Difference between revisions of "Sniper Rifle/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Poškození a funkční časy)
Line 119: Line 119:
  
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/cs]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/cs]]

Revision as of 15:09, 18 May 2016

You'll be needin' another use for that neck!
Sniper

Sniper Rifle je standardní primární zbraň pro Snipera. Jedná se o odstřelovací pušku s dřevěnou rukojetí a velkým teleskopickým dalekohledem s přidělaným laserovým zaměřovačem.

Tato puška má přesné míření a je jednou ze tří zbraní s možností přiblížení. Další dvě zbraně s možností přiblížení jsou Sydney Sleeper a Bazaar Bargain. Po přiblížení vidíte ukazatel nabití a týmově zbarvenou laserovou tečku uprostřed. Při přiblížení se ukazatel nabití postupně nabíjí, na 100% se dostane za 3.3 sekundy, tento ukazatel představuje velikost poškození, které udělí výstřel. Velikost tečky se zvyšuje společně s nabitím. Ukazatel nabití se vynuluje po výstřelu, či po oddálení. Pokud vystřelíte bez přiblížení, udělí tento výstřel malé poškození.

Během přiblížení se vaše rychlost sníží na 27% a během zakleknutí při přiblížení se sníží až na 0.01%. Přiblížit nelze během skoku, či pádu. Pokud při přiblížení trefíte nepřítele do hlavy, udělíte tím kritický zásah, takzvaný headshot. Nicméně Sniper Rifle neuděluje náhodné kritické zásahy a headshot nelze provést bez zamíření.

Během přiblížení zbraň promítne týmově zbarvenou laserovou tečku na zdi a jiné povrchy. Tato tečka může být varováním pro ostatní hráče, ukazující pozici Snipera.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Hitscan
Typ poškození Od kulky
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Základní poškození 100%
0%:
50
100%:
150
Zásah do těla
0%:
43-57
100%:
128-172
Kritické
0%:
150
100%:
450
Minikritický zásah
0%:
67.5
100%:
202.5
Časy funkcí
Attack interval 1.5 s
Maximální doba nabíjení 3.3 s
Zpoždění mezi přiblížením a nabíjením 1 s
Zpoždění mezi přiblížením a možností headshotu 0.2 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Názorná ukázka

Strange varianta


Související achievementy

Achieved.png Obecné

Grey Matter
Grey Matter
Při hraní za Snipera zabij 25 nepřátel headshotem.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewatch
Firewatch
Zapal 10 Sniperů, kteří mají přiblíženo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Be Efficient
Be Efficient
Zabij 3 nepřátele pomocí Sniper Rifle bez toho abys minul.


Dropped Dead
Dropped Dead
Zabij Scouta, jenž je ve vzduchu, pomocí Sniper Rifle nebo Huntsman.


Jumper Stumper
Jumper Stumper
Zabij rocket-jumpujícího, nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem z Sniper Rifle nebo Huntsmanu.
The Last Wave
The Last Wave
Vyfoť nepřítele taunt, ve kterém mu máváš.


Trust Your Feelings
Trust Your Feelings
Zabij 5 nepřátel pomocí Sniper Rifle bez přiblížení.

Minulé změny

Patch z 21. září 2007
  • Opraven občasný pád hry po přiblížení.

Patch z 15. ledna 2008

  • Opravena chyba, kdy šlo přiblížit velmi rychle po vystřelení.

Patch z 14. února 2008

  • Přidán čas po kterém může Sniper při přiblížení udělit kritický zásah (200 milisekund).

Patch z 2. února 2009

  • Tato zbraň nyní uděluje kritické zásahy při kritickém boostu.

Patch z 13. ledna 2010

  • Opraven bug, kdy střela neprolétla spoluhráči.

Patch z 19. ledna 2011

  • Opravena chyba, kdy tato zbraň a SMG používala červený skin i když byl hráč v modrém týmu.

Drobnosti

  • Odraz v dalekohledu neukazuje to, co je za Sniperem. Ukazuje několik statických obrázků dané mapy.

Galerie

Zhlédněte také