Difference between revisions of "Smissmas 2014/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Smissmas 2014}}
{{hatnote|Pour la mise à jour majeure de 2010, voir [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]].}}
 
{{hatnote|Pour la mise à jour majeure de 2011, voir [[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]].}}
 
{{hatnote|Pour la mise à jour majeure de 2012, voir [[Mecha Update/fr|Mise à jour Mecha]].}}
 
{{hatnote|Pour la mise à jour majeure de 2013, voir [[Smissmas 2013/fr|Smissmas 2013]].}}
 
 
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{{Infobox
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  | title    = Smissmas 2014
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  | image    = Smissmas14 Cup.png ‎
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  | imagewidth = 380px
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}}
 
{{Quotation
 
{{Quotation
 
| '''TF2 Blog'''
 
| '''TF2 Blog'''
| ''Smissmas is almost upon us, and everybody here on the TF2 team's been busy getting gifts ready and standing as a group under the Valve mistletoe. The smooch count's currently at zero, but we're in this for the long haul. That's right, we'll stand here all damn week if there's some make-outs in it for us. Just try and get past us, DOTA2 team. You too, CS:GO.''
+
| ''Smissmas arrive bientôt, et tout le monde chez l'équipe de TF2 a été très occupé pour préparer les cadeaux et les mettre ensemble sous le gui de Valve. Le total de galoches est actuellement à zéro, mais nous avons tout notre temps pour ça. Parfaitement, nous resterons sous le gui pendant toute cette fichue semaine si c'est le prix à payer pour en recevoir. Essayez juste et tentez de nous dépasser, l'équipe de DOTA 2. Vous aussi, CS:GO.''
 
}}
 
}}
 
[[File:Smissmas14 Cup.png|frameless|right|290px]]
 
 
 
La mise à jour '''Smissmas 2014''' est une [[Patches#Major updates/fr|mise à jour majeure]] de ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', publiée avec le {{Patch name|12|22|2014}}. C'est la suite de mises à jour créées auparavant par la [[Community/fr|communauté]], à la demande de Valve en coïncidence avec les publications de Noël du Workshop.
 
La mise à jour '''Smissmas 2014''' est une [[Patches#Major updates/fr|mise à jour majeure]] de ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', publiée avec le {{Patch name|12|22|2014}}. C'est la suite de mises à jour créées auparavant par la [[Community/fr|communauté]], à la demande de Valve en coïncidence avec les publications de Noël du Workshop.
  
La mise à jour a apporté 28 nouveaux [[cosmetic items/fr|objets cosmétiques]] en rapport avec Noël et 7 nouvelles [[Festive weapons/fr|armes Festives]]. Les points importants de cette mise à jour sont le nouveau [[game modes/fr|mode de jeu]] [[Mann Co. Beta Maps/fr|Bêta]] , ''[[Mannpower/fr|Mannpower]]'', inclut avec deux maps Bêta, [[Foundry (Capture the Flag)/fr|Foundry (Capture du drapeau)]] et [[Gorge (Capture the Flag)/fr|Gorge (Capture du drapeau)]]. La plupart des armes existantes du [[Demoman/fr|Demoman]] ont changé dans leurs fonctions. Trois armes entièrement nouvelles ont également été ajoutées : le ''{{item link|Quickiebomb Launcher}}'', le ''{{item link|Iron Bomber}}'', et la ''{{item link|Panic Attack}}''.
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La mise à jour a apporté 28 nouveaux [[cosmetic items/fr|objets cosmétiques]] en rapport avec Noël et 7 nouvelles [[Festive weapons/fr|armes Festives]]. Les points importants de cette mise à jour sont le nouveau [[game modes/fr|mode de jeu]] [[Mann Co. Beta Maps/fr|Bêta]] , ''[[Mannpower/fr|Mannpower]]'', inclut avec deux maps Bêta, [[Foundry (Capture the Flag)/fr|Foundry (Capture du drapeau)]] et [[Gorge (Capture the Flag)/fr|Gorge (Capture du drapeau)]]. La plupart des armes existantes du [[Demoman/fr|Demoman]] ont vues des changements dans leurs fonctions. Trois armes entièrement nouvelles ont également été ajoutées : le ''{{item link|Quickiebomb Launcher}}'', le ''{{item link|Iron Bomber}}'', et la ''{{item link|Panic Attack}}''.
  
