Difference between revisions of "Sniper match-ups/fr"

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{{Quotation|'''Le Sniper''' sur l'étiquette exemplaire du champ de bataille|Être poli. Être efficace. Être prêt à butter le premier venu.}}
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   | scout-strategy = Essayez autant que possible d'éviter les Scouts. Les [[Scout/fr|Scouts]] sont rapides et très difficiles à suivre lorsque vous utilisez la lunette; il leur est également très facile de vous prendre en chasse une fois qu'ils vous repèrent. Essayez de les tuer avec un tir chargé avant qu'ils ne vous atteignent, tout en prenant garde à leurs tirs de [[Pistol/fr|Pistolet]]. En général, le seul moment où un Scout devrait être une cible importante est lorsqu'il court en transportant les [[Intelligence/fr|documents]] de votre équipe tandis qu'aucun équipier ne l'a remarqué ou pris en chasse. Notez qu'un tir chargé suffit à tuer n'importe quel Scout non sur-soigné en un coup, alors ne vous compliquez pas la vie en tentant de toucher leur petite tête; visez directement le torse. Si un Scout vous attaque, reculez en lui tirant dessus avec votre [[SMG/fr|Mitraillette]], puis attaquez-le avec votre [[Kukri/fr|Kukri]] lorsqu'il s'approche pour vous causer un maximum de dégâts avec son[[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Utiliser le [[Huntsman/fr|Huntsman]] dans un espace restreint vous permet d'avoir un avantage sur le Scout puisque la flèche est bien plus difficile à esquiver que le laser du Fusil de Sniper. De plus, la plupart des Scouts ne s'attendent pas à être tués à courte distance par un Sniper et courent ainsi droit sur leur cible. Ainsi, vous pouvez tenter de vous en débarrasser avec un tir rapide dans la tête.
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   | scout-strategy = Bien qu’un Scout est difficile à toucher, il ne pourra vous harceler avec son [[Pistol/fr|Pistolet]] que sur de plus longues distances. Il vous domine de près, essayez donc de l'emmener avant qu'il ne s'en approche trop. Sa tête est une cible plutôt petite, alors n’ayez pas peur de prendre votre temps pour poser un tir au corps entièrement chargé au lieu d'essayer de faire un tir en pleine tête. S'il se déplace dans une direction prévisible, telle que tout droit vers vous, un tir rapide est toujours idéale. S'il parvient à réduire la distance, il aura un énorme avantage. À courte portée, reculez lorsque vous tirez avec votre [[SMG/fr|Mitraillette]] ou sans viser avec votre arme principale.
  | soldier-strategy = Un Soldier possède un énorme avantage sur vous lors d'un combat au corps-à-corps. Soyez vigilants, car même si vous vous trouvez loin de lui, un [[Soldier/fr|Soldier]] peut tirer des roquettes vers vous afin de vous forcer à rester à couvert. Esquivez ses roquettes et essayez de l'éliminer tout en restant un maximum en mouvement si vous le pouvez. Les Soldiers réalisant un [[Jumping/fr#Rocket jumps|saut propulsé]] pourront vous surprendre en se rapprochant rapidement depuis des positions inattendues - il est en général déconseillé de leur faire face puisque leurs roquettes vous pulvériseront sans effort. Un Sniper expérimenté utilisera la trajectoire prévisible des Soldiers en rocket jump à son avantage afin de les toucher en pleine tête. Essayez de garder un maximum de distance entre le Soldier et vous, vous permettant ainsi d'esquiver les lentes roquettes du [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] et de ne pas être trop blessé par son [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]].
