Difference between revisions of "Arrow Stab/zh-hans"

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在装备[[猎人短弓]][[强化复合弓]]时[[武器#snipertaunt|嘲讽]] [[狙击手]]會把已準備的箭矢從弓上移除,旋轉到他身後,然後在猛拉回來之前狠狠地'''刺'''向前面,杀死任何慢速,未觉察,或只是不幸到走进了范围之内的玩家。
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在{{item link|Sniper}}手持{{item link|Huntsman}}{{item link|Fortified Compound}}进行嘲讽时,{{item name|Sniper}}会从弓上取下准备好的箭,把箭转到身后,然后猛刺向前,再猛拉回来;其会杀死任何缓慢的、没有意识到的或不幸挡道的敌人。
  
初步箭矢串刺会[[击晕]受害者,而把其拉出来则造成致命的打击。 因為暈眩刺擊和擊殺拉擊是兩個單獨行動,因此有可能成功其中之一個動作但因敵人不在距離而失敗另一個動作.因此, 兩個裝備著猎人短弓的狙擊手能創造出一場沒有殺死對方的無限暈眩循環,通常被稱為“凝视大赛”。
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{{item name|Skewer}}嘲讽的杀伤范围是128个[[Hammer unit/zh-hans|Hammer单位]],超过该范围后没有任何效果。进行该嘲讽时首先会用箭刺中受害者并使其晕过去,然后再拔出箭并对受害者造成致命一击。因为该嘲讽的致晕和击杀是分开的动作,所以根据受害者是否在嘲讽杀伤范围内的不同,该嘲讽是有可能造成部分的效果的。也正因为如此,两个手持{{item link|Huntsman}}或{{item link|Fortified Compound}}的{{item name|Sniper}}互相进行{{item name|Skewer}}嘲讽,就可以制造出互相无限眩晕的效果,这通常被称为“瞪眼比赛(Staring Contest)”。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=b7XDbzxpGJM</ref>
  
暈眩效果奏效在兩個已[[超能冲锋]]敵人和正在接受[[原子能饮料]]效果的敵人,但不会杀死他们。晕眩医疗兵将会破坏他和他的病人超能冲锋的连系。
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刺中拥有[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]或{{item link|Bonk! Atomic Punch}}效果的的敌人也会造成眩晕效果,但拔出箭时不会杀死他们。不过刺中开启ÜberCharge的{{item link|Medic}}会断开其的治疗链。
  
和大部份杀人嘲讽一样,这嘲讽能在获胜羞辱和僵局时击杀敌人。
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如大多数嘲讽一样,这个嘲讽也可以用于击杀[[humiliation/zh-hans|羞辱]]状态和[[Match outcomes#Stalemate|骤死赛]]时的敌人。
  
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==更新歷史==
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== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|5|21|2009}}'''({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
*此嘲諷被加入到遊戲裡。
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* {{item name|Skewer}}嘲讽被添加入游戏。
  
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'''{{Patch name|5|5|2011}}'''({{update link|Replay Update}})
*{{Undocumented}}為此嘲諷增設一個語音回應。
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*{{Undocumented}} 增加{{item name|Skewer}}击杀时的语音。
  
==漏洞==
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'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
*當被擊暈後,狙擊手依然能用這嘲諷去擊暈及攻擊另一個狙擊手。这可以透过十字準心对准目标并迅速按下嘲讽键或在正确的時機按下嘲諷鍵來使其發生.
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*{{Undocumented}} 修复了{{item link|Fortified Compound}}没有触发和{{item link|Huntsman}}嘲讽时一样的嘲讽和语音效果。
*如果一名[[火焰兵]]點燃了玩家的箭矢玩家再作出嘲諷,箭头燃燒不会被顯示.箭矢在嘲諷後會繼續燃燒.
 
*When being attacked by projectile weapons or weapons with a delay (Any melee, [[Cow Mangler 5000]] charged shot, [[Sandman]]/[[Wrap Assassin]] ball, [[Flying Guillotine]], or the Huntsman), if a user Skewers the attacker after the attack is initiated but before it lands, they will still be hit, damaged, and possibly killed by it, often interrupting the damaging portion of the taunt.
 
