Difference between revisions of "Sniper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (eh, commas commas capitals...)
m
Line 4: Line 4:
 
| image = Sniper.png
 
| image = Sniper.png
 
| class = [[Image:Leaderboard class sniper.png|40px]]
 
| class = [[Image:Leaderboard class sniper.png|40px]]
| type = [[Support/pl|Wsparcie]]
+
| type = [[Classes/pl#Wsparcie|Wsparcie]]
 
| health ='''125'''<small> / {{tooltip|185|Nadleczony przez Medyka}}</small><br/>150<small> / {{tooltip|225|Nadleczony przez Medyka}} z wyekwipowaną <br>[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińską Tarczą Ochronną]]</small>
 
| health ='''125'''<small> / {{tooltip|185|Nadleczony przez Medyka}}</small><br/>150<small> / {{tooltip|225|Nadleczony przez Medyka}} z wyekwipowaną <br>[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińską Tarczą Ochronną]]</small>
 
| speed='''100%''' <br> 27% <small>przy powiększeniu<br>z [[Sniper Rifle/pl|Karabinem snajperskim]]<br>lub [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskim Usypiaczem]]</small> <br> 45% <small>z naciągniętą cięciwą [[Huntsman/pl|Łowcy]]</small>
 
| speed='''100%''' <br> 27% <small>przy powiększeniu<br>z [[Sniper Rifle/pl|Karabinem snajperskim]]<br>lub [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskim Usypiaczem]]</small> <br> 45% <small>z naciągniętą cięciwą [[Huntsman/pl|Łowcy]]</small>
Line 89: Line 89:
 
:130-160 <small>(100% naładowania)</small>
 
:130-160 <small>(100% naładowania)</small>
 
|  
 
|  
{{Pro}}Przy trafieniu pociskiem naładowanym w min. 50%, nadaje celowi efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] na 8 sekund.
+
{{Pro}}Przy trafieniu pociskiem naładowanym w min. 50% nadaje celowi efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] na 8 sekund.
  
 
{{Con}}[[Headshot/pl|Strzały w głowę]] nie zadają [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
 
{{Con}}[[Headshot/pl|Strzały w głowę]] nie zadają [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
Line 230: Line 230:
 
*Od aktualizacji [[Mann-Conomy/pl|Mann-Konomia]], Snajper jest jedyną klasą, która może być odporna na [[Headshot/pl|strzały w głowę]] (gdy wyekwipowany jest pełny [[Item sets/pl#Snajper|zestaw Krokostylowy]]).
 
*Od aktualizacji [[Mann-Conomy/pl|Mann-Konomia]], Snajper jest jedyną klasą, która może być odporna na [[Headshot/pl|strzały w głowę]] (gdy wyekwipowany jest pełny [[Item sets/pl#Snajper|zestaw Krokostylowy]]).
 
*Okulary, fryzura i kapelusz Snajpera pojawiają się w grze ''{{W|Worms: Reloaded}}'' {{Lang icon|en}}, jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
 
*Okulary, fryzura i kapelusz Snajpera pojawiają się w grze ''{{W|Worms: Reloaded}}'' {{Lang icon|en}}, jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
*Klasa Snajpera z gry ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' może korzystać z promocyjnego przedmiotu, będącego kapeluszem Snajpera z Team Fortress 2, nazwanym "Choroba psychiczna" (odniesienie do rozmowy Snajpera z ojcem w [[Meet the Sniper/pl|"Poznajcie Snajpera"]]).
+
*Klasa Snajpera z gry ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Choroba psychiczna" (odniesienie do rozmowy Snajpera z ojcem w [[Meet the Sniper/pl|"Poznajcie Snajpera"]]), będącego kapeluszem Snajpera z ''Team Fortress 2''.
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
File:Sniperworm.png|Okulary i kapelusz Snajpera w ''Worms: Reloaded''
 
File:Sniperworm.png|Okulary i kapelusz Snajpera w ''Worms: Reloaded''

Revision as of 16:10, 7 February 2011


Snajper
Sniper.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4
Sniper.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class sniper.png
Typ: Wsparcie
Zdrowie: 125 / 185
150 / 225 z wyekwipowaną
Darwińską Tarczą Ochronną
Szybkość: 100%
27% przy powiększeniu
z Karabinem snajperskim
lub Sydnejskim Usypiaczem

