Difference between revisions of "Sniper Rifle/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (updated)
Line 5: Line 5:
 
| image        = Sniper_IMG.png
 
| image        = Sniper_IMG.png
 
| kill-icon-2  = Sniper headshot
 
| kill-icon-2  = Sniper headshot
| used-by      = [[sniper/ro|Sniper]]
+
| used-by      = [[Sniper/ro|Sniper]]
| slot        = primary
+
| slot        = [[Primary/ro|Primare]]
| availability = Stock
+
| availability = Stoc
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
| reload      = Single
+
| reload      = Singular
 
| loadout      = Yes
 
| loadout      = Yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level      = Level 1 Sniper Rifle
+
   | level      = Pușcă cu Lunetă Nivel 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Sniperul''' despre headshot-uri.|Vei avea nevoie de o altă întrebuințare pentru gâtul acela!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|'''Sniperul''' despre headshot-uri.|Vei avea nevoie de o altă întrebuințare pentru gâtul acela!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''Pușca cu lunetă''' este arma primară a [[Sniper/ro|Sniperului]]. Acesta constă dintr-un stoc de lemn echipat cu un tub de metal lung de acțiune și cui, un telescop atașat la început, plus un punct laser emițător de ochire sigură de precizie.
 
'''Pușca cu lunetă''' este arma primară a [[Sniper/ro|Sniperului]]. Acesta constă dintr-un stoc de lemn echipat cu un tub de metal lung de acțiune și cui, un telescop atașat la început, plus un punct laser emițător de ochire sigură de precizie.
  
Pușca are o precizie excelenta, fără a micșora sau mării daunele in funcție de distanță, și este unul din cele două arme cu o privire zoom. Afișajul zoom are un metru de încărcare și un mic punct roșu sau albastru în centru (punct laser). Când se aplică zoom-ul, metrul de încărcare crește treptat, de la 0% la 100% în timpul 4 secunde indicând daunele care se vor face de către împușcătură. Punctul laser al culorii echipei tale va apărea unde țintești cand aplici zoom-ul. Dimensiunea punctului va crește odată cu metrul de încărcare. Metrul de încărcare se resetează la 0% după ce s-a tras un foc, sau când închizi zoom-ul. Prin urmare jucătorii trebuie să aplice zoom-ul în continuu pe un inamic dacă doresc să facă daunele complete împotriva inamicului. În timp ce aplici zoom-ul, viteza de deplasare a clasei este încetinită la 27%, si chiar mai mult la 0.01% la ghemuire. În plus, zoom-ul nu poate fi aplicat atunci când Sniperul sare sau cade. Trăgând Pușca cu lunetă fără să aplici zoom-ul va face daune minore. În cazul in care un jucător nimerește capul inamicului, acest lucru va duce la un [[Headshot/ro|Headshot]], automat devenind [[Lovitură Critică]]. Ca urmare, Pușca cu lunetă este incapabilă de a face Lovituri critice în orice alt mod (cu excepția [[Umilirii]] sau cu [[Kritzkrieg]]). Headshot-urile nu pot fi făcute dacă Sniperul trage fără a folosii luneta.
+
Pușca are o precizie excelenta, fără a micșora sau mării daunele in funcție de distanță, și este unul din cele două arme cu o privire zoom. Afișajul zoom are un metru de încărcare și un mic punct roșu sau albastru în centru (punct laser). Când se aplică zoom-ul, metrul de încărcare crește treptat, de la 0% la 100% în timpul 4 secunde indicând daunele care se vor face de către împușcătură. Punctul laser al culorii echipei tale va apărea unde țintești cand aplici zoom-ul. Dimensiunea punctului va crește odată cu metrul de încărcare. Metrul de încărcare se resetează la 0% după ce s-a tras un foc, sau când închizi zoom-ul. Prin urmare jucătorii trebuie să aplice zoom-ul în continuu pe un inamic dacă doresc să facă daunele complete împotriva inamicului. În timp ce aplici zoom-ul, viteza de deplasare a clasei este încetinită la 27%, si chiar mai mult la 0.01% la ghemuire. În plus, zoom-ul nu poate fi aplicat atunci când Sniperul sare sau cade. Trăgând Pușca cu lunetă fără să aplici zoom-ul va face daune minore. În cazul in care un jucător nimerește capul inamicului, acest lucru va duce la un [[Headshot/ro|Headshot]], automat devenind [[Critical_hits/ro|Lovitură Critică]]. Ca urmare, Pușca cu lunetă este incapabilă de a face Lovituri critice în orice alt mod (cu excepția [[Match_outcomes/ro#Umilire|Umilirii]] sau cu [[Kritzkrieg/ro|Kritzkrieg]]). Headshot-urile nu pot fi făcute dacă Sniperul trage fără a folosii luneta.
  
 
Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate.
 
Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate.
Line 30: Line 30:
 
* [[Headshot/ro|Headshot]] (folosind doar luneta): 150 (0% încărcat), 450 (100% încărcat)
 
* [[Headshot/ro|Headshot]] (folosind doar luneta): 150 (0% încărcat), 450 (100% încărcat)
 
** Daunele cresc cu 3 pentru fiecare 1% încărcat.
 
** Daunele cresc cu 3 pentru fiecare 1% încărcat.
* [[Critical hits/ro#|Mini-Crit-uri]]: 67.5 (0% încărcat sau fără lunetă),  202.5 (100% încărcat)
+
* [[Critical hits/ro#Mini-Crit|Mini-Crit]]: 67.5 (0% încărcat sau fără lunetă),  202.5 (100% încărcat)
 
** Daunele cresc cu 1.35 pentru fiecare 1% încărcat.
 
** Daunele cresc cu 1.35 pentru fiecare 1% încărcat.
* [[Critical hits/ro|Lovitură Critică]] (doar [[Humiliation/ro|Umilire]] sau Kritzkrieg): 150
+
* [[Critical hits/ro|Lovitură Critică]] (doar [[Match_outcomes/ro#Umilire|Umilire]] sau Kritzkrieg): 150
  
 
''Notă'': Dinstanța inamicului nu afectează daunele Puștii cu lunetă. Daunele sunt aproximative si determinate de comunitatea de testare.
 
''Notă'': Dinstanța inamicului nu afectează daunele Puștii cu lunetă. Daunele sunt aproximative si determinate de comunitatea de testare.
Line 42: Line 42:
 
Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi si determinați de testările comunității.
 
Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi si determinați de testările comunității.
  
== Demonstrație ==
+
{{Weapon Demonstration|kJ8dCDna87I}}
{{youtube|kJ8dCDna87I}}
 
  
== Schimbări anterioare ==
+
== Legat de realizări ==
'''[[February 14, 2008 Patch|Februarie 14, 2008 Patch]]'''
+
 
 +
=== Pyro ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 
 +
=== Sniper ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
     
 +
}}
 +
 
 +
== Modificări anterioare ==
 +
'''[[September 21, 2007 Patch/ro|Patch-ul din 21 septembrie, 2007]]'''
 +
* S-au rezolvat ocazionalele crash-uri când Sniper-ul făcea zoom.
 +
'''[[December 31, 2007 Patch/ro|Patch-ul din 31 decembrie, 2007]]'''
 +
* S-a rezolvat exploatarea schimbării rapide a Sniperului, permițându-le să evite timpurile de zoom/unzoom.
 +
'''[[January 14, 2008 Patch/ro|Patch-ul din 14 ianuarie, 2008]]'''
 +
* S-a adăugat o nouă opțiune pentru Pușca cu Lunetă la opțiunile avansate pentru multiplayer. Dacă este dezactivată, Pușca cu Lunetă nu va refolosi luneta după ce va trage un foc utilizând luneta.
 +
'''[[January 15, 2008 Patch/ro|Patch-ul din 15 ianuarie, 2008]]'''
 +
* S-a rezolvat capabilitatea folosirii rapide a lunetei după tragerea unui foc utilizând luneta.
 +
'''[[February 14, 2008 Patch/ro|Patch-ul din 14 februarie, 2008]]'''
 
* Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică.
 
* Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică.
 +
'''[[February 2, 2009 Patch/ro|Patch-ul din 2 februarie, 2009]]'''
 +
* Pușca cu Lunetă poate lovii critic sub influența bonusurilor de Crit.
 +
'''[[January 13, 2010 Patch/ro|Patch-ul din 13 ianuarie, 2010]]'''
 +
* S-a rezolvat nepenetrarea coechipierilor folosind Pușca cu Lunetă.
  
== Trivia ==
+
== Bug-uri ==
*Sniperul defapt nu introduce niciodata un glonț nou in timp ce încarcă pușca cu lunetă. Acest lucru este posibil, unele puști cu lunetă pot face acest lucru, un exemplu fiind Springfield, ce are un încărcator, și scoate doar cartușul gol.
 
 
*Când Pușca cu lunetă scoate un cartuș, cartușul iese prin partea opusă din orificiul de evacuare.
 
*Când Pușca cu lunetă scoate un cartuș, cartușul iese prin partea opusă din orificiul de evacuare.
  
Line 58: Line 85:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi deasemenea ==
+
== Vezi de asemenea ==
 +
*[[Sydney Sleeper/ro|Sydney Sleeper]]
 +
*[[Sniper strategy/ro#Pușca_cu_Lunetă|Strategia Puștii cu Lunetă]]
 
*[[Headshot/ro|Headshot]]
 
*[[Headshot/ro|Headshot]]
  
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
{{Sniper Nav/ro}}
+
{{Sniper Nav}}

Revision as of 12:07, 5 January 2011

Warning: Display title "Pușcă cu Lunetă" overrides earlier display title "Puşcă cu Lunetă".
Vei avea nevoie de o altă întrebuințare pentru gâtul acela!
Sniperul despre headshot-uri.

