Difference between revisions of "Sniper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Replace {{Basic strategy}} template.)
m
(33 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Snajper}}
 
{{DISPLAYTITLE:Snajper}}
 
{{Class infobox
 
{{Class infobox
| class-name-override = Snajper
+
  | class-name-override = Snajper
| image = Sniper.png
+
  | image               = Sniper.png
| class = [[Image:Leaderboard class sniper.png|40px]]
+
  | class               = [[Image:Leaderboard class sniper.png|40px]]
| type = [[Classes/pl#Wsparcie|Wsparcie]]
+
  | type               = [[Classes/pl#Wsparcie|Wsparcie]]
| health ='''125''' {{overheal tool|125}}<br/>150 {{overheal tool|150}}<small> z [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińską Tarczą Ochronną]]</small>
+
  | health             = '''{{Metrics/Health|C=sniper}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=sniper}}}} <br /><small>(''Sprawdź [[#Health|Zdrowie]] pod spodem dla dalszych szczegółów'')</small>
| speed='''100%''' <br> 27% <small>przy powiększeniu<br>z [[Sniper Rifle/pl|Karabinem snajperskim]]<br>lub [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskim Usypiaczem]]</small> <br> 45% <small>z naciągniętą cięciwą [[Huntsman/pl|Łowcy]]</small>
+
  | speed               = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=sniper}}}}%'''<small><br />(''Sprawdź [[#Speed|Prędkość]] pod spodem dla dalszych szczegółów '')</small>
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Snajper''' o swojej pracy, którą wypomina mu ojciec|Snajper to dobra fucha, kolego! To wymagające zajęcie, w plenerze... Na chleb zarobisz, to gwarantuję. Bo jak długo na Ziemi będzie choćby dwoje ludzi, ktoś na pewno będzie życzył innemu rychłej śmierci.}}
 
{{Quotation|'''Snajper''' o swojej pracy, którą wypomina mu ojciec|Snajper to dobra fucha, kolego! To wymagające zajęcie, w plenerze... Na chleb zarobisz, to gwarantuję. Bo jak długo na Ziemi będzie choćby dwoje ludzi, ktoś na pewno będzie życzył innemu rychłej śmierci.}}
 +
 
Jako chłodny i opanowany strzelec wyborowy z australijskiego pustkowia, '''Snajper''' (oryg. ''Sniper'') preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, za pomocą wsławionych i niezastąpionych [[Headshot/pl|strzałów w głowę]]. Ukrywając się na podwyższeniach i w zakątkach, w których trudno go dostrzec, jest on w stanie z łatwością rozprawić się z wolniejszymi klasami, np. z [[Heavy/pl|Grubym]]. Idealny do eliminowania strategicznych celów ([[Medic/pl|Medyków]]), może przechylić szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny, krzyżując plany przeciwnika.
 
Jako chłodny i opanowany strzelec wyborowy z australijskiego pustkowia, '''Snajper''' (oryg. ''Sniper'') preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, za pomocą wsławionych i niezastąpionych [[Headshot/pl|strzałów w głowę]]. Ukrywając się na podwyższeniach i w zakątkach, w których trudno go dostrzec, jest on w stanie z łatwością rozprawić się z wolniejszymi klasami, np. z [[Heavy/pl|Grubym]]. Idealny do eliminowania strategicznych celów ([[Medic/pl|Medyków]]), może przechylić szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny, krzyżując plany przeciwnika.
  
Line 17: Line 19:
 
===Biografia===
 
===Biografia===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
|name = Nieznane
+
|name = imię: Lawrence, nazwisko: Mundy <ref name="Meet The Directror Comic"> [[:File:Director_01.jpg|Komiks Poznajcie Reżysera, strona 1]].</ref> (Imię po narodzinach: Mun-dee)
|birthplace = [[Wikipedia:pl:Australia|Adelajda, '''Australia''']]
+
|birthplace = [[Wikipedia:pl:Nowa Zelandia| '''Nowa Zelandia''']]
 
|job = Precyzyjna eliminacja
 
|job = Precyzyjna eliminacja
 
|motto = "Różowy obłok śmierci"
 
|motto = "Różowy obłok śmierci"
 
|description = Na wcześniejszym etapie swojego życia, jako tropiciel grubego zwierza w nieprzychylnym australijskim buszu, Snajper spędzał całe miesiące odcięty od cywilizacji. Długie okresy odosobnienia dały mu cenną lekcję: nie musisz polegać na innych, jeśli nigdy nie chybiasz celu.
 
|description = Na wcześniejszym etapie swojego życia, jako tropiciel grubego zwierza w nieprzychylnym australijskim buszu, Snajper spędzał całe miesiące odcięty od cywilizacji. Długie okresy odosobnienia dały mu cenną lekcję: nie musisz polegać na innych, jeśli nigdy nie chybiasz celu.
 
|image = Meetthesniper3.PNG
 
|image = Meetthesniper3.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Sniper_emblem_RED_beta.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Sniper_emblem_BLU_beta.png|50px]]
 
}}
 
}}
 +
 +
== Zdrowie ==
 +
{{main|Health/pl|Overheal/pl|l1=Zdrowie|l2=Nadleczenie}}
 +
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|sniper=yes}}
 +
 +
== Prędkość ==
 +
{{main|Speed/pl|l1=Prędkość}}
 +
 +
{{Class speed table|sniper}}
  
 
==Podstawowa strategia==
 
==Podstawowa strategia==
Line 32: Line 45:
 
* Celuj w [[Headshot/pl|głowę]], aby zadać obrażenia [[Critical/pl|krytyczne]].
 