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  | soldier-strategy = Un Soldier ennemi se battra généralement sur les lignes de front, loin de vous. C’est une cible lente et volumineuse et il est facile à toucher une fois au sol. S'il vous voit, il va probablement tirer des roquettes sur votre position pour vous forcer à se cacher. Dans cette situation, vous pouvez simplement prendre des coups rapides entre ses barrages. S'il essaie de vous approcher en faisant des [[Rocket Jump/fr|Saut proplusé]], vous devriez soit le tirer en l'air, soit simplement vous retirer. C'est un suicide de se retrouver à bout portant avec un Soldier, où il peut facilement faire atterrir des roquettes et des tirs de [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]].
  | pyro-strategy = Du fait de la drôle de forme de sa tête, réaliser un [[headshot/fr|tir en pleine tête]] sur un Pyro peut être difficile. De plus, si un Pyro est informé de votre présence, il peut utiliser son Lance-Flammes afin de cacher sa tête derrière les flammes. Voir un [[Pyro/fr|Pyro]] est en général un évènement assez rare en tant que Sniper, puisqu'ils tendent à éviter les zones ouvertes donnant un avantage aux Snipers. Si le Pyro arrive tout de même à s'approcher, sortez votre Mitraillette. Restez à distance tout en lui tirant dessus jusqu'à ce qu'il soit hors d'état de nuire. Si le Pyro s'approche à portée de Lance-flammes, vous avez de grandes chances de mourir, alors essayez de lui causer un maximum de dommages que possible tout en cherchant le plan d'eau ou trousse de [[Health/fr|soin]] le plus proche afin d'éteindre le [[fire/fr|feu]]. Un Pyro utilisant le [[Backburner/fr|Brûleur arrière]] peut vous roussir en un instant, alors surveillez vos arrières. Faites également attention au [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] qui peut vous enflammer et perturber votre visée. Décalez-vous afin d'éviter les relativement lentes fusées. Si vous utilisez le [[Huntsman/fr|Huntsman]], faites attention aux Pyros utilisant le [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] standard ou le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] puisqu'ils peuvent utiliser leur tir d'air comprimé pour renvoyer vos flèches, jusqu'à vous tuer avec. S'équiper du [[Jarate/fr|Jaraté]] permet de survivre plus facilement aux Pyros, puisque l'urine vous permet d'éteindre les flammes.
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  | pyro-strategy = À moins qu'un Pyro ennemi n'utilise le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] ou ses variantes, il n'a aucun moyen de se défendre efficacement à longue distance. S'il est à l'air libre, vous pouvez attaquer sans crainte de représailles. Cependant, de près, son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] va vous dévaster. Si vous êtes coincé dans ce genre de situation, reculez tout en tirant avec votre mitraillette ou en tirant sans viser avec votre arme principale. Les effets de [[Afterburn/fr|post-combustion]] affecteront négativement votre visée mais peuvent être annulés par le [[Jarate/fr|Jaraté]], qui éteint les flammes, ou le [[Cozy Camper/fr|Campeur Aisé]], qui aide à annuler les dégâts. Si vous utilisez le [[Huntsman/fr|Huntsman]], notez que les flèches sont votre seul projectile dommageable qui peut être renvoyé.
La plupart des Pyros semblent penser que les Snipers deviennent inoffensifs et incapables de viser une fois mis en feu. Vous pouvez utiliser cette idée reçue à votre avantage en tirant entre deux tics causés par les brûlures avec un bon timing. Même si cela semble difficile, cela devient plus aisé à courte distance, malheureusement là où le Pyro prend l'avantage. Utiliser le [[Bushwacka/fr|Bushwacka]] contre un Pyro est riqué du fait des dégâts de feu de 20% plus élevés. Ne tentez pas de l'utiliser si vous n'avez pas le [[Jarate/fr|Jaraté]] et/ou si l'équipe adverse comporte beaucoup de Pyros. Il vaut mieux lui lancer le Jaraté et reculer en lui tirant dessus afin de profiter des Mini-Crits. Il est néanmoins possible de tuer le Pyro en un coup en lui lançant le Jaraté, puis en s'approchant pour lui donner un coup de Bushwacka.
