Difference between revisions of "Smissmas 2014/fr"

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=== Tweaked Weapons ===
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=== Armes modifiées ===
 
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! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Weapon
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! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Arme
! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
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! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Modifications
 
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! style="background: #990000;" rowspan=20 | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|demoman}}</span>]]
 
! style="background: #990000;" rowspan=20 | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|demoman}}</span>]]
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | All explosive primary<br>and secondary weapons
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | Toutes les armes primaires et secondaires
 
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| {{c|+|Changed:}} Damage variance on grenades and stickybombs reduced from +/- 10% damage to +/-2%.<br>
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| {{c|+|Changed:}} Les variantes de dommages sur les grenades et les bombes collantes sont réduites de +/- 10% dommages à +/-2%.<br>
{{c|-|Changed:}} Grenades and stickybombs now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.
+
{{c|-|Changed:}} Les grenades et les bombes collantes ont maintenant le même rayon d’explosion que les roquettes. Changé de 159Hu à 146Hu.
 
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Grenade Launcher|icon-size=75px}} <br /> [[Grenade Launcher]]
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Grenade Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Grenade Launcher}}
 
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| {{c|+|Changed:}} {{botignore|Direct hit}} grenades now deal full damage to target regardless of where it struck the enemy. Previously full damage would only occur when grenades exploded closer to the target's feet.
+
| {{c|+|Changed:}} Les grenades qui explosent au vol donnent désormais plein dommages, sans se soucier d’où la grenade atterrit sur la cible. Auparavant, le dommage plein était donné uniquement si la grenade explosait près des pieds de l’ennemi.
 
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Stickybomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> [[Stickybomb Launcher]]
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Stickybomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Stickybomb Launcher}}
 
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| {{c|-|Changed:}} Stickybombs that detonate in the air now have a radius ramp up, starting at 85% at base arm time (0.8s) going back to 100% over 2 seconds. Stickybombs that touch the world will have full radius.<br>
+
| {{c|-|Changed:}} Les bombes collantes qui détonnent en l’air ont maintenant un rayon ramp up, commençant à 85% au temps d’arm de base (0.8s) et retournant à 100% après 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon plein<br>
{{c|+|Changed:}} Stickybombs now have a more visible trail while traveling through the air.<br>
+
{{c|+|Changed:}} Les bombes collantes ont maintenant une trainée visible en traversant l’air.<br>
{{c|+|Changed:}} Stickybombs arm particle is slightly more visible.
+
{{c|+|Changed:}} La mèche des bombes collantes est maintenant plus visible
 
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> [[Loose Cannon]]
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}}
 
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| {{c|+|Changed:}} Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion.<br>
 
| {{c|+|Changed:}} Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion.<br>
{{c|+|Removed:}} Removed a hidden penalty where Cannonballs that touched the world would deal 50% less damage in addition to regular grenade damage reduction on world touch.  
+
{{c|+|Removed:}} Suppression d’une pénalité cachée qui faisait que les boulets de canons qui touchaient le monde donnaient -50% de dommage par rapport aux grenades normales.
 
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> [[Loch-n-Load]]
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 
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| {{c|=|Changed:}} Changes to base grenade damage variance now ensure the Loch-n-Load does not exceed 124 damage on a single hit.<br>
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| {{c|=|Changed:}} Changements sur la variable de base des dommage de la grenade de base pour que assurer que le Loch-n-Load ne dépasse pas 124 de dommage en un seul tir<br>
{{c|+|Removed:}} Removed +25% self-damage penalty.<br>
+
{{c|+|Removed:}} Suppression de la pénalité de +25% aux dommages faits à soi-même<br>
{{c|-|Added:}} Added -25% radius penalty.<br>
+
{{c|-|Added:}} Ajout d’une pénalité de -25% au rayon<br>
{{c|+|Changed:}} Changed clipsize penalty to -25% (3 grenades per clip) from -50% (2 grenades per clip).<br>
+
{{c|+|Changed:}} Correction de la pénalité de la taille du clip à -25% (3 grenades par clip) à -50% (2 grenades par clip)<br>
{{c|=|Changed:}} Loch-n-Load grenades no longer visually tumble when fired
+
{{c|=|Changed:}} Les grenades du Loch-n-Load ne sont pas visuellement tumblées quand tirées
 
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> [[Ali Baba's Wee Booties]] <br /> {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> [[Bootlegger]]
+
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} <br /> {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
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| {{c|+|Added:}} Added +25% Demoman Charge meter on charge kill.
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| {{c|+|Added:}} Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue pendant la charge
 