* Celuj w [[Headshot/pl|głowę]], aby zadać obrażenia [[Critical/pl|krytyczne]].
 
* Możesz skorzystać z lunety swojego karabinu snajperskiego, naciskając prawy przycisk myszy.
 
* Możesz skorzystać z lunety swojego karabinu snajperskiego, naciskając prawy przycisk myszy.
* Użyj swojego [[Submachine Gun/pl|LKM-u]] w potyczkach na niewielką odległość.
+
* Użyj swojego [[Submachine Gun/pl|PM-u]] w potyczkach na krótki dystans.
  
 
<!-- # NOTE:
 
<!-- # NOTE:
Line 44: Line 57:
 
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
 
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
  
===Podstawowa===
+
{{Class weapons table sniper primary}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{Class weapons table sniper secondary}}
! class="header" width="10%" | Broń
+
{{Class weapons table sniper melee}}
! class="header" width="5%"  | Ikona zabicia
+
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>w magazynku
+
===Atak drwiną===
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>zapasowa
+
{{Taunt
! class="header" width="12%" | Obrażenia
+
| image      = Snipertaunt4.PNG
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności
+
| weapon-1    = Huntsman
|-
+
| weapon-2    = Fortified Compound
! rowspan="2" | {{Table icon|Sniper Rifle|Standardowa}}
+
| special    = Skewer
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
+
| description = {{See also|Skewer/pl|l1=Przebicie}}
| rowspan="2" | 1
+
Snajper wyciąga strzałę z łuku, obraca ją w palcach, a następnie szybko wykonuje nią pojedyncze pchnięcie, paraliżujące przeciwnika. Zabija go, wyciągając z niego strzałę, by nałożyć ją z powrotem na łuk. Jest to prawdopodobnie najszybszy i najłatwiejszy do trafienia atak drwiną.
| rowspan="2" |25
+
}}
| rowspan="2" |'''Bazowe''':
+
 
:50 <small>(0% naładowania)</small>
+
==Zestawy przedmiotów==
:150 <small>(100% naładowania)</small>
+
{{Set|The Croc-o-style Kit}}
'''[[Headshot/pl|Strzał w głowę]]''':
 
:150 <small>(0% naładowania)</small>
 
:450 <small>(100% naładowania)</small>
 
| rowspan="2" |
 
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za [[Headshot/pl|strzał w głowę]].
 
  
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]].
+
{{Set|Lawrence of Australia}}
  
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.
+
{{Set|The Camper Van Helsing}}
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|-
 
! rowspan="4" |{{Table icon|Huntsman|Odblokowywana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| rowspan="4" |1
 
| rowspan="4" |12
 
| rowspan="4" |'''Bazowe''':
 
:44-58 <small>(0% naładowania)</small>
 
:103-137 <small>(100% naładowania)</small>
 
'''[[Headshot/pl|Strzał w głowę]]''':
 
:153 <small>(0% naładowania)</small>
 
:360 <small>(100% naładowania)</small>
 
| rowspan="4" |
 
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za [[Headshot/pl|strzał w głowę]].
 
  
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]].
+
{{Set|Dual-Purpose Fruit}}
  
{{Info}}Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału.
+
{{Set|Urban Professional}}
  
{{Info}}Strzały mogą przybijać wrogów do ściany (czysto kosmetyczna właściwość).
+
{{Set|The Straight Shooter}}
  
{{Pro}}Przyjacielski [[Pyro/pl|Pyro]] może podpalić strzały, aby dodać obrażenia od [[Fire/pl|ognia]].
+
{{Set|The Manngaroo}}
  
{{Con}}Wrogi [[Pyro/pl|Pyro]] może odbić strzałę.
+
{{Set|The Reptiloid}}
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman headshot}}
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman}}
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman afterburn}}
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| 1
 
| 25
 
| '''Bazowe''':
 
:45-50 <small>(0% naładowania)</small>
 
:130-160 <small>(100% naładowania)</small>
 
|
 
{{Pro}}Przy trafieniu pociskiem naładowanym w min. 50% nadaje celowi efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] na 8 sekund.
 
  
{{Con}}[[Headshot/pl|Strzały w głowę]] nie zadają [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
+
==Czapki i dodatkowe przedmioty==
 +
{{Main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}}
 +
{{Sniper class hat table}}
 +
{{All class hat table}}
  
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]].
+
==Oficjalne awatary klasy==
 +
{{Class avatars}}
  
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.
+
==Osiągnięcia==
 +
{|
 +
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 +
| {{Main|Sniper achievements/pl|l1=Osiągnięcia dla Snajpera}}
 +
*'''Pakiet Snajpera''': 35 osiągnięć, 3 [[Sniper achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
 +
*1 [[General achievements/pl|ogólne osiągnięcie]]
 
|}
 
|}
  
===Drugorzędna===
+
== Historia aktualizacji ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
! class="header" width="10%" | Broń
+
* Naprawiono animację celowania trzeciej osoby która nie pokrywała się z widokiem gracza.
! class="header" width="5%"  | Ikona zabicia
+
 