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  | demoman-strategy = Sur de longues distances, un Demoman ennemi ne peut que lancer des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] inexactes à votre position. Continuez à vous déplacer entre vos propres tirs pour éviter les dégâts importants causés par les dégâts d'explosions. S'il tente de faire un [[Sticky Jump/fr|Saut propulsé]] ou d'utiliser une charge de son [[Splendid Screen/fr|Mirage éblouissant]] ou du [[Tide Turner/fr|Gouvernail]] pour vous approcher, cachez-vous à l'abri ou profitez de sa trajectoire prévisible pour avoir un [[Headshot/fr|Headshot]] facile. À moyenne portée, ses explosifs peuvent facilement vous aider. S'il se rapproche trop, reculez en tirant avec votre mitraillette ou en tirant sans viser avec votre arme principale. Le Demoman, avec son armement indirect, est l’une des seules classes capable de vous attaquer à l’extérieur de votre champ de vision; des explosifs bien placés peuvent transformer votre point de tir en un piège mortel. Gardez un œil (et une oreille) à la recherche de pièges et utilisez votre Fusil de Sniper ou votre mitraillette pour éliminer les bombes collantes si nécessaire.
  | demoman-strategy = Soyez attentifs aux angles morts d'où les [[Demoman/fr|Demomen]] peuvent vous tirer des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et des [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]] dessus sans craindre d'être attaqués. Les armes du Demoman peuvent transformer un balcon à Sniper en un piège mortel. En général, il vaut mieux attendre que vos coéquipiers éliminent le Demoman que prendre le risque de mourir en le combattant. Il est également possible de détruire les bombes collantes à coups de Fusil ou de Mitraillette, mais cela est en général inutile puisque le Demoman est souvent tout près et peut ainsi replacer ou faire exploser les bombes à tout moment, voire vous attaquer de front. En revanche, si vous en trouvez une ou deux et qu'il n'y a vraisemblablement aucun ennemi dans la zone, prenez le temps d'ôter les bombes collantes, mais restez vigilant: le Demoman peut remarquer leur destruction et ainsi faire exploser le reste, vous tuant si vous vous trouvez trop près.
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  | heavy-strategy = La vitesse lente et la grande taille du Heavy font de lui une cible juteuse. À distance, ses tirs de [[Minigun/fr|Minigun]] souffre de la propagation des balles et causera des dégâts minimes, vous permettant de tirer librement. Restez distant; même à moyenne portée, ses balles vous feront tressaillir et rendront beaucoup plus difficile la visée. Un tir à la tête complètement chargé tuera instantanément un Heavy avec un bonus d'extra-santé, ce qui vaut la peine d'attendre s'il est soigné par un Medic. Si un Heavy manœuvre d'une manière ou d'une autre vers votre emplacement de Sniper, courez pour votre vie; votre arme principale et votre mitraillette infligeront des dégâts pitoyables par rapport à son vaste bassin de santé et à son Minigun mortel.
   | heavy-strategy = Si vous vous trouvez à distance, un [[Heavy/fr|Heavy]] est une proie facile; le large cône de tir de son [[Minigun/fr|Minigun]] ne devrait pas lui permettre de vous causer beaucoup de dégâts, vous permettant de l'éliminer facilement avant qu'il ne parvienne à s'approcher. Si un Heavy parvient tout de même à votre position (souvent accompagné d'un [[Medic/fr|Medic]]), il serait avisé de fuir en l'attaquant avec votre [[Submachine Gun/fr|Mitraillette]]: à cette distance, son Minigun peut vous mettre en pièces en un temps record. Du fait de sa lenteur caractéristique, le Heavy est une cible parfaite à moyenne distance pour le Huntsman. Tirez une flèche dans la tête du Heavy et retournez à couvert. Si vous êtes poursuivi, n'hésitez pas à charger un tir et à l'attendre. Si vous l'entendez faire tourner son Minigun, puis l'arrêter, profiter de cette ouverture pour le prendre par surprise tandis qu'il est vulnérable, vous permettant peut-être de l'éliminer en un coup.
