Difference between revisions of "Sniper Rifle/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Błędy)
(Updated page)
Line 4: Line 4:
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Sniper rifle.png
 
| image        = Sniper rifle.png
 +
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
 +
| 3d-image-2    = Sniper Rifle Festive
 +
| 3d-image-4    = Sniper Rifle Festivized
 +
| 3d-image-6    = Sniper Rifle Australium
 +
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
 +
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
 +
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
 +
| 3d-image-10    = Sniper Rifle Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Sniper Rifle Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Sniper Rifle Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2  = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-4  = Z Dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium z Dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium z Dekoracjami<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-10 = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-11 = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-12 = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-13 = Srebrny wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Złoty wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Srebrny wz.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Złoty wz.II<br>
 
| kill-icon-2  = Sniper headshot
 
| kill-icon-2  = Sniper headshot
 
| used-by      = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| used-by      = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate35|botkiller}}
+
| availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 +
| marketable  = yes
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
Line 16: Line 59:
 
   | level      = Karabin snajperski poziomu 1
 
   | level      = Karabin snajperski poziomu 1
 
}}
 
}}
 +
{{hatnote|Ten artykuł jest o podstawowej broni dla Snajpera. Dla innych Karabinów Snajperskich,zobacz [[Sniper Rifle (disambiguation)/pl|Karabin Snajperski (ujednoznacznienie)]].}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Będziesz potrzebował innego zastosowania dla swojej szyi!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Będziesz potrzebował innego zastosowania dla swojej szyi!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
  
 
'''Karabin snajperski''' jest bronią [[primary/pl|podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.
 
'''Karabin snajperski''' jest bronią [[primary/pl|podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.
  
Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z dwóch broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 4 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia [[speed/pl|prędkość]] poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 0,01% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.
+
Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z ośmiu broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 3.3 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia [[speed/pl|prędkość]] poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 1,33% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.
  
 
Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]]. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę [[Humiliation/pl|upokorzenia]] lub z użyciem [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]]). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety.
 
Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]]. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę [[Humiliation/pl|upokorzenia]] lub z użyciem [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]]). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety.
Line 33: Line 77:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania lub bez przybliżenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania lub bez przybliżenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 1.5 s
 
|  attack interval  = 1.5 s
|  zoom charge delay = 1 s
+
|  zoom charge delay = 1.3 s
 
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 
|  zoom headshot delay = 0.2 s
|  max charge time  = 4 s
+
|  max charge time  = 3.3 s
 
}}
 
}}
 
''Uwaga'': Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.
 
''Uwaga'': Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Karabin snajperski
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
Line 63: Line 118:
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 
+
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
     
+
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}  
 
}}
 
}}
  
 
== Poprzednie zmiany ==
 
== Poprzednie zmiany ==
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
+
{{Update history |'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
* Naprawiono rzadki crash gry związany z zoomem Snajpera.
+
* Naprawiono rzadki crash gry związany z przybliżeniem Snajpera.
  
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
Line 94: Line 152:
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Naprawiono tą broń i [[SMG/pl|PM]] mające kolory drużyny RED, podczas grania po stronie BLU.
 
* Naprawiono tą broń i [[SMG/pl|PM]] mające kolory drużyny RED, podczas grania po stronie BLU.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Dodano dzwonek, kiedy Karabin snajperski jest w pełni naładowany
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
 +
* Naprawiono pewien problem, w którym karabin snajperski nie dawał obrażeń dla bomb samoprzylepnych
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Karabin Snajperski można [[Gift Wrap/pl|podarować]].
 +
 +
'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
 +
* Do oznaczonych i świątecznych Karabinów można teraz dołączyć część Kuriozum Strzały w głowę.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Mann kontra Maszyny]])
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zakrwawiony, Zardzewiały, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])
 +
* Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.
 +
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Naprawiono Karabin Snajperski Robobójcy który używał niepoprawnych materiałów drużyny na ramionach.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa miasta]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
 +
* Karabin Snajperski używa teraz systemu modeli <code>c_models</code>.
 +
 +
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
 +
* Naprawiono problem serwera związany z Karabinem Snajperskim.
 +
}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
Line 103: Line 199:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Widok z pierwszej osoby
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Widok z pierwszej osoby
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/pl|RED]] [[Festive weapons/pl|wariant Świąteczny]].
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Świąteczny
 +
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/pl|Wariant Srebrny Robobójca Mk.I]].
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Wariant Złoty Robobójca wz.I
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Wariant Zardzewiały Robobójca
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Wariant Zakrwawiony Robobójca
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Wariant Karbonadowy Robobójca
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Wariant Diamentowy Robobójca
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Wariant Srebrny Robobójca wz.II RED
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Wariant Srebrny Robobójca wz.II BLU
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Wariant Złoty Robobójca wz.II
 +
File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]]
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED Wariant Australium z Dekoracjami
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant Australium z Dekoracjami
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Grafika koncepcyjna Karabinu Snajperskiego
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Karabinu Snajperskiego
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Grafika koncepcyjna Karabinu Snajperskiego
 +
File:Killicon sniperriflehs old.png|Stara wersja ikony zabójstwa
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!-- Dodaj te kiedy będą w grze
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Wariant Robobójca Mirror
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Wariant Robobójca Uranium
 +
-->
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]
+
*[[Sniper strategy/pl#Sniper Rifle|Strategia dla Karabinu snajperskiego]]
*[[Sniper strategy#Sniper Rifle/pl|Strategia dla Karabinu snajperskiego]]
 