! class="header" width="7%"  | Amunicja<br/>w magazynku
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>zapasowa
+
* Dodano opcję dla [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] w dialogu Wieloosobowe->Zaawansowane. Jeśli wyłączona, Karabin Snajperski nie przybliży znowu po przybliżonym strzale.
! class="header" width="10%" | Obrażenia
+
 
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacja Snajper kontra Szpieg]])
|-
+
* Dodano 35 [[Sniper achievements/pl|Osiągnięć Snajpera]].
! {{Table icon|Submachine Gun|Standardowa}}
+
* Dodano 54 [[Sniper responses/pl|linie głosowe]] Snajpera.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
+
* [[Heavy/pl|Gruby]] i Snajper mają teraz unikalne animacje śmierci.
| 25
+
* {{undocumented}} Dodano bliznę do twarzy Snajpera.
| 75
+
 
| '''Bazowe''': 8
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 24<br/>
+
* {{Undocumented}} Dodano bodygroup czapki dla Snajpera.
|
 
|-
 
! {{Table icon|Jarate|Odblokowywana}}
 
|
 
| 1
 
|
 
| Brak
 
|
 
{{Pro}}Zmoczeni wrogowie doznają obrażeń [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych]].
 
  
{{Pro}}Neguje [[Cloak/pl|niewidzialność]] wrogich Szpiegów.  
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Zaktualizowano HUD Sikwondo i Piaskuna aby pozostawały na ekranie kiedy pełne.
  
{{Pro}}Gasi [[Fire/pl|ogień]] na graczu i sojusznikach.
+
'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
 +
* Naprawiono Snajpera który mógł strzelać w przeciwników przez bramy.
  
{{Con}}Wrogi [[Pyro/pl|Pyro]] może odbić Sikwondo.
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacja Mann-Konomi]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Piątka".
  
{{Info}}Odnawia się 20 sekund.
+
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
|-
+
* Luneta snajperska jest teraz widoczna z trybu obserwatora z perspektywy pierwszej osoby na przybliżonym Snajperze.
! {{Table icon|Razorback|Odblokowywana}}
 
|
 
| 1 <small>użycie</small>
 
| Brak
 
| Brak
 
|
 
{{Pro}}Udaremnia pojedyncze [[Backstab/pl|dźgnięcie w plecy]], tymczasowo paraliżując [[Spy/pl|Szpiega]], nie pozwalając mu na zmianę broni ani atak.  
 
  
{{Con}}Raz użyta nie odnawia się; musi być ponownie wzięta z [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|szafy z zaopatrzeniem]].
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]])
 +
* Zasady lini głosowych stworzone przez społeczność zostały zaimplementowane dla [[Skewer/pl|Przebicia]].
  
{{Info}}Zapewnia swój efekt pasywnie, podczas trzymania jakiejkolwiek innej broni.
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
|-
+
* {{Undocumented}} Dodano nową drwinę śmiania się która była wtedy nieużywana.
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|Wytwarzana}}
 
|
 
| Brak
 
| Brak
 
| Brak
 
|
 
{{Pro}}Zwiększa maks. zdrowie noszącego o 25 (wynosi wtedy 150).
 
  
{{Info}}Zapewnia swój efekt pasywnie, podczas trzymania jakiejkolwiek innej broni.
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
|}
+
* Zmniejszono gadanie podczas otrzymania sekwencji zabójstw.
 +
* Dodano brakującą linę do reakcji przybliżonej zemsty
 +
* Dodano dodatkowe reakcje na uderzenie [[Jarate/pl|Sikwondem]].
  
===Do walki wręcz===
+
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
* Naprawiono nie robotycznego Snajpera który wymawiał niektóre robotyczne linie
! class="header" width="10%" | Broń
 
! class="header" width="5%"  | Ikona zabicia
 
! class="header" width="7%"  | Amunicja<br/>w magazynku
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>zapasowa
 
! class="header" width="10%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|Standardowa}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Bazowe''': 65
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Tribalman's Shiv|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Bazowe''': 32
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 96
 
|
 
{{Pro}}Trafiony przeciwnik [[Bleeding/pl|krwawi]] przez 6 sekund.
 
  
{{Con}}Zadaje 50% mniejsze obrażenia.
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/pl|Spektralne Halloween]])
|-
+
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd w którym Karabiny snajperskie nie mogły niszczyć [[Pumpkin Bombs/pl|Bomb dyń]] i ranić halloween'owych boss'ów.  
! {{Table icon|Bushwacka|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Bazowe''': 65
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Zadaje [[Critical hits/pl|obrażenia krytyczne]] zamiast [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych]].
 
  
{{Con}}Zwiększa podatność noszącego na ogień o 20%.
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
|}
+
* [[Bushwacka/pl|Bandyta z Buszu]] nie ma już losowych trafień krytycznych.
 +
* [[Hitman's Heatmaker/pl|Zabawka zawodowca]] aktywuje skupienie po naciśnięciu 'przeładowania'.
  
