Difference between revisions of "Snakewater/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{rewrite|низкая читаемость для новичков, лишние предложения}}{{Map infobox
+
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{rewrite|низкая читаемость для новичков, лишние предложения}}
 +
 
 +
{{quotation|'''Two Cities Update'''|Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется "Two Cities Update" и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.}}
 +
 
 +
{{Map infobox
 
| game-type=Control Point
 
| game-type=Control Point
 
| file-name=cp_snakewater
 
| file-name=cp_snakewater
Line 12: Line 16:
 
}}
 
}}
  
'''Snakewater''' — это неофициальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]]». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка.
+
'''Snakewater''' — это неофициальная (но скоро станет официальной) карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]]». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка.
  
 
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
 
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
  
Snakewater не является официальной картой, однако ее можно часто увидеть в [[Snakewater (competitive)/ru|соревновательных]] играх в формате 6 на 6.
+
Snakewater изначально не являлась официальной картой, и ее можно было часто увидеть в [[Snakewater (competitive)/ru|соревновательных]] играх в формате 6 на 6.
  
 
== Места ==
 
== Места ==
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева или справа», за исключением центральной контрольной точки.
+
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева» или «справа», за исключением центральной контрольной точки.
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
* '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также как и забор расположенный выше.
 
* '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также как и забор расположенный выше.
Line 52: Line 56:
 
Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «'''средняя контрольная точка'''» до лаконичного «'''мид'''», от английского «'''middle'''».
 
Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «'''средняя контрольная точка'''» до лаконичного «'''мид'''», от английского «'''middle'''».
 
*'''Контрольная точка''': Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
 
*'''Контрольная точка''': Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
*'''Кухня/Сарай'''': Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
+
*'''Кухня/Сарай''': Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
 
*'''Чоук''': Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
 
*'''Чоук''': Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
 
*'''Справа''': Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
 
*'''Справа''': Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.

Revision as of 06:48, 21 November 2013

«
Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется "Two Cities Update" и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.
Two Cities Update
»
Snakewater
Snakewater mid.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Альпийское
Условия: Солнечный день, облачно
Вид на карту сверху
Snakewater overview.png

Snakewater — это неофициальная (но скоро станет официальной) карта режима «Стандартный захват контрольных точек». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.

Snakewater изначально не являлась официальной картой, и ее можно было часто увидеть в соревновательных играх в формате 6 на 6.

Места

Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева» или «справа», за исключением центральной контрольной точки.

Контрольные точки 1/5

  • Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также как и забор расположенный выше.
  • Нижний/Основной проход: Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
  • Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
  • Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того что бы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
  • Холл: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любую вышеперечисленную зону.

Контрольные точки 2/4

Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.

  • Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
  • Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
  • Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может подходы к ней. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
  • Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
  • Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
  • Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для снайперов в атаке, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.

Контрольная точка 3

Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».

  • Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
  • Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
  • Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
  • Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
  • Дом: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для спама сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.