|
Artikkelia unavailable in your language
This page is not currently available in your language. As a result, the English version is being displayed instead.
|
Slowdown, or slow for short, is a gameplay mechanic that decreases the speed of a player for a set amount of time. This effect can be applied to a player when under attack by certain weapons or as a penalty for using a certain item. In addition, players' movement speed is naturally slowed to 90% of their base speed while running backwards and to 33% of base speed while crouching (see Classes for specifics on how much each class is slowed).
The slowdown effect has no falloff distance; players hit from any distance are always slowed down by at least a small amount.
Weapon effect
Lista hidastusta aiheuttavista aseista
|
|
Lähitaistelu
|
|
- Nukkumatin vaihtoehtoinen tulitus ampuu pesäpallon, joka voi tainnuttaa vihollisen muutamaksi sekunniksi. Tainnutettu kohde hidastuu eikä hän voi käyttää mitään asetta vaikutuksen ajan.
- Jos pesäpallo ammutaan maksimimatkalta, uhri ei voi liikkua ollenkaan vaikutuksen ajan.
|
Nukkumatti
|
|
Ensisijainen
|
|
- Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta.
- Jokainen viholliseen osuva ammus hidastaa tämän liikkumisnopeuden noin 113 Hammer-yksikköön sekunnissa. Erot luokkien tavallisissa liikkumisnopeuksissa eivät vaikuta tähän.
- Hidastusefekti vähentyy matkan myötä. Tällä hetkellä ei tiedetä, kuinka paljon nopeudesta vähentyy miltäkin matkoilta.
- Tämän aseen hidastus ei vaikuta naamioutuneisiin Spyihin.
|
Natasha
|
Note
|
|
Weapon penalty
Lista hidastavista aseista
|
|
Ensisijainen
|
|
- Liikkumisnopeus vähentyy 86 prosenttiin, kun se on aselastissa. Nopeus kasvaa, kun maksimissaan 99 vahinkoa on tehty ilman hyppäämistä.
|
Pikkupojan paukkurauta
|
Toissijainen
|
|
- Applies a slowdown effect for 5 seconds to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
|
Naps! Atomi-isku
|
|
Ensisijainen
|
|
- Liikkumisnopeus vähentyy 27 prosenttiin ladatessa.
|
Karjankäristin 5000
|
|
Lähitaistelu
|
|
- Liikkumisnopeus vähentyy 79 prosenttiin, kun se on aselastissa.
|
Skotlantilainen saksenterä
|
|
Ensisijainen
|
|
|
- Liikkumisnopeus vähentyy 37 prosenttiin asetta pyöritettäessä.
|
Konekivääri
|
Rautaesirippu
|
|
|
Natasha
|
Tomislav
|
|
Kärvennyskivääri
|
|
- Liikkumisnopeus vähentyy 14.66 prosenttiin asetta pyöritettäessä.
|
Messinkipeto
|
|
Rakennus
|
|
- Liikkumisnopeus vähentyy 90 prosenttiin rakennusta kannettaessa.
|
Rakennuksien liikuttaminen
|
|
Ensisijainen
|
|
|
- Liikkumisnopeus vähentyy 27 prosenttiin tähdätessä.
|
Tarkkuuskivääri
|
Tarkka AWPuja
|
|
|
Lävistäjä
|
Tähdenlento
|
|
|
Toritarjous
|
Nukutuskivääri
|
|
Palkkamurhaajan kuumotuskivääri
|
|
|
- Liikkumisnopeus vähentyy 45 prosenttiin, kun jousta venytetään.
|
Metsämies
|
Kelmin kaarijousi
|
|
- Liikkeen nopeus pienenee 27%, kun taas täyteen.
|
Klassikko
|
|
PDA
|
|
- Liikkumisnopeus vähenee, jos valepukun luokka on hitaampi kuin Spy:
- 93%, jos naamioutuneena Demoksi
- 80%, jos naamioutuneena Soldieriksi
- 77%, jos naamioutuneena Heavyksi
|
Valepukuvalikko
|
Note
|
|
Environmental slowdowns
Lista ympäristön aiheuttamista hidastuksista
|
Kummitus Ratsuton Päätön Ratsumies
|
|
- Aave (tai aaveet) vaeltelee/vaeltelevat ajoittain ympäriinsä karttojen Harvest Event, Eyeaduct, ja Ghost Fort tietyillä alueilla. Jos pelaaja koskee aaaveeseen tai on sen lähellä, hän säikähtää ja hänen liikkumisnopeutensa putoaa. Kuten tyrmäyksen aikana, hän on lisäksi kykenemätön käyttämään aseita.
- Mann Manorin Ratsuton Päätön Ratsumies voi karjaista ja aiheuttaa samantapaisen efektin lähellä oleviin pelaajiin.
|
Säikähtänyt
|
Bugs
- It is possible to bypass movement slowdowns with specific movement inputs.
See also