===Atak drwiną===
+
'''{{Patch name|12|12|2014}}'''
{{Taunt
+
* Naprawiono [[Swagman's Swatter/pl|Zasłonę Swagmana]] nie będącą trzymaną przez Snajpera podczas niższego ustawienia [[Model optimization/pl#LOD|LOD]] podczas [[Sniper taunts/pl#Melee|drwiny broni wręcz]].
| image      = Snipertaunt4.PNG
 
| weapon-1    = Huntsman
 
| special    = Skewer
 
| description = {{See also|Skewer/pl|l1=Przebicie}}
 
Snajper wyciąga strzałę z łuku, obraca ją w palcach, a następnie szybko wykonuje nią pojedyncze pchnięcie, paraliżujące przeciwnika. Zabija go, wyciągając z niego strzałę, by nałożyć ją z powrotem na łuk. Jest to prawdopodobnie najszybszy i najłatwiejszy do trafienia atak drwiną.
 
}}
 
  
==Zestawy przedmiotów==
+
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
{{Set|class=Sniper}}
+
* Naprawiono Kożuch wyborowy który ukrywał kapelusz Snajpera.
  
==Czapki i dodatkowe przedmioty==
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
{{Main|Hats/pl|l1=Czapki}}
+
* Naprawiono [[exploit/pl|exploit]] związany z panelem lunety Snajpera [[Heads-up display/pl|HUD]].
{{Sniper class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
  
==Oficjalne awatary klasy==
+
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
{{Class avatars}}
+
* Naprawiono błąd związany z przybliżeniem Snajpera i drwiną.
  
==Osiągnięcia==
+
'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
{|
+
* Naprawiono Snajpera który nie zmieniał broni na podczas czaru "malusieńki".}}
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Sniper achievements/pl|l1=Osiągnięcia dla Snajpera}}
 
*'''Pakiet Snajpera''': 35 osiągnięć, 3 [[Sniper achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
 
*1 [[General achievements/pl|ogólne osiągnięcie]]
 
|}
 
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
Line 251: Line 177:
 
*Zewnętrzny (widziany z perspektywy trzeciej osoby) model Snajpera z gry przedstawia go z rękawiczką bez palców na lewej dłoni i zegarkiem na lewym nadgarstku, jednak wszystkie jego modele gracza (widziane z perspektywy pierwszej osoby) mają takie rękawiczki na obu dłoniach i nie mają zegarka (jego brak można zauważyć ustawiając wysoką wartość komendy viewmodel_fov).
 
*Zewnętrzny (widziany z perspektywy trzeciej osoby) model Snajpera z gry przedstawia go z rękawiczką bez palców na lewej dłoni i zegarkiem na lewym nadgarstku, jednak wszystkie jego modele gracza (widziane z perspektywy pierwszej osoby) mają takie rękawiczki na obu dłoniach i nie mają zegarka (jego brak można zauważyć ustawiając wysoką wartość komendy viewmodel_fov).
 
*Od aktualizacji [[Mann-Conomy/pl|Mann-Konomia]], Snajper jest jedyną klasą, która może być odporna na [[Headshot/pl|strzały w głowę]] (gdy wyekwipowany jest pełny [[Item sets/pl#Snajper|zestaw Krokostylowy]]).
 
*Od aktualizacji [[Mann-Conomy/pl|Mann-Konomia]], Snajper jest jedyną klasą, która może być odporna na [[Headshot/pl|strzały w głowę]] (gdy wyekwipowany jest pełny [[Item sets/pl#Snajper|zestaw Krokostylowy]]).
*Okulary, fryzura i kapelusz Snajpera pojawiają się w grze ''{{W|Worms: Reloaded}}'' {{Lang icon|en}}, jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
+
*Okulary, fryzura i kapelusz Snajpera pojawiają się w grze ''[[w:pl:Worms 2: Armageddon|Worms: Reloaded]]'', jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
 
*Klasa Snajpera z gry ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Choroba psychiczna" (odniesienie do rozmowy Snajpera z ojcem w [[Meet the Sniper/pl|"Poznajcie Snajpera"]]), będącego kapeluszem Snajpera z ''Team Fortress 2''.
 
*Klasa Snajpera z gry ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Choroba psychiczna" (odniesienie do rozmowy Snajpera z ojcem w [[Meet the Sniper/pl|"Poznajcie Snajpera"]]), będącego kapeluszem Snajpera z ''Team Fortress 2''.
 +
 +
== Galeria==
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:Sniperworm.png|Okulary i kapelusz Snajpera w ''Worms: Reloaded''
+
File:Sniper_qwtf.png|Model Snajpera z oryginalnego Team Fortress
File:Mental Illness.png|"Choroba psychiczna" z ''Monday Night Combat''
+
File:SniperTFC.jpg|Klasa [[Sniper (Classic)/pl|Snajpera]] z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
 +
File:Sniper concept.jpg|Rysunek koncepcyjny Snajpera.
 +
File:Sniper4 concept2.jpg|Rysunek koncepcyjny Snajpera.
 +
File:Sniper concept3.jpg|Rysunek koncepcyjny Snajpera.
 +
File:Sniper_z1.jpg|Rysunek koncepcyjny Snajpera.
 +
File:Sniperfinal.jpg|Rysunek koncepcyjny Snajpera.
 +
File:SniperParents.jpg|Fragment strony 9 z komiksu ''Meet the Director'' ukazujący dom Snajpera oraz jego rodziców.
 +
File:Sniper1.jpg|[[Trading cards|Karta kolekcjonerska]] przód
 +
File:Sniper2.jpg|Karta kolekcjonerska tył
 +
File:Steam Game Card Sniper.png|Karta kolekcjonerka Steam
 +
File:Steam Profile Background Sniper.png|Tło profilu Steam
 +
File:BloodInTheWater091.jpg|Biologiczni rodzice Snajpera i Snajper zdający sobie sprawę, jak „wiedział”, że wcale nie był Australijczykiem.
 +
File:Icon_sniper_blue.jpg|Zaktualizowany portret BLU
 +
File:Icon_sniper.jpg|Zaktualizowany portret
 +
File:FF_Sniper.png|Model Snajpera z FortressForever
 +
File:Main menu sniper.png|Snajper w menu głównym
 +
File:Main menu zombie sniper.png|Snajper w menu głównym jako zombie podczas Halloween
 +
File:Class card sniper.jpg|Karta klasy Snajpera
 +
File:Arsenal sniper.jpg|Arsenał Snajpera
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!--
 +
I was given permission to read it for consistency, see the wiki page here for more information: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Discussion#Added_Team_Fortress_skins_removed -->
  
