的拔出击杀部分效果。
 
*当被刺中眩晕时,进行{{item link|Conga}}嘲讽可以使受害者逃离{{item name|Skewer}}嘲讽后续的拔出击杀。
 
*当被刺中眩晕时,进行{{item link|Conga}}嘲讽可以使受害者逃离{{item name|Skewer}}嘲讽后续的拔出击杀。
*虽然{{item name|Skewer}}嘲讽动画只显示{{item name|Sniper}}往其正前方穿刺,但其实{{item name|Skewer}}嘲讽可以向任何方向进行。这意味着其实玩家可以对其头顶或脚下的敌人进行{{item name|Skewer}}击杀。
+
*虽然{{item name|Skewer}}嘲讽动画只显示{{class name|Sniper}}往其正前方穿刺,但其实{{item name|Skewer}}嘲讽可以向任何方向进行。这意味着其实玩家可以对其头顶或脚下的敌人进行{{item name|Skewer}}击杀。
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
Line 54: Line 54:
 
==参考来源==
 
==参考来源==
 
<references/>
 
<references/>
 
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}

Latest revision as of 22:45, 11 October 2022

刺刺刺!
狙击手

狙击手手持猎人短弓强化复合弓进行嘲讽时,狙击手会从弓上取下准备好的箭,把箭转到身后,然后猛刺向前,再猛拉回来;其会杀死任何缓慢的、没有意识到的或不幸挡道的敌人。

弓箭串烧嘲讽的杀伤范围是128个Hammer单位,超过该范围后没有任何效果。进行该嘲讽时首先会用箭刺中受害者并使其晕过去,然后再拔出箭并对受害者造成致命一击。因为该嘲讽的致晕和击杀是分开的动作,所以根据受害者是否在嘲讽杀伤范围内的不同,该嘲讽是有可能造成部分的效果的。也正因为如此,两个手持猎人短弓强化复合弓的狙击手互相进行弓箭串烧嘲讽,就可以制造出互相无限眩晕的效果,这通常被称为“瞪眼比赛(Staring Contest)”。[1]

刺中拥有ÜberCharge原子能饮料效果的的敌人也会造成眩晕效果,但拔出箭时不会杀死他们。不过刺中开启ÜberCharge的医生会断开其的治疗链。

如大多数嘲讽一样,这个嘲讽也可以用于击杀羞辱状态和骤死赛时的敌人。

伤害和施放时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害
近距离 0 + 500
迷你爆击 675
作用时间
嘲讽持续时间 4 s
以上数值由社区玩家估定。

相关成就

Leaderboard class sniper.png 狙击手

箭杀
箭杀
猎人短弓的嘲讽杀死一名敌人。

更新历史

2009年5月21日补丁狙击手 vs. 间谍更新

  • 弓箭串烧嘲讽被添加入游戏。

2011年5月5日补丁回放更新

  • [未记载] 增加弓箭串烧击杀时的语音。

2014年4月1日补丁

漏洞

  • 当狙击手处于眩晕状态时,其仍可以使用该嘲讽来击晕并击杀其他人。这个漏洞可以将准星对准目标并重复按下嘲讽按键或在对的时间按下嘲讽按键来触发。
  • 如果火焰兵点燃了狙击手的箭后狙击手进行弓箭串烧嘲讽,嘲讽中箭会显示为没有被点燃,在嘲讽结束后箭依旧会显示被点燃。
  • 如果狙击手弓箭串烧击中了使用导弹武器或有延迟的武器(如任何近战武器绞牛机 5000充能攻击、睡魔/包装纸杀手的球、混混的菜刀、或猎人短弓)发出了攻击但攻击尚未击中时的攻击者,狙击手是有可能被其击中、伤害甚至被其击杀。其通常会影响弓箭串烧嘲讽的拔出击杀部分效果。
  • 当被刺中眩晕时,进行康茄舞嘲讽可以使受害者逃离弓箭串烧嘲讽后续的拔出击杀。
  • 虽然弓箭串烧嘲讽动画只显示狙击手往其正前方穿刺,但其实弓箭串烧嘲讽可以向任何方向进行。这意味着其实玩家可以对其头顶或脚下的敌人进行弓箭串烧击杀。

参见

参考来源