Difference between revisions of "Sniper Rifle/zh-hans"
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Revision as of 10:51, 15 August 2019
这一页是在讲述狙击手的预设基本武器。如要查看其他狙击枪,请参见狙击枪(消歧义)。
“ | 你的脖子上面现在得要找另一种用途啦!
点击试听
— 狙击手
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” |
狙击步枪(Sniper Rifle)是属于狙击手的预设主要武器。它是一把有着木制枪托、金属枪管、狙击镜和一个雷射定标器的长枪。
狙击枪有良好的准确度,且不会因为距离而伤害衰减,且还有狙击镜功能。开启狙击镜时会显示蓝或红色的雷射标点以及目前的充电量。当启动狙击镜时,充电量会从 0% 到 100% 持续增加,充电量到达 100% 时能造成最大伤害,充电过程约需 4 秒。雷射标点也会随着充电量逐渐变大。当关闭狙击镜时,不论之前已累积多少充电量,都会重新由 0% 计算。因此,如果玩家想要给敌人造成最大伤害,必须在充电量全满的状况下进行射击。在开启狙击镜的状态下,玩家的移动速度会只剩下平常的 27%,此外,在跳跃中和高处落下时也无法使用狙击镜。
如果在开启狙击镜的状态下射中目标头部,则会出现爆头判定,且一定是爆击伤害。狙击枪并无随机爆击(获胜奖励或爆击制造者加持除外),在没开狙击镜时就算打中头部也不会有爆头判定。
启动狙击镜时,玩家能够注意到雷射标点会出现在墙壁或地板上,得知此处正是狙击手的射击范围。而狙击手也可以将准心暂时移开,引诱目标掉入安全假象的陷阱。
伤害与动作时间
另见: 伤害
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 即时命中判定 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 0℅: 50 100%: 150
|
命中身体 | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
爆击 | 0%: 150100%: 450
| |
迷你爆击 | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 1.5 秒 | |
最大充能所需时间 | 3.3 秒 | |
开镜充能延迟 | 1 秒 | |
开镜爆头延迟 | 0.2 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
奇异属性
{{Strange item info | item-type = 狙击步枪 | rankson = kills | festive = yes | can deal critical damage = no | can headshot = yes }}
相关成就
一般成就
|
火焰兵
|
狙击手
|
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更新纪录
2007年9月21日补丁
- 修正一个狙击手使用狙击枪开镜瞄准时,所导致的当机问题。
- 修正狙击手利用快速切换武器,来跳过开关狙击镜时间的漏洞。
- 在选项选单里为狙击枪新增一个选项:如果关闭,狙击枪开狙击镜射击之后,不会退出狙击镜画面然后再返回。
- 修正了在使用镜头时发射一枪之后,能够快速缩放镜头的漏洞。
- 现在当使用狙击步枪造成爆击后,会多出大约 200 毫秒的再开镜时间延迟。
- 狙击步枪在爆击加成的情况下会有爆击攻击了。
- 修正狙击枪的射击不会穿透队友的问题。
- 修正在蓝队时,狙击步枪和SMG在第一人称模型会有红队外观的问题。
- 新增狙击步枪充电完毕时发出的提示铃声。
- [未记载] 新增这武器的奇异属性版本。
- 修正一个狙击步枪无法摧毁黏性炸弹的问题。
- 新增圣诞武器版本。
- 圣诞狙击枪现在可以包装送人了。
2012年3月23日 [物品大纲更新]
- 现在奇异狙击枪和圣诞狙击步枪可装上爆头计数器了。
- 新增了这武器的机械破坏者武器版本。
- 新增了这武器的锈铁,喋血,碳钢,和钻石机械破坏者武器版本。
- 新增了这武器的白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。
- 修正了机械破坏者狙击步枪在蓝队上显示错误的胳膊。
- [未记载] 新增了澳元素版本。
- 将狙击步枪模型改成使用
c_models
的系统。
相关细节
- 狙击步枪的弹壳是从相反的另一面弹出。
- 跟其他的狙击步枪一样,这把原厂狙击步枪的攻击也无法引爆南瓜炸弹。
- 狙击枪的外型设计跟现实世界,美军在越战时所用的 M40 狙击步枪和 M24 狙击步枪长得十分相似。
画廊
参见
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