 
== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
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| width="60px" style="background: #6B0000;" rowspan="2" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman|<span style="color: #FFF;">Demoman</span>]]'''
 
| width="60px" style="background: #6B0000;" rowspan="2" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman|<span style="color: #FFF;">Demoman</span>]]'''
 
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| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier|<span style="color: #FFF;">Soldier</span>]]'''<br/>{{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro|<span style="color: #FFF;">Pyro</span>]]'''<br/>{{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''<br/>{{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer|<span style="color: #FFF;">Engineer</span>]]'''
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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| align="center" style="background: #990000;" | {{item icon|Marksman's Mohair|75px}}
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
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| style="background: #FAE5E5;"| '''{{item link|Puffy Provocateur}}'''
 
|-
 
|-
 
| align="center" style="background: #990000;" | {{item icon|Stealthy Scarf|75px}}
 
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+
| style="background: #FAE5E5;"| '''{{item link|Stealthy Scarf}}'''
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
=== Armes Festives ===
 
=== Armes Festives ===
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+
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
 
| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman|<span style="color: #FFF;">Demoman</span>]]'''
 
| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman|<span style="color: #FFF;">Demoman</span>]]'''
 
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| align="center" style="background: #990000;" | {{item icon|Festive Chargin' Targe|75px}}
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|-
 
|-
 
| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic|<span style="color: #FFF;">Medic</span>]]'''
 
| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic|<span style="color: #FFF;">Medic</span>]]'''
 
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+
| style="background: #FAE5E5;"| '''{{item link|Festive Bonesaw}}'''
 
|-
 
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| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper|<span style="color: #FFF;">Sniper</span>]]'''
 
| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper|<span style="color: #FFF;">Sniper</span>]]'''
 
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| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
 
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| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier|<span style="color: #FFF;">Soldier</span>]]'''<br/>{{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro|<span style="color: #FFF;">Pyro</span>]]'''<br/>{{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''<br/>{{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer|<span style="color: #FFF;">Engineer</span>]]'''
 
| width="60px" style="background: #6B0000;" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier|<span style="color: #FFF;">Soldier</span>]]'''<br/>{{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro|<span style="color: #FFF;">Pyro</span>]]'''<br/>{{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''<br/>{{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer|<span style="color: #FFF;">Engineer</span>]]'''
 
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+
| style="background: #FAE5E5;"| '''{{item link|Festive Shotgun}}'''
 
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|}
 
|}
  
 
=== Outils ===
 
=== Outils ===
{{main|Tools}}
+
{{main|Tools/fr|l1=Outils}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
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| align="center" style="background: #6B0000;" | {{Icon item|Naughty Winter Crate 2014|75px}}
 +
| align="center" style="background: #990000;" | '''[[Naughty Winter Crate 2014/fr|<span style="color: #FFF;">Caisse d'hiver vilaine 2014</span>]]'''
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| align="center" style="background: #6B0000;" | {{Icon item|Naughty Winter Crate Key 2014|75px}}
 