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  | engineer-strategy = Un Engineer est généralement campé dans une position défensive, ce qui le rend trop dangereux de s'approcher avec juste votre Fusil de Sniper. À moins que vous ne soyez tous deux éloignés de sa Mitrailleuse, il est peu probable que vous vous affrontez en combat direct. Son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et éventuellement [[Combat Mini-Sentry/fr|Mini-Mitrailleuse de combat]] lui donnent l’avantage en combat rapproché, alors ne le cherchez pas vous-même. Cependant, une arme à feu exposée peut être enlevée à l'aide de quelques coups chargés de votre arme principale, forçant l'ingénieur à s'exposer à le réparer ou à l'abandonner. Si l'ingénieur répare activement la sentinelle ou vous harcèle avec le [[Wrangler/fr|Dompteur]], ciblez-le en premier; il ne peut pas réparer ses bâtiments s’il est mort. Si l'Engineer se cache derrière sa Mitrailleuse et ne peut pas être touché, essayez de tirer sur ses autres bâtiments pour le contraindre à se cacher.
   | engineer-strategy = Si la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] est au niveau deux ou plus et est accompagnée par son Engineer approvisionné par un [[Dispenser/fr|Distributeur]] placé derrière, vous ne pouvez pas faire grand-chose puisque la Mitrailleuse vous empêchera de tuer l'Engineer en bloquant votre visée, et celui-ci la réparera si vous tentez de la détruire; dans ce cas, ignorez-les simplement. Un Sniper peut pourtant être utile pour détruire une Mitrailleuse de niveau 1, puisqu'un tir chargé la détruira en un seul coup, empêchant ainsi l'Engineer de la réparer entre deux tirs plus faibles. Un Sniper peut également détruire efficacement une Mitrailleuse mieux protégée lorsque aidé par un Soldier ou un autre Sniper: attendez simplement que la Mitrailleuse soit touché par votre coéquipier pour l'achever avec un tir chargé à 100% sans laisser le temps à l'Engineer de la réparer.
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  | medic-strategy = Lorsque vous voyez un Medic ennemi, il devrait devenir l’une de vos principales priorités. Faites de votre mieux pour obtenir un tir en pleine tête ou un tir au corps entièrement chargé afin d’éliminer instantanément la source de guérison de son équipe. Son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] et d'autres armes sont inefficaces sur de plus longues distances (à l'exception de [[Crusader's Crossbow/fr|Arbalète du croisé]]); s'il est seul, vous devriez pouvoir lui tirer dessus sans aucun problème. Cependant, même un Medic peut facilement vous abattre de près, son pistolet à seringue surpasse ainsi votre mitraillette. Sa vitesse relativement élevée lui permettra de vous pourchasser facilement, alors il vaut peut-être mieux rester debout
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   | sniper-strategy = L’une de vos tâches principales est d’éliminer les Snipers ennemis qui capturent constamment vos propres coéquipiers. Puisqu'un duel de Sniper peut être décidé en un seul coup, concentrez-vous sur la prévision des mouvements du tireur adverse tout en restant mobile. Il est extrêmement facile de toucher une cible dressée - même lorsque vous visez, bougez en avant et ajustez votre viseur au besoin. Habituez-vous à viser des tirs rapides dans la tête, sauf si vous êtes sûr que votre cible peut être tuée par un tir au corps. Après avoir pris votre coup, continuez à bouger et ne restez pas exposé; si vous ne le tuez pas, il y aura une petite fenêtre de temps où il pourra vous tirer librement dessus. Établir d'abord le contrôle d'une zone est important; être en mesure de poser un corps entièrement chargé sur votre ennemi dès qu'il sort de derrière, est un grand avantage. Si des signes indiquent qu'un Sniper ennemi surveille déjà la zone, tels que le pointeur laser de son Fusil de Sniper ou des coéquipiers blessés, envisagez de changer de position pour pouvoir effectuer librement le premier tir. Si vous ne le souhaitez pas, laissez-vous à couvert tout en chargeant votre coup afin que vous soyez déjà prêt à tirer. Un Sniper avec le Huntsman devra se battre considérablement plus près des lignes de front et est donc désavantagé face à un Sniper équipé du Fusil de Sniper par défaut.
