Article nu există în limba ta
Acestă pagină nu există în limba ta în momentul de față. Din această cauză, versiunea în engleză va fi arătată în locul ei.
Vorbești fluent engleza and Romanian? Ajută-ne să traducem (English)!
|
“ | Shoot, son, y'all slow as molasses.
Clic pentru a asculta
— The Engineer
|
” |
Slowdown, or slow for short, is a gameplay mechanic that decreases the speed of a player for a set amount of time. This effect can be applied to a player when under attack by certain weapons or as a penalty for using a certain item. In addition, players' movement speed is naturally slowed to 90% of their base speed while running backwards and to 33% of base speed while crouching (see Classes for specifics on how much each class is slowed).
The slowdown effect has no falloff distance; players hit from any distance are always slowed down by at least a small amount.
Weapon effect
List of slowdown-inflicting weapons | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Melee |
| ||||||
Sandman | |||||||
Primare |
| ||||||
Natascha | |||||||
Observație |
|
Weapon penalty
List of slowdown penalty weapons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primare |
| |||||||
Baby Face's Blaster | ||||||||
Secundare |
| |||||||
Bonk! Atomic Punch | ||||||||
Primare |
| |||||||
Cow Mangler 5000 | ||||||||
Melee |
| |||||||
Scotsman's Skullcutter | ||||||||
Primare |
| |||||||
Minigun | Iron Curtain | |||||||
Natascha | Tomislav | |||||||
Huo-Long Heater | ||||||||
| ||||||||
Brass Beast | ||||||||
Construcţie |
| |||||||
Hauling | ||||||||
Primare |
| |||||||
Sniper Rifle | AWPer Hand | |||||||
Machina | Shooting Star | |||||||
Bazaar Bargain | Sydney Sleeper | |||||||
Hitman's Heatmaker | ||||||||
| ||||||||
Huntsman | Fortified Compound | |||||||
| ||||||||
Classic | ||||||||
PDA |
| |||||||
Disguise Kit | ||||||||
Observație |
|
Environmental slowdowns
List of environmental slowdowns | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fantomă Călărețul Fără Cal și Cap |
| |||||
Scared |
Bugs
- It is possible to bypass movement slowdowns with specific movement inputs.