| align="center" style="background: #6B0000;" | {{Icon item|Naughty Winter Crate Key 2014|75px}}
| align="center" style="background: #990000;" | {{item link|Naughty Winter Crate Key 2014}}
+
| align="center" style="background: #990000;" | '''[[Naughty Winter Crate Key 2014/fr|<span style="color: #FFF;">Clé de caisse d'hiver vilaine 2014</span>]]'''
| style="background: #FAE5E5;"| Utilisé pour ouvrir les [[Naughty Winter Crate 2014]]. Cette clé n'ouvre pas les caisses bien sage. Après le 2/16/2015, cette clé se transformera en clé normale.
+
| style="background: #FAE5E5;"| Utilisée pour ouvrir les [[Naughty Winter Crate 2014/fr|Caisse d'hiver vilaine 2014]]. Cette clé n'ouvre pas les Caisses bien sage. Après le 16/02/2015, cette clé se transformera en clé normale.
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| align="center" style="background: #6B0000;" | {{Icon item|Nice Winter Crate 2014|75px}}
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| align="center" style="background: #990000;" | '''[[Nice Winter Crate 2014/fr|<span style="color: #FFF;">Caisse d'hiver bien sage 2014</span>]]'''
 
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| align="center" style="background: #990000;" | {{item link|Nice Winter Crate Key 2014}}
+
| align="center" style="background: #990000;" | '''[[Nice Winter Crate Key 2014/fr|<span style="color: #FFF;">Clé de caisse d'hiver bien sage 2014</span>]]'''
| style="background: #FAE5E5;"| Utilisé pour ouvrir les [[Nice Winter Crate 2014]]. Cette clé n'ouvre pas les caisses vilaines. Après le 2/16/2015, cette clé se transformera en clé normale.
+
| style="background: #FAE5E5;"| Utilisée pour ouvrir les [[Nice Winter Crate 2014/fr|Caisse d'hiver bien sage 2014]]. Cette clé n'ouvre pas les Caisses vilaine. Après le 16/02/2015, cette clé se transformera en clé normale.
 
|-
 
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 +
|}
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=== Objets d'action ===
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| align="center" style="background: #990000;" | {{Icon item|Grappling Hook|75px}}
 +
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|}
 
|}
  
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" style="background-color: #6B0000;" |Name
+
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|-
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|style="background-color: #990000;" |'''[[Gorge (Capture the Flag)/fr|<span style="color: #FFF;">Gorge (Capture du drapeau)</span>]]'''
 
|style="background-color: #FAE5E5;" width="100px"  | [[File:Ctf gorge.jpg|160px|link=Gorge (Capture the Flag)]]
 
|style="background-color: #FAE5E5;" width="100px"  | [[File:Ctf gorge.jpg|160px|link=Gorge (Capture the Flag)]]
|style="background-color: #FAE5E5;" align="center" | '''[[Capture the Flag]]'''<br>[[File:Intel red idle.png|50px|link=Capture the Flag]]
+
|style="background-color: #FAE5E5;" align="center" | '''[[Capture the Flag/fr|Capture du drapeau]]'''<br>[[File:Intel red idle.png|50px|link=Capture the Flag]]
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+
| width="60px"  | '''{{code|ctf_gorge}}'''
 
|-
 
|-
|style="background-color: #990000;" |'''[[Foundry (Capture the Flag)]]'''
+
|style="background-color: #990000;" |'''[[Foundry (Capture the Flag)/fr|<span style="color: #FFF;">Foundry (Capture du drapeau)</span>]]'''
 
|style="background-color: #FAE5E5;" width="100px"  | [[File:Ctf_foundry.jpg|160px|link=Foundry (Capture the Flag)]]
 
|style="background-color: #FAE5E5;" width="100px"  | [[File:Ctf_foundry.jpg|160px|link=Foundry (Capture the Flag)]]
|style="background-color: #FAE5E5;" align="center" | '''[[Capture the Flag]]'''<br>[[File:Intel red idle.png|50px|link=Capture the Flag]]
+
|style="background-color: #FAE5E5;" align="center" | '''[[Capture the Flag/fr|Capture du drapeau]]'''<br>[[File:Intel red idle.png|50px|link=Capture the Flag]]
| width="60px"  | {{code|ctf_foundry}}
+
| width="60px"  | '''{{code|ctf_foundry}}'''
 
|}
 
|}
  
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 
! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Arme
+
! style="background: #6B0000;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arme
 
! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Modifications
 
! style="background: #6B0000;" class="header" | <span style="color: white;"> Modifications
 
|-
 
|-
! style="background: #990000;" rowspan=20 | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background: #990000;" rowspan=19 | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|demoman}}</span>]]
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | Toutes les armes primaires et secondaires
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=2 | Toutes les armes explosives primaires<br>et secondaires
|-
+
| {{c|+|Changé:}} Les variantes de dommages sur les grenades et les bombes collantes sont réduites de +/- 10% dommages à +/-2%.
| {{c|+|Changed:}} Les variantes de dommages sur les grenades et les bombes collantes sont réduites de +/- 10% dommages à +/-2%.<br>
 
{{c|-|Changed:}} Les grenades et les bombes collantes ont maintenant le même rayon d’explosion que les roquettes. Changé de 159Hu à 146Hu.
 
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Grenade Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Grenade Launcher}}
+
| {{c|-|Changé:}} Les grenades et les bombes collantes ont maintenant le même rayon d’explosion que les roquettes. Changé de 159Hu à 146Hu.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Les grenades qui explosent au vol donnent désormais plein dommages, sans se soucier d’où la grenade atterrit sur la cible. Auparavant, le dommage plein était donné uniquement si la grenade explosait près des pieds de l’ennemi.
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Grenade Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Grenade Launcher}}
 +
| {{c|+|Changé:}} Les grenades qui explosent au vol donnent désormais plein dommages, sans se soucier d’où la grenade atterrit sur la cible. Auparavant, le dommage plein était donné uniquement si la grenade explosait près des pieds de l’ennemi.
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Stickybomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Stickybomb Launcher}}
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}}
 +
| {{c|+|Changé:}} Les dégâts explosif du Double donk infligent maintenant l'intégralité des dégâts d'explosion aux victimes. Précédemment les dégâts explosifs du double donk étaient réduits par rapport à la distance de l'explosion.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Les bombes collantes qui détonnent en l’air ont maintenant un rayon ramp up, commençant à 85% au temps d’arm de base (0.8s) et retournant à 100% après 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon plein<br>
+
| {{c|+|Supprimé:}} Suppression d’une pénalité cachée qui faisait que les boulets de canons qui touchaient le monde réalisaient -50% de dommage par rapport aux grenades normales.
{{c|+|Changed:}} Les bombes collantes ont maintenant une trainée visible en traversant l’air.<br>
 
{{c|+|Changed:}} La mèche des bombes collantes est maintenant plus visible
 
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}}
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 +
| {{c|+|Supprimé:}} Suppression de la pénalité de +25% aux dommages faits à soi-même
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Double donk explosive damage now deal full radius damage to victims. Previously double donk explosive damage was reduced by radius distance from the explosion.<br>
+
| {{c|+|Changed:}} Réduction de la pénalité de la taille du chargeur à 25% (au lieu de 50%)
{{c|+|Removed:}} Suppression d’une pénalité cachée qui faisait que les boulets de canons qui touchaient le monde donnaient -50% de dommage par rapport aux grenades normales.
 
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
+
| {{c|=|Changé:}} Les grenades du Loch-n-Load ne sont plus visuellement penchées lorsqu'elles sont tirées
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Changements sur la variable de base des dommage de la grenade de base pour que assurer que le Loch-n-Load ne dépasse pas 124 de dommage en un seul tir<br>
+
| {{c|=|Changé:}} Changements sur la variable de base des dommage de la grenade de base pour que assurer que le Loch-n-Load ne dépasse pas 124 de dommage en un seul tir
{{c|+|Removed:}} Suppression de la pénalité de +25% aux dommages faits à soi-même<br>
 
{{c|-|Added:}} Ajout d’une pénalité de -25% au rayon<br>
 
{{c|+|Changed:}} Correction de la pénalité de la taille du clip à -25% (3 grenades par clip) à -50% (2 grenades par clip)<br>
 
{{c|=|Changed:}} Les grenades du Loch-n-Load ne sont pas visuellement tumblées quand tirées
 
