Snakewater

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Snakewater
Snakewater mid.jpg
Informazioni di Base
Sviluppatore/i: {{{map-developer}}}
Informazioni mappa
Ambientazione: Alpine
Scenario: Daylight, cloudy
Foto della mappa
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Vista dall'alto
Snakewater overview.png
What is Snakewater? Well, it's an action-packed control point map. It was created by community author Toivo Sawen. It's been battle-tested in competitive matches around the world. And it's now an official part of TF2. But one thing it is not is a city, because this is the Two Cities Update and we're announcing a second city tomorrow. So for the record, Snakewater is more of a mill town than a city. To summarize: Action-packed. Toivo Sawen. Official part. Not a city. (Cos'è Snakewater? Beh, è una mappa a punti di controllo ricco d'azione. È stato creato dall'autore della comunità Toivo Sawen. È stato testato in battaglia in match competitivi in tutto il mondo. Ed ora fa parte delle mappe ufficiali di TF2. Ma non è una città, perché questo è l'Agiornamento Due Città e annunceremo una seconda città domani. Per il record, Snakewater è più un mulino di città che una città. Per sintetizzare: Ricco di azione. Toivo Sawen. Fa ufficialmente parte. Non è una città.)
Two Cities Update

Snakewater è una mappa a punti di controllo standard ufficiale. È ambientato in mezzo a uno stabilimento di registrazione, e consiste in una base ogni squadra, un secondo punto per ogni squadra, e un punto centrale.

L'obiettivo di Snakewater è di controllare tutti e cinque i punti di controllo. Ogni squadra inizia con il secondo punto e il punto finale bloccato, lasciando disponibile solo il punto centrale.

Snakewater è diventata una mappa ufficiale nell'Aggiornamento Due Città. È sempre stata una mappa competitiva a 6 giocatori.

Posizioni

Tutti i nomi del posto sono dati da una prospettiva di difesa come nome primario (in termini di destra e sinistra), eccetto per il punto centrale.

Punti di controllo 1/5

  • Sinistra: Uno dei due percorsi che le squadre possono usare per muoversi. C'è una placia rialzata che permette una copertura dalle classi di supporto oltre a una recinzione localizzato ulteriormente sopra.
  • Basso/Principale: Quest'area è più in basso della normale strada del punto. Questo rende difficile ottenere il punto se il giocatore è nel punto di controllo. C'è una scala che porta sopra a destra dell'area per una rapida fuga.
  • Destra: Questa è un'altra delle strade che la squadra può attraversare. C'è una larga roccia e una casa elevata, la quale è utile per la squadra difensiva localizzare qualsiasi strada la squadra offensiva possa arrivare.
  • Discesa: Questa è un'area verso l'estrema sinistra, ed è una piccola, porta a misura d'uomo in cima a una cassa con scale fatte di scatole. Quest'area è utile per la squadra difensiva, o per una spia che entra in gioco.
  • Atrio: Questa è l'area principale per il team attaccante e ha accesso a tutte le altre strade per l'attacco.

Punti di controllo 2/4

Alcune persone si riferiscono a questo punto di controllo come "cortile" per via del suo spazio aperto.


  • Rampa: Una delle aree principali che permette l'accesso all'atrio, è localizzato nell'area centrale del cortile.
  • Burrone/Discesa: Quest'area è coperta da una recinzione, oltre ad avere un'accesso all'Atrio. Quest'area è chiamata discesa perché un giocatore può andare nell'Atrio e può andare nella fossa in alto, avendo un facile accesso dietro la squadra opposta.
  • Punto di controllo: Il punto di controllo stesso è localizzato più a sinistra dell'area. Il burrone è localizzato sopra di esso, quindi la squadra può rilasciare una difesa. Una carrozza ferroviaria è localizzata a destra del punto. Una recinzione e una casa proteggono la squadra da un'attacco diretto, però possono essere oltrepassati.
  • Principale: Questa è l'area principale dove molti giocatore tendono a muoversi nel punto. È localizzato sopra l'area principale. I giocatori possono scendere da esso, ma è generalmente difficile tornare su.

Punto di controllo 3

Per via dello stile simmetrico di Snakewater(e di quasi tutti e 5 i punti di controllo), ogni squadra condivide la stessa località/punto di riferimento sui loro rispettivi lati del punto centrale. Un metodo popolare per contrastare questo è di aggiungere il prefisso "nostro" o "loro", es. "la loro Valvola". Alcuni giocatori si riferiscono al punto centrale come "Mezzo".

  • Punto di Controllo: Il punto di controllo centrale è composto da due capannoni con tavole aperte, contenenti un registro che connette i due. Questo registro porta direttamente al punto centrale.
  • Cucina/Capannone: Queste costruzioni sono localizzate a sinistra e a destra del punto. Dentro entrambi gli edifici ci sono aree che portano nelle rispettive aree di gioco di entrambe le squadre.
  • Valvola: Questa è l'area da dove la squadra può emergere. È dietro la casettina verticale del punto.
  • Destra: L'area è diretta a destra della valvola. I giocatori possono andare tra i capannoni per raggiungere quest'area per ogni rispettiva squadra. Le squadre possono proprio andare a destra al posto di andare direttamente alla valvola per via del loro vantaggio.
  • Case: Queste aree sono localizzate da qualche parte dietro le plance sopra i capannoni e sono sempre usate per sparare al punto di controllo e al capannone. Dentro questi edifici ci sono due stanze; il piano inferiore è la "Saw Room" e il piano superiore è la "Window Room".

Tempi di Cattura dei Punti Di controllo

Punti di Controllo Moltiplicatore Secondi
Punti di Controllo 1 e 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Punti di Controllo 2 e 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Punti di Controllo 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560

Risultati Correlati

Vedi anche: Obtaining Snakewater achievements

Snakewater ha 5 Risultati per la mappa specifica.

Commerciante di Snakewater
Commerciante di Snakewater
Vinci 141 round.


Morso di serpente
Morso di serpente
Vinci un round in cui i nemici hanno provato a conquistare il vostro ultimo punto di controllo.


Troncati
Troncati
Uccidi 15 nemici sulle travi sopra il punto di cattura centrale.
Squadra cobra
Squadra cobra
Spazza via la squadra avversaria con 12 o più giocatori presenti sul server.


Distruzione aero-assicurata reciproca
Distruzione aero-assicurata reciproca
Nel corso di un salto-razzo, colpisci con un razzo un nemico che si trova in aria per un salto-razzo che ti uccide a sua volta con un altro razzo.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 21 novembre 2013 (Aggiornamento Due Città)

  • Aggiunta Snakewater al gioco
  • Aggiunti Risultati per Snakewater, Process, e Standin.