 
==Powiązane gadżety==
 
==Powiązane gadżety==
 
{|
 
{|
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch_sniper_tee.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01500 T-shirt Snajpera]
+
File:Merch_Sniper_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/sniper-portrait-10894.html Plakat Snajpera w Sklepie Valve]
File:Merch SpySniper Poster.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0140 Plakat "Szpieg kontra Snajper"]
+
File:Merch Sniper_Art_Of_Assassination.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/art-of-assassination-10987.html T-Shirt Sztuka assasynacji]
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Plakat Drużyny]
+
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-group-shot-10887.html Plakat drużyny]
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Drużynowa podkładka pod mysz]
+
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-group-shot-10871.html Podkładka pod mysz drużyny]
File:Sniper Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF223 Klasowy emblemat Snajpera, naklejka, biała]
+
File:Merch_Sniper_Class_Patches.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-sniper-class-patches-9271.html Łatki klasy Snajpera]
File:Sniper Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF221 Klasowy emblemat Snajpera, naklejka, czarna]
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
|}
 
|}
 
==Powiązane memy==
 
* [[Community Fads/pl#Christian Brutal Sniper|Christian Brutal Sniper]]
 
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
Line 285: Line 229:
 
*[[Sniper voice commands/pl|Komendy głosowe Snajpera]]
 
*[[Sniper voice commands/pl|Komendy głosowe Snajpera]]
 
*[[List of references (Sniper)/pl|Odniesienia dla Snajpera]]
 
*[[List of references (Sniper)/pl|Odniesienia dla Snajpera]]
*[[Sniper (Classic)/pl|Snajper w ''Team Fortress Classis'']]
+
*[[Sniper (Classic)/pl|Snajper w ''Team Fortress Classic'']]
 +
 
 +
==Odniesienia==
 +
<references />
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
 
 
*[http://www.teamfortress.com/spyupdate/day01_english.htm Aktualizacja Snajpera] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/spyupdate/day01_english.htm Aktualizacja Snajpera] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 Oficjalny blog TF2 - A sneak preview of the next class update!] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 Oficjalny blog TF2 - A sneak preview of the next class update!] {{Lang icon|en}}
Line 294: Line 240:
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2528 Oficjalny blog TF2 - Snajper kontra Szpieg, dzień 7] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2528 Oficjalny blog TF2 - Snajper kontra Szpieg, dzień 7] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2531 Oficjalny blog TF2 - Aktualizacja Snajper kontra Szpieg] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2531 Oficjalny blog TF2 - Aktualizacja Snajper kontra Szpieg] {{Lang icon|en}}
 
 
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
[[Category:Sniper/pl]]
 
[[Category:Sniper/pl]]

Revision as of 17:11, 19 August 2019


Snajper
Sniper.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4
Sniper.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class sniper.png
Typ: Wsparcie
Zdrowie: 125 /Medic emblem RED.png185
(Sprawdź Zdrowie pod spodem dla dalszych szczegółów)
Szybkość: 100%
(Sprawdź Prędkość pod spodem dla dalszych szczegółów )
Poznajcie Snajpera
SniperVidSplash pl.png
Snajper to dobra fucha, kolego! To wymagające zajęcie, w plenerze... Na chleb zarobisz, to gwarantuję. Bo jak długo na Ziemi będzie choćby dwoje ludzi, ktoś na pewno będzie życzył innemu rychłej śmierci.
Snajper o swojej pracy, którą wypomina mu ojciec

Jako chłodny i opanowany strzelec wyborowy z australijskiego pustkowia, Snajper (oryg. Sniper) preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, za pomocą wsławionych i niezastąpionych strzałów w głowę. Ukrywając się na podwyższeniach i w zakątkach, w których trudno go dostrzec, jest on w stanie z łatwością rozprawić się z wolniejszymi klasami, np. z Grubym. Idealny do eliminowania strategicznych celów (Medyków), może przechylić szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny, krzyżując plany przeciwnika.

Zazwyczaj Snajper zachowuje bezpieczną odległość od linii frontu, Łowca jednak pozwala mu względnie swobodnie poruszać się po polu bitwy i przybijać wrogów do ścian strzałami, a upokarzająco potężna moc, drzemiąca w słoiku Sikwondo, zwiększy obrażenia (na ciele i umyśle), zadawane przez Snajpera i jego współtowarzyszy.

Snajperowi głosu użyczył John Patrick Lowrie (angielski).