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} <br /> {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
+
| {{c|-|Ajouté:}} Ajout d’une pénalité de -25% au rayon
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue pendant la charge
+
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=1 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
 +
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=1 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 +
| {{c|+|Ajouté:}} Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue avec une charge
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Stickybomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Stickybomb Launcher}}
 +
| {{c|+|Changé:}} La mèche des bombes collantes est maintenant plus visible
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Ajout d’une pénalité: Prendre des dommages en chargeant réduit le temps de charge restant<br>
+
| {{c|+|Changé:}} Les bombes collantes ont maintenant une traînée plus visible en traversant l’air.
{{c|-|Reduced:}} Les victimes faites en chargeant ajoutent maintenant seulement 75% à la barre de charge au lieu de 100%
 
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Scottish Resistance|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scottish Resistance}}
+
| {{c|-|Changé:}} Les bombes collantes qui détonnent en l’air ont maintenant un rayon ramp up, commençant à 85% au temps d’arm de base (0.8s) et retournant à 100% après 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon plein
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Il est maintenant légèrement plus difficile de faire des sticky jumps avec la Résistance Écossaise. Diminution du rayon pour le sticky jumping de 146 à 100.
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Scottish Resistance|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scottish Resistance}}
 +
| {{c|+|Changé:}} Augmentation de la portée requise pour faire du sticky jumping ainsi que la portée d'explosion des bombes collantes à 146Hu (au lieu de 100Hu)
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Scotsman's Skullcutter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scotsman's Skullcutter}}
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 +
| {{c|-|Ajouté:}} Ajout d’une pénalité: Prendre des dommages en chargeant réduit le temps de charge restant
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} La pénalité de vitesse s’applique désormais seulement quand l’arme est active.
+
| {{c|-|Changé:}} Les victimes tuées avec un charge ne rajoutent maintenant seulement que 75% à la barre de charge au lieu de 100%
 
|-
 
|-
! style="background: #FAE5E5;" rowspan=2 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> [[Claidheamh Mòr]]
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Scotsman's Skullcutter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| {{c|+|Changé:}} La pénalité de vitesse s’applique désormais seulement quand l’arme est active.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue pendant la charge
+
! style="background: #FAE5E5;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| {{c|+|Ajouté:}} Tuer au corps à corps remplit 25% de la barre de charge
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:S14 Panic Attack blog.png|Une nouvelle arme, la ''{{item link|Panic Attack}}'' sur le [[TF2 Official Website/fr#Blog|Blog TF2]].
+
File:S14 Panic Attack blog.png|La ''{{item link|Panic Attack}}'' sur le [[TF2 Official Website/fr#Blog|Blog TF2]].
File:S14 Quickiebomb Launcher blog.png‎|Une nouvelle arme, le ''{{item link|Quickiebomb Launcher}}'' sur le Blog TF2.
+
File:S14 Quickiebomb Launcher blog.png‎|Le ''{{item link|Quickiebomb Launcher}}'' sur le Blog TF2.
File:S14 Iron Bomber blog.png|Une nouvelle arme, le ''{{item link|Iron Bomber}}'' sur le Blog TF2.
+
File:S14 Iron Bomber blog.png|Le ''{{item link|Iron Bomber}}'' sur le Blog TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=15304 Merry Smissmas, Everyone!] {{lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=15304 Joyeux Smissmas, Tout le monde !] {{lang icon|en}}
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 +
{{Smissmas Events Nav}}
 
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{{Major updates nav}}
  
 
[[Category:Smissmas 2014/fr| ]]
 
[[Category:Smissmas 2014/fr| ]]
 
[[Category:Major updates/fr]]
 
[[Category:Major updates/fr]]