 
*[[Headshot/pl|Strzał w głowę]]
 
*[[Headshot/pl|Strzał w głowę]]
 
+
* [[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 +
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Revision as of 10:43, 15 August 2019

Ten artykuł jest o podstawowej broni dla Snajpera. Dla innych Karabinów Snajperskich,zobacz Karabin Snajperski (ujednoznacznienie).

Karabin snajperski jest bronią podstawową dla Snajpera. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.

Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z ośmiu broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 3.3 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia prędkość poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 1,33% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.

Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje trafienie krytyczne. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę upokorzenia lub z użyciem Kritzkriega). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety. Gracze są zdolni wykryć użytkowanie Karabinu snajperskiego poprzez widoczną kropkę wskaźnika laserowego w kolorze danej drużyny pojawiającą się na ścianach, podłodze i wszędzie, gdzie Snajper będzie celował, używając przybliżenia. Kompetentni Snajperzy mogą ominąć ten problem poprzez celowanie w obiekty pierwszego planu, tworząc złudne poczucie bezpieczeństwa dla graczy z drużyny przeciwnej.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
203
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 3.3 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1.3 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Lot Odwołany
Lot Odwołany
Zabij 25 graczy lecących na spadochronie krytycznym strzałem w głowę.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 21 września 2007
  • Naprawiono rzadki crash gry związany z przybliżeniem Snajpera.

Aktualizacja z 31 grudnia 2007

  • Naprawiono exploit Snajpera związany z szybką zmianą broni pozwalający ominąć czas przybliżenia lunety.

Aktualizacja z 14 stycznia 2008

  • Dodano nową opcję dla Karabinu Snajperskiego w zaawansowanych opcjach gry wieloosobowej. Jeśli jest wyłączona, broń nie będzie znowu przybliżała widoku po wystrzeleniu strzału przy pomocy lunety.

Aktualizacja z 15 stycznia 2008

  • Naprawiono możliwość przybliżenia widoku zbyt szybko po wystrzeleniu strzału z przybliżeniem.

Aktualizacja z 14 lutego 2008

  • Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Ta broń zadaje już obrażenia krytyczne podczas premii krytycznej.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Naprawiono pociski z tej broni, które nie penetrowały graczy z przyjaznej drużyny.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono tą broń i PM mające kolory drużyny RED, podczas grania po stronie BLU.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • Dodano dzwonek, kiedy Karabin snajperski jest w pełni naładowany
  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 18 października 2011 #2

  • Naprawiono pewien problem, w którym karabin snajperski nie dawał obrażeń dla bomb samoprzylepnych

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

23 marca 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Do oznaczonych i świątecznych Karabinów można teraz dołączyć część Kuriozum Strzały w głowę.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zakrwawiony, Zardzewiały, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Naprawiono Karabin Snajperski Robobójcy który używał niepoprawnych materiałów drużyny na ramionach.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa miasta)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • Karabin Snajperski używa teraz systemu modeli c_models.

Aktualizacja z 30 marca 2018

  • Naprawiono problem serwera związany z Karabinem Snajperskim.

Błędy

  • Kiedy Karabin snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z przeciwnej strony do miejsca wylotu.
  • Możliwe jest zdobycie osiągnięcia Śmierć zza grobu Karabinem Snajperskim, strzelając w tym samym momencie co wrogi Snajper.
  • Kiedy snajper celując zatrzyma grę, to czarne tło widoczne na ekranie zniknie do momentu wznowienia gry.

Galeria

Zobacz też