Biografia

Zdrowie

Osobne artykuły: Zdrowie, Nadleczenie
Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class sniper.png Snajper 125 185 158

Prędkość

Osobny artykuł: Prędkość
Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class sniper.png Snajper
100 %
90 %
33 %
80 %
Z przybliżeniem lunety dowolnej broni podstawowej Snajpera, oprócz Klasyka
27 %
27 %
9 %
21 %
Ładując strzał Klasyka na dowolnym poziomie przybliżenia
27 %
27 %
9 %
21 %
Z naciągniętą cięciwą Łowcy
53 %
53 %
18 %
Nie dotyczy

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Snajper wskazówki, Snajper strategia
Sniperava.jpg
  • Im dłużej obserwujesz swój cel przez lunetę karabinu, tym więcej szkód wyrządza jego strzał.
  • Celuj w głowę, aby zadać obrażenia krytyczne.
  • Możesz skorzystać z lunety swojego karabinu snajperskiego, naciskając prawy przycisk myszy.
  • Użyj swojego PM-u w potyczkach na krótki dystans.

Broń

Osobny artykuł: Lista broni

Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.


Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Sniper Rifle
Domyślna
Karabin snajperski
Killicon sniper rifle.png 25 Nie dotyczy Podstawowe:
50150

Strzał w głowę:

150450
Pictogram info.png Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.

Pictogram plus.png Trafienia krytyczne są przyznawane za strzał w głowę.
Pictogram minus.png Brak losowych krytycznych strzałów.

Killicon sniperriflehs.png
AWPer Hand
Promocyjne / Wytwarzanie
Ale wielka pukawka
Killicon sniper rifle.png
Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Odblokowanie
Łowca
Killicon huntsman.png 1 12 Podstawowe:
50120

Strzał w głowę:

150360
Pictogram info.png Pociski są zamienione na strzały.

Pictogram info.png Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału.
Pictogram plus.png Trafienia krytyczne są gwarantowane za strzały w głowę.
Pictogram plus.png Brak laserowego wskaźnika.
Pictogram plus.png Przyjaźni Pyro mogą podpalić strzały aby dodać obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png -70% czasu maksymalnego naładowania.
Pictogram plus.png +96% szybkości poruszania podczas ładowania (razem 53% prędkość ruchu podczas ładowania)
Pictogram minus.png -20% obrażeń od maksymalnego naładowania.

Pictogram info.png Podstawowe obrażenia niezmienione.

Pictogram minus.png -48% amunicji.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png Strzały mogą być odbite, zestrzelone i zniszczone.
Pictogram minus.png Strzały tracą celność jeśli łuk jest naciągnięty dłużej niż 5 sekund.
Pictogram info.png Po zabiciu strzały mogą przygwoździć wrogów do ściany (funkcja kosmetyczna).

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Fortified Compound
Promocyjne
Bojowy łuk bloczkowy
Killicon huntsman.png
Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Wytwarzanie
Sydnejski usypiacz
Killicon sydney sleeper.png 25 Nie dotyczy Podstawowe:
50150
Pictogram info.png Ładuje podczas przybliżenia.

Pictogram plus.png Przy trafieniu podczas zbliżenia: efekt Sikwonda na 2 do 5s s w zależności od stopnia naładowania.
Pictogram plus.png Charge rate increased 25%.
Pictogram plus.png Zew natury: Trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia minikrytyczne i zmniejszają czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę.
Pictogram plus.png Trafienia z przybliżenia gaszą płomienie na dzierżawcy i przyjaznych graczach.
Pictogram minus.png Strzały w głowę nie są trafieniami krytycznymi.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Bazaar Bargain
Wytwarzanie
Dalekosiężny dżezail
Killicon bazaar bargain.png 25 Nie dotyczy Podstawowe:
50150

Strzał w głowę:

150450
Pictogram info.png Ładowanie podczas przybliżenia.

Pictogram plus.png Trafienia krytyczne gwarantowane za strzał w głowę.
Pictogram plus.png Każde zabójstwo przez strzał w głowę zwiększa prędkość ładowania o 25% do maksymalnie 200%.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png -50% podstawowej szybkości ładowania.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promocyjne / Wytwarzanie
Machina
Killicon machina.png 25 Nie dotyczy Podstawowe:
50173

Strzał w głowę:

150518
Pictogram info.png Ładowanie podczas przybliżenia.

Pictogram plus.png Trafienia krytyczne są gwarantowane za strzały w głowę.
Pictogram plus.png W pełni naładowane strzały zadają +15% obrażeń.
Pictogram plus.png W pełni naładowane strzały penetrują graczy i zadają obrażenia wrogim graczom za nimi.
Pictogram minus.png Strzela tylko podczas przybliżenia.
Pictogram minus.png Pociski są smugowe, przez co widać tor lotu kuli.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Skrzynki
Strzelająca gwiazda
Killicon shooting star.png
Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Wytwarzanie
Zabawka zawodowca
Killicon hitman's heatmaker.png 25 Nie dotyczy Podstawowe:
40120

Strzał w głowę:

150450
Pictogram info.png Ładuje podczas przybliżenia.

Pictogram info.png Strzały są cichsze.
Pictogram plus.png Trafienia krytyczne gwarantowane za strzał w głowę.
Pictogram plus.png Zdobywanie Skupienia za Zabójstwa i Asysty.
Pictogram plus.png Wciśnij 'Przeładowanie' aby aktywować skupienie.
Pictogram info.png Kiedy skupienie jest aktywne:

Pictogram info.png Nie oddala się od celownika podczas strzału.
Pictogram plus.png +25% szybkości ładowania strzału.
Pictogram minus.png Pociski są smugowe zostawiając linię w kolorze drużyny za nimi.