45% z naciągniętą cięciwą Łowcy
Poznajcie Snajpera
SniperVidSplash pl.png
Snajper to dobra fucha, kolego! To wymagające zajęcie, w plenerze... Na chleb zarobisz, to gwarantuję. Bo jak długo na Ziemi będzie choćby dwoje ludzi, ktoś na pewno będzie życzył innemu rychłej śmierci.
Snajper o swojej pracy, którą wypomina mu ojciec

Jako chłodny i opanowany strzelec wyborowy z australijskiego pustkowia, Snajper (oryg. Sniper) preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, za pomocą wsławionych i niezastąpionych strzałów w głowę. Ukrywając się na podwyższeniach i w zakątkach, w których trudno go dostrzec, jest on w stanie z łatwością rozprawić się z wolniejszymi klasami, np. z Grubym. Idealny do eliminowania strategicznych celów (Medyków), może przechylić szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny, krzyżując plany przeciwnika.

Zazwyczaj Snajper zachowuje bezpieczną odległość od linii frontu, Łowca jednak pozwala mu względnie swobodnie poruszać się po polu bitwy i przybijać wrogów do ścian strzałami, a upokarzająco potężna moc, drzemiąca w słoiku Sikwondo, zwiększy obrażenia (na ciele i umyśle), zadawane przez Snajpera i jego współtowarzyszy.

Snajperowi głosu użyczył John Patrick Lowrie (angielski).

Biografia

Podstawowa strategia

Template:Basic strategy

Broń

Osobny artykuł: Lista broni

Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Podstawowa

Broń Ikona zabicia Amunicja
w magazynku
Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi / Specjalne zdolności
Item icon Sniper Rifle.png
Standardowa
Karabin snajperski
Killicon sniper rifle.png 1 25 Bazowe:
50 (0% naładowania)
150 (100% naładowania)

Strzał w głowę:

150 (0% naładowania)
450 (100% naładowania)

Pictogram plus.png Trafienia krytyczne są przyznawane za strzał w głowę.

Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Pictogram info.png Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.

Item icon Huntsman.png
Odblokowywana
Łowca
Killicon huntsman.png 1 12 Bazowe:
44-58 (0% naładowania)
103-137 (100% naładowania)

Strzał w głowę:

153 (0% naładowania)
360 (100% naładowania)

Pictogram plus.png Trafienia krytyczne są przyznawane za strzał w głowę.

Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Pictogram info.png Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału.

Pictogram info.png Strzały mogą przybijać wrogów do ściany (efekt czysto kosmetyczny).

Pictogram plus.png Przyjacielski Pyro może podpalić strzały, aby dodać obrażenia od ognia.

Pictogram minus.png Wrogi Pyro może odbić strzałę.

Item icon Sydney Sleeper.png
Wytwarzana
Sydnejski Usypiacz
Killicon sydney sleeper.png 1 25 Bazowe:
45-50 (0% naładowania)
130-160 (100% naładowania)

Pictogram plus.png Przy trafieniu pociskiem naładowanym w min. 50% nadaje celowi efekt Sikwonda na 8 sekund.

Pictogram minus.png Strzały w głowę nie zadają obrażeń krytycznych.

Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Pictogram info.png Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.

Drugorzędna

Broń Ikona zabicia Amunicja
w magazynku
Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi / Specjalne zdolności
Item icon Submachine Gun.png
Standardowa
Lekki Karabin Maszynowy
Killicon SMG.png 25 75 Bazowe: 8

Krytyczne: 24

Item icon Jarate.png
Odblokowywana
Sikwondo
1 Brak

Pictogram plus.png Zmoczeni wrogowie doznają obrażeń mini-krytycznych.

Pictogram plus.png Neguje niewidzialność wrogich Szpiegów.

Pictogram plus.png Gasi ogień na graczu i sojusznikach.

Pictogram minus.png Wrogi Pyro może odbić Sikwondo.

Pictogram info.png Odnawia się 20 sekund.

Item icon Razorback.png
Odblokowywana
Antyklinga
1 użycie Brak Brak

Pictogram plus.png Udaremnia pojedyncze dźgnięcie w plecy, tymczasowo paraliżując Szpiega, nie pozwalając mu na zmianę broni ani atak.