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> [[Tide Turner]]
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 
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| {{c|-|Added:}} Added Penalty: Taking damage while shield charging reduces remaining charging time .<br>
+
| {{c|-|Added:}} Ajout d’une pénalité: Prendre des dommages en chargeant réduit le temps de charge restant<br>
{{c|-|Reduced:}} Kills while charging now only add 75% meter on charge kills instead of 100%.
+
{{c|-|Reduced:}} Les victimes faites en chargeant ajoutent maintenant seulement 75% à la barre de charge au lieu de 100%
 
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|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Scottish Resistance|icon-size=75px}} <br /> [[Scottish Resistance]]
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Scottish Resistance|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scottish Resistance}}
 
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| {{c|+|Changed:}} It is now slightly easier to do sticky jumps with the Scottish Resistance. Increased range check for stickybomb jumping to sticky damage radius of 146 from 100.
+
| {{c|+|Changed:}} Il est maintenant légèrement plus difficile de faire des sticky jumps avec la Résistance Écossaise. Diminution du rayon pour le sticky jumping de 146 à 100.
 
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Scotsman's Skullcutter|icon-size=75px}} <br /> [[Scotsman's Skullcutter]]
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Scotsman's Skullcutter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scotsman's Skullcutter}}
 
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| {{c|+|Changed:}} Movement speed penalty now only applies when weapon is active  
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| {{c|+|Changed:}} La pénalité de vitesse s’applique désormais seulement quand l’arme est active.
 
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! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> [[Claidheamh Mòr]]
 
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> [[Claidheamh Mòr]]
 
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| {{c|+|Added:}} Added +25% Demoman Charge meter on charge kill.
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| {{c|+|Added:}} Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue pendant la charge
 
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Revision as of 21:45, 19 January 2015

Pour la mise à jour majeure de 2010, voir Noël Australien.
Pour la mise à jour majeure de 2011, voir Noël Australien 2011.
Pour la mise à jour majeure de 2012, voir Mise à jour Mecha.
Pour la mise à jour majeure de 2013, voir Smissmas 2013.
Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 22 décembre 2014.
«
Smissmas is almost upon us, and everybody here on the TF2 team's been busy getting gifts ready and standing as a group under the Valve mistletoe. The smooch count's currently at zero, but we're in this for the long haul. That's right, we'll stand here all damn week if there's some make-outs in it for us. Just try and get past us, DOTA2 team. You too, CS:GO.
TF2 Blog
»
Smissmas14 Cup.png

La mise à jour Smissmas 2014 est une mise à jour majeure de Team Fortress 2, publiée avec le Patch du 22 décembre 2014. C'est la suite de mises à jour créées auparavant par la communauté, à la demande de Valve en coïncidence avec les publications de Noël du Workshop.

La mise à jour a apporté 28 nouveaux objets cosmétiques en rapport avec Noël et 7 nouvelles armes Festives. Les points importants de cette mise à jour sont le nouveau mode de jeu Bêta , Mannpower, inclut avec deux maps Bêta, Foundry (Capture du drapeau) et Gorge (Capture du drapeau). La plupart des armes existantes du Demoman ont changé dans leurs fonctions. Trois armes entièrement nouvelles ont également été ajoutées : le Lanceur de Bombes rapides, le Canonneur, et la Crise de Panique.

Ajouts

Armes

Article principal : Weapons
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Iron Bomber Canonneur
Quickiebomb Launcher Lanceur de Bombes rapides
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack Crise de Panique

Cosmétiques

Article principal : Cosmetics
Leaderboard class scout.png
Scout
Co-Pilot Co-Pilote
Courtier's Collar Col du Courtisan
Harlequin's Hooves Souliers d'Arlequin
Mountebank's Masque Masque de Charlatant
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Skullcap Béret d'Outre-Tombe
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Black Knight's Bascinet Bassinet du chevalier noir
Charred Chainmail Cotte de maille carbonisée
Pyromancer's Hood Capuche de Pyromancien
Pyromancer's Raiments Robe de Pyromancien
Torcher's Tabard Tabard de l'incendiaire
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Scot Bonnet Bonnet du Scot
Storm Stompers Ecraseur de Flaques
Valhalla Helm Casque du Valhalla
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Old Man Frost Vieil homme de Noël
Siberian Facehugger Face-Hugger de Sibérie
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Clubsy The Seal Clubsy le Phoque
Conagher's Combover Conagher Dégarni
Cop Caller Demande de Renforts
Holstered Heaters Étuis Chauffants
Thermal Insulation Layer Couche d'isolation thermique
Leaderboard class medic.png
Medic
Surgeon's Shako Shako du chirurgien
Unknown Mann Mann Inconnu
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bushman's Bristles Bacchantes du Bushman
Marksman's Mohair Petite Laine du Tireur d'Élite
Professional's Ushanka Ouchanka du professionnel
Wally Pocket Wally de poche
Leaderboard class spy.png
Spy
Pocket Momma Momma de poche
Puffy Provocateur Provocateur matelassé
Stealthy Scarf Écharpe énigmatique