Pictogram minus.png -20% mniej obrażeń za strzały w ciało.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram info.png Strzały w głowę powodują dekapitację.

Killicon sniperriflehs.png
Classic
Wytwarzanie
Klasyk
Killicon classic.png 25 Nie dotyczy Podstawowe:
50150

Strzał w głowę:

50450
Pictogram info.png Nie zaczyna automatycznie ładować podczas przybliżenia.

Pictogram info.png Przytrzymaj przycisk strzału aby ładować, puść aby strzelić.
Pictogram info.png Nie oddala się od celownika podczas strzałów.
Pictogram plus.png Trafienia krytyczne gwarantowane za strzały w głowę.
Pictogram plus.png Może ładować bez przybliżenia.
Pictogram minus.png Bez strzałów w głowę dopóki nie naładowany w pełni.
Pictogram minus.png -10% mniej obrażeń za strzał w ciało.
Pictogram minus.png Strzały pozostawiają za sobą białą linię.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram info.png W pełni naładowane strzały rozczłonkowują ofiary.

Killicon sniperriflehs.png


Pomocnicze

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Submachine Gun
Domyślna
PM
Killicon SMG.png 25 75 Podstawowe: 8

Krytyczne: 24

[10 pocisków / sek.]

Jarate
Odblokowanie
Sikwondo
Nie dotyczy 1 Nie dotyczy Pictogram plus.png Oblani wrogowie otrzymują minikryty przy uderzeniu.

Pictogram plus.png Częściowo unieważnia niewidzialność wrogich Szpiegów.
Pictogram plus.png Gasi płomienie na noszącym i sojuszniczych graczach.
Pictogram plus.png +20% prędkości odnawiania po ugaszeniu sojusznika.
Pictogram minus.png Wrodzy Pyro mogą odbić Sikwondo.
Pictogram info.png Czas odnawiania 20 sekund.

Self-Aware Beauty Mark
Skrzynki
Samoświadomy pieprzyk
Razorback
Odblokowanie
Antyklinga
Nie dotyczy 1 Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram plus.png Unieważnia pojedynczą próbę dźgnięcia w plecy, tymczasowo "szokując" Szpiega, uniemożliwiając zmianę broni lub atak (Szpieg nadal może stać się niewidzialnym).

Pictogram minus.png -100% mniej nadleczenia
Pictogram info.png Odnawia się po 30 sekundach.
Pictogram info.png Umiejętność jest pasywna; nie musi być aktywowana.

Darwin's Danger Shield
Wytwarzanie
Darwińska tarcza ochronna
Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram plus.png 50% odporności na ognień na noszącym.

Pictogram plus.png 100% odporności na podpalenie na noszącym.
Pictogram info.png Umiejętność jest pasywna; nie musi być aktywowana.

Cozy Camper
Wytwarzanie
Wygodnicki wczasowicz
Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram plus.png Brak drgań podczas celowania i gdy w pełni naładowany.

Pictogram plus.png Odrzut zredukowany o 20% podczas strzelania.
Pictogram plus.png Regeneruje zdrowie co sekundę w zależności od tego kiedy ostatnio otrzymano obrażenia; maksymalne to +4.
Pictogram info.png Umiejętność jest pasywna; nie musi być aktywowana.

Cleaner's Carbine
Wytwarzanie
Spluwa sprzątacza
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 Podstawowe: 8

Krytyczne: 24

[7.4 pocisków / sek.]

Pictogram plus.png Zadawanie obrażeń ładuje pasek "O KURKA".

Pictogram plus.png Atak alternatywny: po aktywacji ładunku zapewnia trafienia minikrytyczne na 8 s.

Pictogram info.png Minikryty stosują się do wszystkich broni

Pictogram minus.png -20% pojemności magazynka.
Pictogram minus.png -25% częstotliwości ataku.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.


Do walki wręcz

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Kukri
Domyślna
Kukri
Killicon kukri.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Frying Pan
Promocyjne
Patelnia
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Wytwarzanie
Obdżektor
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocyjne / Wytwarzanie
Kostur wolności
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Losowa
Piekielna pałka
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Dystrybucja
Wspomnieniotwórca
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocyjne
Zakoszona golonka
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Odblokowanie
Nekrozgniatacz
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Skrzynki
Zawiadowca
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocyjne
Maczeta Prinnych
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Dystrybucja
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Golden Frying Pan
Dystrybucja
Złota patelnia
Killicon golden frying pan.png Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Tribalman's Shiv
Wytwarzanie
Plemienne ostrze
Killicon tribalman's shiv.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 33

Krytyczne: 98

Krwawienie:

8 / sek. × 6 sek.
Pictogram plus.png Trafiony przeciwnik krwawi przez 6 sekund.

Pictogram minus.png Zadaje 50% mniej obrażeń.

Bushwacka
Wytwarzanie
Bandyta z buszu
Killicon bushwacka.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Zadaje trafienia krytyczne zamiast trafień minikrytycznych.