Pictogram minus.png Raz użyta nie odnawia się; musi być ponownie wzięta z szafy z zaopatrzeniem.

Pictogram info.png Zapewnia swój efekt pasywnie, podczas trzymania jakiejkolwiek innej broni.

Item icon Darwin's Danger Shield.png
Wytwarzana
Darwińska Tarcza Ochronna
Brak Brak Brak

Pictogram plus.png Zwiększa maks. zdrowie noszącego o 25.

Pictogram info.png Zapewnia swój efekt pasywnie, podczas trzymania jakiejkolwiek innej broni.

Do walki wręcz i atak drwiną

Broń Ikona zabicia Amunicja
w magazynku
Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi / Specjalne zdolności
Item icon Kukri.png
Standardowa
Kukri
Killicon kukri.png Brak Brak Bazowe: 65

Krytyczne: 195

Item icon Tribalman's Shiv.png
Wytwarzana
Plemienne Ostrze
Killicon tribalman's shiv.png Brak Brak Bazowe: 32

Krytyczne: 96

Pictogram plus.png Trafiony przeciwnik krwawi przez 6 sekund.

Pictogram minus.png Zadaje 50% mniejsze obrażenia.

Item icon Bushwacka.png
Wytwarzana
Partyzant
Killicon bushwacka.png Brak Brak Bazowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.

Pictogram minus.png Zwiększa podatność noszącego na ogień o 20%.

Snipertaunt4.PNG Powiązany przedmiot OpisIkona zabicia
Zobacz też: Przebicie
Snajper wyciąga strzałę z łuku, obraca ją w palcach, a następnie szybko wykonuje nią pojedyncze pchnięcie, paraliżujące przeciwnika. Zabija go, wyciągając z niego strzałę, by nałożyć ją z powrotem na łuk. Jest to prawdopodobnie najszybszy i najłatwiejszy do trafienia atak drwiną.
  • Killicon arrow stab.png

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Zestaw krokostylowy
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Czapki

Osobny artykuł: Czapki

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Sniperava.jpg Buffed red sniper.jpg Buffed blu sniper.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png

Ciekawostki

  • Podczas sceny walki ze Snajperem BLU w "Poznajcie Szpiega", Szpieg RED drasnął Snajpera w lewy policzek i część nosa. Blizna została potem dodana do modelu postaci Snajpera w grze.
  • Naboje trzymane przez Snajpera w kieszeni jego kamizelki różnią się od tych, których używa do swojego karabinu snajperskiego i lekkiego karabinu maszynowego.
    • Jeśli Snajper korzysta z Sydnejskiego Usypiacza, to ma w kieszeni strzałki z tego karabinu. Gdy używa Łowcy, są to jednak te naboje wspomniane punkt wyżej.
  • Rodzice Snajpera mieszkają w Adelajdzie, w Australii.
  • W "Poznajcie Szpiega" Snajper z BLU trzyma swój karabin snajperski w lewej ręce.
  • Aktor użyczający głosu Snajperowi, John Patrick Lowrie, jest żonaty z Ellen McLain, aktorką podkładającą głos Administratorki.
  • Zewnętrzny (widziany z perspektywy trzeciej osoby) model Snajpera z gry przedstawia go z rękawiczką bez palców na lewej dłoni i zegarkiem na lewym nadgarstku, jednak wszystkie jego modele gracza (widziane z perspektywy pierwszej osoby) mają takie rękawiczki na obu dłoniach i nie mają zegarka (jego brak można zauważyć ustawiając wysoką wartość komendy viewmodel_fov).
  • Od aktualizacji Mann-Konomia, Snajper jest jedyną klasą, która może być odporna na strzały w głowę (gdy wyekwipowany jest pełny zestaw Krokostylowy).
  • Okulary, fryzura i kapelusz Snajpera pojawiają się w grze Template:W (angielski), jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
  • Klasa Snajpera z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Choroba psychiczna" (odniesienie do rozmowy Snajpera z ojcem w "Poznajcie Snajpera"), będącego kapeluszem Snajpera z Team Fortress 2.


Powiązane gadżety

Powiązane memy

Zobacz też

Linki zewnętrzne