Armes Festives

Article principal : Festive weapons
Leaderboard class scout.png
Scout
Festive Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomic Punch festif
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Festive Backburner Brûleur arrière festif
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Festive Chargin' Targe Bouclier bélier festif
Leaderboard class medic.png
Medic
Festive Bonesaw Scie à amputation festive
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Festive SMG Mitraillette festive
Leaderboard class spy.png
Spy
Festive Revolver Revolver festif
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Festive Shotgun Fusil à pompe festif

Outils

Article principal : Tools
Naughty Winter Crate Key 2014 Clé de caisse d'hiver vilaine 2014 Utilisé pour ouvrir les Naughty Winter Crate 2014. Cette clé n'ouvre pas les caisses bien sage. Après le 2/16/2015, cette clé se transformera en clé normale.
Nice Winter Crate Key 2014 Clé de caisse d'hiver bien sage 2014 Utilisé pour ouvrir les Nice Winter Crate 2014. Cette clé n'ouvre pas les caisses vilaines. Après le 2/16/2015, cette clé se transformera en clé normale.

Cartes

Name Picture Game mode File name
Gorge (Capture the Flag) Ctf gorge.jpg Capture the Flag
Intel red idle.png
ctf_gorge
Foundry (Capture the Flag) Ctf foundry.jpg Capture the Flag
Intel red idle.png
ctf_foundry

Armes modifiées

Classe Arme Modifications
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Toutes les armes primaires et secondaires
Pictogram plus.png Changed: Les variantes de dommages sur les grenades et les bombes collantes sont réduites de +/- 10% dommages à +/-2%.

Pictogram minus.png Changed: Les grenades et les bombes collantes ont maintenant le même rayon d’explosion que les roquettes. Changé de 159Hu à 146Hu.

Grenade Launcher
Lance-grenades
Pictogram plus.png Changed: Les grenades qui explosent au vol donnent désormais plein dommages, sans se soucier d’où la grenade atterrit sur la cible. Auparavant, le dommage plein était donné uniquement si la grenade explosait près des pieds de l’ennemi.
Stickybomb Launcher
Lanceur de bombes collantes
Pictogram minus.png Changed: Les bombes collantes qui détonnent en l’air ont maintenant un rayon ramp up, commençant à 85% au temps d’arm de base (0.8s) et retournant à 100% après 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon plein

Pictogram plus.png Changed: Les bombes collantes ont maintenant une trainée visible en traversant l’air.
Pictogram plus.png Changed: La mèche des bombes collantes est maintenant plus visible

Loose Cannon
Danger public
Pictogram plus.png Changed: Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion.

Pictogram plus.png Removed: Suppression d’une pénalité cachée qui faisait que les boulets de canons qui touchaient le monde donnaient -50% de dommage par rapport aux grenades normales.

Loch-n-Load
Loch-n-Load
Pictogram comment.png Changed: Changements sur la variable de base des dommage de la grenade de base pour que assurer que le Loch-n-Load ne dépasse pas 124 de dommage en un seul tir

Pictogram plus.png Removed: Suppression de la pénalité de +25% aux dommages faits à soi-même
Pictogram minus.png Added: Ajout d’une pénalité de -25% au rayon
Pictogram plus.png Changed: Correction de la pénalité de la taille du clip à -25% (3 grenades par clip) à -50% (2 grenades par clip)
Pictogram comment.png Changed: Les grenades du Loch-n-Load ne sont pas visuellement tumblées quand tirées

Ali Baba's Wee Booties
Alibabouches
Bootlegger
Contrebandier
Pictogram plus.png Added: Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue pendant la charge
Tide Turner
Gouvernail
Pictogram minus.png Added: Ajout d’une pénalité: Prendre des dommages en chargeant réduit le temps de charge restant

Pictogram minus.png Reduced: Les victimes faites en chargeant ajoutent maintenant seulement 75% à la barre de charge au lieu de 100%

Scottish Resistance
Scottish Resistance
Pictogram plus.png Changed: Il est maintenant légèrement plus difficile de faire des sticky jumps avec la Résistance Écossaise. Diminution du rayon pour le sticky jumping de 146 à 100.
Scotsman's Skullcutter
Guillotine Écossaise
Pictogram plus.png Changed: La pénalité de vitesse s’applique désormais seulement quand l’arme est active.
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Added: Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue pendant la charge

Galerie

Liens externes