Pușca cu lunetă este arma primară a Sniperului. Acesta constă dintr-un stoc de lemn echipat cu un tub de metal lung de acțiune și cui, un telescop atașat la început, plus un punct laser emițător de ochire sigură de precizie.

Pușca are o precizie excelenta, fără a micșora sau mării daunele in funcție de distanță, și este unul din cele două arme cu o privire zoom. Afișajul zoom are un metru de încărcare și un mic punct roșu sau albastru în centru (punct laser). Când se aplică zoom-ul, metrul de încărcare crește treptat, de la 0% la 100% în timpul 4 secunde indicând daunele care se vor face de către împușcătură. Punctul laser al culorii echipei tale va apărea unde țintești cand aplici zoom-ul. Dimensiunea punctului va crește odată cu metrul de încărcare. Metrul de încărcare se resetează la 0% după ce s-a tras un foc, sau când închizi zoom-ul. Prin urmare jucătorii trebuie să aplice zoom-ul în continuu pe un inamic dacă doresc să facă daunele complete împotriva inamicului. În timp ce aplici zoom-ul, viteza de deplasare a clasei este încetinită la 27%, si chiar mai mult la 0.01% la ghemuire. În plus, zoom-ul nu poate fi aplicat atunci când Sniperul sare sau cade. Trăgând Pușca cu lunetă fără să aplici zoom-ul va face daune minore. În cazul in care un jucător nimerește capul inamicului, acest lucru va duce la un Headshot, automat devenind Lovitură Critică. Ca urmare, Pușca cu lunetă este incapabilă de a face Lovituri critice în orice alt mod (cu excepția Umilirii sau cu Kritzkrieg). Headshot-urile nu pot fi făcute dacă Sniperul trage fără a folosii luneta.

Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate.

Daune

Mai Vezi: Daune
  • Bază: 50 (0% încărcat sau fără lunetă), 150 (100% charge)
    • Daunele cresc cu 1 pentru fiecare 1% încărcat.
  • Bodyshot: 43-57 (0% încărcat sau fără lunetă), 128-172 (100% încărcat)
  • Headshot (folosind doar luneta): 150 (0% încărcat), 450 (100% încărcat)
    • Daunele cresc cu 3 pentru fiecare 1% încărcat.
  • Mini-Crit: 67.5 (0% încărcat sau fără lunetă), 202.5 (100% încărcat)
    • Daunele cresc cu 1.35 pentru fiecare 1% încărcat.
  • Lovitură Critică (doar Umilire sau Kritzkrieg): 150

Notă: Dinstanța inamicului nu afectează daunele Puștii cu lunetă. Daunele sunt aproximative si determinate de comunitatea de testare.

Timpi de funcționare

  • Interval între atacuri: 1.5
  • Este o întârziere de 200ms înainte de un Sniper aplicând zoom-ul poate face o Lovitură critică. (sursă)
  • Este o întârziere de 1 secundă înainte de daunele Sniperului utilizând zoom-ul sa crească.

Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi si determinați de testările comunității.

Demonstraţie

Legat de realizări

Pyro

Veghează Focul
Veghează Focul
Aprinde 10 lunetiști care privesc prin lunetă.

Sniper

Fii Eficient
Fii Eficient
Omoară 3 inamici folosind Pușca cu Lunetă fară să ratezi un foc.


Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.
Ultimul Semn
Ultimul Semn
Oferă unui inamic mort ocazia de a face o poză în care îi faci cu mâna.


Ai Încredere în Instinctul Tău
Ai Încredere în Instinctul Tău
Omoară 5 inamici folosind Pușca cu Lunetă fără a ținti cu Luneta.

Modificări anterioare

Patch-ul din 21 septembrie, 2007

  • S-au rezolvat ocazionalele crash-uri când Sniper-ul făcea zoom.

Patch-ul din 31 decembrie, 2007

  • S-a rezolvat exploatarea schimbării rapide a Sniperului, permițându-le să evite timpurile de zoom/unzoom.

Patch-ul din 14 ianuarie, 2008

  • S-a adăugat o nouă opțiune pentru Pușca cu Lunetă la opțiunile avansate pentru multiplayer. Dacă este dezactivată, Pușca cu Lunetă nu va refolosi luneta după ce va trage un foc utilizând luneta.

Patch-ul din 15 ianuarie, 2008

  • S-a rezolvat capabilitatea folosirii rapide a lunetei după tragerea unui foc utilizând luneta.

Patch-ul din 14 februarie, 2008

  • Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică.

Patch-ul din 2 februarie, 2009

  • Pușca cu Lunetă poate lovii critic sub influența bonusurilor de Crit.

Patch-ul din 13 ianuarie, 2010

  • S-a rezolvat nepenetrarea coechipierilor folosind Pușca cu Lunetă.

Bug-uri

  • Când Pușca cu lunetă scoate un cartuș, cartușul iese prin partea opusă din orificiul de evacuare.

Galerie

Vezi de asemenea