Pictogram minus.png +20% podatności na obrażenia dla noszącego.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Shahanshah
Wytwarzanie
Szachinszach
Killicon shahanshah.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 49 / 81

Krytyczne: 146 / 244

Pictogram plus.png +25% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie jest poniżej 50%

Pictogram minus.png -25% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie jest powyżej 50%


Atak drwiną

Snipertaunt4.PNG Powiązane przedmioty OpisIkona zabicia
Zobacz też: Przebicie
Snajper wyciąga strzałę z łuku, obraca ją w palcach, a następnie szybko wykonuje nią pojedyncze pchnięcie, paraliżujące przeciwnika. Zabija go, wyciągając z niego strzałę, by nałożyć ją z powrotem na łuk. Jest to prawdopodobnie najszybszy i najłatwiejszy do trafienia atak drwiną.
  • Killicon arrow stab.png

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Zestaw krokostylowy
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Lawrence z Australii
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Camper van Helsing
Item icon Camper Van Helsing.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Wielofunkcyjny owoc
Item icon Fruit Shoot.png
Efekt

Zmniejsza prawdopodobieństwo głodu nawet do 13%.

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Miejski profesjonalista
Item icon Urban Professional Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet wolnego strzelca
Item icon Scoper's Smoke.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Manngur
Item icon Marsupial Muzzle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Jaszczuroczłek
Item icon Cranial Conspiracy.png
Efekt

Brak efektu

Czapki i dodatkowe przedmioty

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Sniperava.jpg Buffed red sniper.jpg Buffed blu sniper.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 28 września 2007
  • Naprawiono animację celowania trzeciej osoby która nie pokrywała się z widokiem gracza.

Aktualizacja z 14 stycznia 2008

  • Dodano opcję dla Karabinu Snajperskiego w dialogu Wieloosobowe->Zaawansowane. Jeśli wyłączona, Karabin Snajperski nie przybliży znowu po przybliżonym strzale.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano bodygroup czapki dla Snajpera.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Zaktualizowano HUD Sikwondo i Piaskuna aby pozostawały na ekranie kiedy pełne.

Aktualizacja z 27 stycznia 2010

  • Naprawiono Snajpera który mógł strzelać w przeciwników przez bramy.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomi)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Piątka".

Aktualizacja z 22 grudnia 2010

  • Luneta snajperska jest teraz widoczna z trybu obserwatora z perspektywy pierwszej osoby na przybliżonym Snajperze.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)

  • Zasady lini głosowych stworzone przez społeczność zostały zaimplementowane dla Przebicia.

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nową drwinę śmiania się która była wtedy nieużywana.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • Zmniejszono gadanie podczas otrzymania sekwencji zabójstw.
  • Dodano brakującą linę do reakcji przybliżonej zemsty
  • Dodano dodatkowe reakcje na uderzenie Sikwondem.

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Naprawiono nie robotycznego Snajpera który wymawiał niektóre robotyczne linie

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym Karabiny snajperskie nie mogły niszczyć Bomb dyń i ranić halloween'owych boss'ów.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

Aktualizacja z 12 grudnia 2014

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Naprawiono Kożuch wyborowy który ukrywał kapelusz Snajpera.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono exploit związany z panelem lunety Snajpera HUD.

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono błąd związany z przybliżeniem Snajpera i drwiną.

Aktualizacja z 10 listopada 2016

  • Naprawiono Snajpera który nie zmieniał broni na podczas czaru "malusieńki".

Ciekawostki

  • Podczas sceny walki ze Snajperem BLU w "Poznajcie Szpiega", Szpieg RED drasnął Snajpera w lewy policzek i część nosa. Blizna została potem dodana do modelu postaci Snajpera w grze.
  • Naboje trzymane przez Snajpera w kieszeni jego kamizelki różnią się od tych, których używa do swojego karabinu snajperskiego i lekkiego karabinu maszynowego.
    • Jeśli Snajper korzysta z Sydnejskiego Usypiacza, to ma w kieszeni strzałki z tego karabinu. Gdy używa Łowcy, są to jednak te naboje wspomniane punkt wyżej.
  • Rodzice Snajpera mieszkają w Adelajdzie, w Australii.
  • W "Poznajcie Szpiega" Snajper z BLU trzyma swój karabin snajperski w lewej ręce.
  • Aktor użyczający głosu Snajperowi, John Patrick Lowrie, jest żonaty z Ellen McLain, aktorką podkładającą głos Administratorki.
  • Zewnętrzny (widziany z perspektywy trzeciej osoby) model Snajpera z gry przedstawia go z rękawiczką bez palców na lewej dłoni i zegarkiem na lewym nadgarstku, jednak wszystkie jego modele gracza (widziane z perspektywy pierwszej osoby) mają takie rękawiczki na obu dłoniach i nie mają zegarka (jego brak można zauważyć ustawiając wysoką wartość komendy viewmodel_fov).
  • Od aktualizacji Mann-Konomia, Snajper jest jedyną klasą, która może być odporna na strzały w głowę (gdy wyekwipowany jest pełny zestaw Krokostylowy).
  • Okulary, fryzura i kapelusz Snajpera pojawiają się w grze Worms: Reloaded, jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
  • Klasa Snajpera z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Choroba psychiczna" (odniesienie do rozmowy Snajpera z ojcem w "Poznajcie Snajpera"), będącego kapeluszem Snajpera z Team Fortress 2.

Galeria


Powiązane gadżety

Zobacz też

Odniesienia

Linki zewnętrzne