Revision as of 10:26, 3 February 2019

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 22 décembre 2014.
Smissmas 2014
Smissmas14 Cup.png
«
Smissmas arrive bientôt, et tout le monde chez l'équipe de TF2 a été très occupé pour préparer les cadeaux et les mettre ensemble sous le gui de Valve. Le total de galoches est actuellement à zéro, mais nous avons tout notre temps pour ça. Parfaitement, nous resterons sous le gui pendant toute cette fichue semaine si c'est le prix à payer pour en recevoir. Essayez juste et tentez de nous dépasser, l'équipe de DOTA 2. Vous aussi, CS:GO.
TF2 Blog
»

La mise à jour Smissmas 2014 est une mise à jour majeure de Team Fortress 2, publiée avec le Patch du 22 décembre 2014. C'est la suite de mises à jour créées auparavant par la communauté, à la demande de Valve en coïncidence avec les publications de Noël du Workshop.

La mise à jour a apporté 28 nouveaux objets cosmétiques en rapport avec Noël et 7 nouvelles armes Festives. Les points importants de cette mise à jour sont le nouveau mode de jeu Bêta , Mannpower, inclut avec deux maps Bêta, Foundry (Capture du drapeau) et Gorge (Capture du drapeau). La plupart des armes existantes du Demoman ont vues des changements dans leurs fonctions. Trois armes entièrement nouvelles ont également été ajoutées : le Lanceur de Bombes rapides, le Canonneur, et la Crise de Panique.

Ajouts

Armes

Article principal : Weapons
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Iron Bomber Canonneur
Quickiebomb Launcher Lanceur de Bombes rapides
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack Crise de Panique

Cosmétiques

Article principal : Cosmetics
Leaderboard class scout.png
Scout
Co-Pilot Co-Pilote
Courtier's Collar Col du Courtisan
Harlequin's Hooves Souliers d'Arlequin
Mountebank's Masque Masque de Charlatant
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Skullcap Béret d'Outre-Tombe
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Black Knight's Bascinet Bassinet du chevalier noir
Charred Chainmail Cotte de maille carbonisée
Pyromancer's Hood Capuche de Pyromancien
Pyromancer's Raiments Robe de Pyromancien
Torcher's Tabard Tabard de l'incendiaire
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Scot Bonnet Bonnet du Scot
Storm Stompers Ecraseur de Flaques
Valhalla Helm Casque du Valhalla
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Old Man Frost Vieil homme de Noël
Siberian Facehugger Face-Hugger de Sibérie
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Clubsy The Seal Clubsy le Phoque
Conagher's Combover Conagher Dégarni
Cop Caller Demande de Renforts
Holstered Heaters Étuis Chauffants
Thermal Insulation Layer Couche d'isolation thermique
Leaderboard class medic.png
Medic
Surgeon's Shako Shako du chirurgien
Unknown Mann Mann Inconnu
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bushman's Bristles Bacchantes du Bushman
Marksman's Mohair Petite Laine du Tireur d'Élite
Professional's Ushanka Ouchanka du professionnel
Wally Pocket Wally de poche
Leaderboard class spy.png
Spy
Pocket Momma Momma de poche
Puffy Provocateur Provocateur matelassé
Stealthy Scarf Écharpe énigmatique

Armes Festives

Article principal : Armes festives
Leaderboard class scout.png
Scout
Festive Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomic Punch festif
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Festive Backburner Brûleur arrière festif
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Festive Chargin' Targe Bouclier bélier festif
Leaderboard class medic.png
Medic
Festive Bonesaw Scie à amputation festive
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Festive SMG Mitraillette festive
Leaderboard class spy.png
Spy
Festive Revolver Revolver festif
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Festive Shotgun Fusil à pompe festif

Outils

Article principal : Outils
Naughty Winter Crate 2014 Caisse d'hiver vilaine 2014
Naughty Winter Crate Key 2014 Clé de caisse d'hiver vilaine 2014 Utilisée pour ouvrir les Caisse d'hiver vilaine 2014. Cette clé n'ouvre pas les Caisses bien sage. Après le 16/02/2015, cette clé se transformera en clé normale.
Nice Winter Crate 2014 Caisse d'hiver bien sage 2014
Nice Winter Crate Key 2014 Clé de caisse d'hiver bien sage 2014 Utilisée pour ouvrir les Caisse d'hiver bien sage 2014. Cette clé n'ouvre pas les Caisses vilaine. Après le 16/02/2015, cette clé se transformera en clé normale.