  
==再看多点==  
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== 漏洞 ==
* [[串刺策略]]
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*当{{item name|Sniper}}处于眩晕状态时,其仍可以使用该嘲讽来击晕并击杀其他人。这个漏洞可以将准星对准目标并重复按下嘲讽按键或在对的时间按下嘲讽按键来触发。
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*如果{{item link|Pyro}}点燃了{{item name|Sniper}}的箭后{{item name|Sniper}}进行{{item name|Skewer}}嘲讽,嘲讽中箭会显示为没有被点燃,在嘲讽结束后箭依旧会显示被点燃。
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==References==
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== 参见 ==
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* [[Community Sniper strategy#Skewer Taunt|{{item name|Skewer}} 战术]]
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==参考来源==
 
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[[Category:Weapon Taunts/zh-hans]]

Revision as of 11:21, 22 September 2020

刺刺刺!

狙击手手持猎人短弓强化复合弓进行嘲讽时,狙击手会从弓上取下准备好的箭,把箭转到身后,然后猛刺向前,再猛拉回来;其会杀死任何缓慢的、没有意识到的或不幸挡道的敌人。

弓箭串烧嘲讽的杀伤范围是128个Hammer单位,超过该范围后没有任何效果。进行该嘲讽时首先会用箭刺中受害者并使其晕过去,然后再拔出箭并对受害者造成致命一击。因为该嘲讽的致晕和击杀是分开的动作,所以根据受害者是否在嘲讽杀伤范围内的不同,该嘲讽是有可能造成部分的效果的。也正因为如此,两个手持猎人短弓强化复合弓的狙击手互相进行弓箭串烧嘲讽,就可以制造出互相无限眩晕的效果,这通常被称为“瞪眼比赛(Staring Contest)”。[1]

刺中拥有ÜberCharge原子能饮料效果的的敌人也会造成眩晕效果,但拔出箭时不会杀死他们。不过刺中开启ÜberCharge的医生会断开其的治疗链。

如大多数嘲讽一样,这个嘲讽也可以用于击杀羞辱状态和骤死赛时的敌人。

伤害和施放时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害
近距离 0 + 500
迷你爆击 675
作用时间
嘲讽持续时间 4 s
以上数值由社区玩家估定。

相关成就

Leaderboard class sniper.png 狙击手

箭杀
箭杀
猎人短弓的嘲讽杀死一名敌人。

更新历史

2009年5月21日补丁狙击手 vs. 间谍更新

  • 弓箭串烧嘲讽被添加入游戏。

2011年5月5日补丁回放更新

  • [未记载] 增加弓箭串烧击杀时的语音。

2014年4月1日补丁

漏洞

  • 当狙击手处于眩晕状态时,其仍可以使用该嘲讽来击晕并击杀其他人。这个漏洞可以将准星对准目标并重复按下嘲讽按键或在对的时间按下嘲讽按键来触发。
  • 如果火焰兵点燃了狙击手的箭后狙击手进行弓箭串烧嘲讽,嘲讽中箭会显示为没有被点燃,在嘲讽结束后箭依旧会显示被点燃。
  • 如果狙击手弓箭串烧击中了使用导弹武器或有延迟的武器(如任何、绞牛机 5000充能攻击、睡魔/包装纸杀手的球、混混的菜刀、或猎人短弓)发出了攻击但攻击尚未击中时的攻击者,狙击手是有可能被其击中、伤害甚至被其击杀。其通常会影响弓箭串烧嘲讽的拔出击杀部分效果。
  • 当被刺中眩晕时,进行康茄舞嘲讽可以使受害者逃离弓箭串烧嘲讽后续的拔出击杀。
  • 虽然弓箭串烧嘲讽动画只显示狙击手往其正前方穿刺,但其实弓箭串烧嘲讽可以向任何方向进行。这意味着其实玩家可以对其头顶或脚下的敌人进行弓箭串烧击杀。

参见

参考来源