Objets d'action

Grappling Hook Grappin

Cartes

Nom Miniature Mode de jeu Nom de fichier
Gorge (Capture du drapeau) Ctf gorge.jpg Capture du drapeau
Intel red idle.png
ctf_gorge
Foundry (Capture du drapeau) Ctf foundry.jpg Capture du drapeau
Intel red idle.png
ctf_foundry

Armes modifiées

Classe Arme Modifications
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Toutes les armes explosives primaires
et secondaires
Pictogram plus.png Changé: Les variantes de dommages sur les grenades et les bombes collantes sont réduites de +/- 10% dommages à +/-2%.
Pictogram minus.png Changé: Les grenades et les bombes collantes ont maintenant le même rayon d’explosion que les roquettes. Changé de 159Hu à 146Hu.
Grenade Launcher
Lance-grenades
Pictogram plus.png Changé: Les grenades qui explosent au vol donnent désormais plein dommages, sans se soucier d’où la grenade atterrit sur la cible. Auparavant, le dommage plein était donné uniquement si la grenade explosait près des pieds de l’ennemi.
Loose Cannon
Danger public
Pictogram plus.png Changé: Les dégâts explosif du Double donk infligent maintenant l'intégralité des dégâts d'explosion aux victimes. Précédemment les dégâts explosifs du double donk étaient réduits par rapport à la distance de l'explosion.
Pictogram plus.png Supprimé: Suppression d’une pénalité cachée qui faisait que les boulets de canons qui touchaient le monde réalisaient -50% de dommage par rapport aux grenades normales.
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Pictogram plus.png Supprimé: Suppression de la pénalité de +25% aux dommages faits à soi-même
Pictogram plus.png Changed: Réduction de la pénalité de la taille du chargeur à 25% (au lieu de 50%)
Pictogram comment.png Changé: Les grenades du Loch-n-Load ne sont plus visuellement penchées lorsqu'elles sont tirées
Pictogram comment.png Changé: Changements sur la variable de base des dommage de la grenade de base pour que assurer que le Loch-n-Load ne dépasse pas 124 de dommage en un seul tir
Pictogram minus.png Ajouté: Ajout d’une pénalité de -25% au rayon
Ali Baba's Wee Booties
Alibabouches
Bootlegger
Contrebandier
Pictogram plus.png Ajouté: Ajout de +25% à la barre de charge quand le joueur tue avec une charge
Stickybomb Launcher
Lanceur de bombes collantes
Pictogram plus.png Changé: La mèche des bombes collantes est maintenant plus visible
Pictogram plus.png Changé: Les bombes collantes ont maintenant une traînée plus visible en traversant l’air.
Pictogram minus.png Changé: Les bombes collantes qui détonnent en l’air ont maintenant un rayon ramp up, commençant à 85% au temps d’arm de base (0.8s) et retournant à 100% après 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon plein
Scottish Resistance
Scottish Resistance
Pictogram plus.png Changé: Augmentation de la portée requise pour faire du sticky jumping ainsi que la portée d'explosion des bombes collantes à 146Hu (au lieu de 100Hu)
Tide Turner
Gouvernail
Pictogram minus.png Ajouté: Ajout d’une pénalité: Prendre des dommages en chargeant réduit le temps de charge restant
Pictogram minus.png Changé: Les victimes tuées avec un charge ne rajoutent maintenant seulement que 75% à la barre de charge au lieu de 100%
Scotsman's Skullcutter
Guillotine Écossaise
Pictogram plus.png Changé: La pénalité de vitesse s’applique désormais seulement quand l’arme est active.
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Ajouté: Tuer au corps à corps remplit 25% de la barre de charge

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