Si la Mitrailleuse n'est pas protégée, chargez un tir à 100% puis tirez rapidement afin de la détruire le plus vite possible après avoir alerté l'Engineer. Cela peut être réalisé plus facilement à l'aide du Huntsman et de son chargement rapide.
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   | spy-strategy = Le Spy est votre ennemi juré. Comme vous allez souvent vous concentrer sur des cibles éloignées, vous ne remarquerez peut-être pas qu’il est derrière vous avec son [[Knife/fr|Couteau]]. En tant que Sniper, vous travaillez généralement seul, alors restez conscient de ce qui vous entoure et [[Spy-check/fr|Spy-checkez]] des coéquipiers suspects qui s’approchent trop près de vous. Pour dissuader un espion de vous draguer, restez suffisamment près de votre équipe pour qu'elle puisse fournir une assistance (ou une vengeance). Le jaraté ne vous protégera pas contre un coup de poignard, mais peut annuler le [[Cloak/fr|Invisibilité]] et le déguisement du Spy, le rend facile à retrouver. Si vous choisissez d'utiliser le Razorback, vous vous privez d'une arme secondaire, mais forcez le Spy à utiliser son arme, ce qui devrait attirer l'attention de votre équipe. Son [[Revolver/fr|Revolver]] lui donne un avantage dans un duel droit, mais vous avez des armes de mêlée, telles que le Couteau Aborigène, qui vous donnent l'avantage.
Mais faites attention, une Mitrailleuse contrôlée manuellement à l'aide du [[Wrangler/fr|Dompteur]] peut être utilisée par son Engineer pour vous attaquer, et ce, quelle que soit la distance entre elle et vous. Essayez ainsi de lui tirer dessus: une Mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur possède un bouclier absorbant 66% des dommages. Il est conseillé de tirer sur l'Engineer, afin de le tuer et laisser la Mitrailleuse sans protection.
 
  | medic-strategy = Les Medics sont souvent sous-estimés par les Snipers. Souvenez-vous qu'ils peuvent se régénérer et ont plus de santé que vous (sauf si vous avec le [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]] équipé). Le Pistolet à Seringues peut facilement causer plus de dommages que votre Mitraillette, alors essayez de provoquer le Medic en duel au corps-à-corps. S'il utilise l'Übersaw, le combat est équilibre (puisque le Kukri possède une plus grande fréquence d'attaque), mais il aura un avantage s'il utilise la Scie à Amputation ou l'Amputateur. Les Snipers sont souvent parmis les plus efficaces pour éliminer les duos constitués d'un [[Medic/fr|Medic]] accompagné d'un [[Medic buddy/fr|patient]]. De ce fait, les Medics devraient représenter une de vos cibles prioritaires. Leur vitesse de déplacement élevée et leur manie de se déplacer en sautillant et en zigzaguant les rend difficiles à toucher [[headshot/fr|en pleine tête]], mais un tir chargé au corps suffit à les tuer en un coup, du fait de leur santé maximale relativement faible. Il vaut mieux ne pas les laisser, puisqu'ils peuvent se cacher derrière leurs coéquipiers et les soigner continuellement.
 
  | sniper-strategy = Protéger vos coéquipiers d'un irritant [[Sniper/fr|Sniper]] peut grandement aider votre équipe à gagner (même si cela peut mener à plus grande échelle à une "guerre de Snipers", où le but de chaque Sniper est d'éliminer les Snipers ennemis avant qu'ils ne fassent de même, ce qui les rend indirectement inutiles pour leur équipes respectives). Les autres Snipers sont des cibles prioritaires pour vous comme vous en êtes une pour eux. Bougez beaucoup afin d'éviter leurs tirs et visez la tête. Si vous avez des difficultés à les descendre avant de vous faire descendre, il serait préférable de changer de classe quelques temps. Une bonne tactique serait de s'accroupir lorsque vous quittez votre cachette afin d'esquiver un éventuel tir à la tête et de déstabiliser l'adversaire - en général, l'autre Sniper vise là ou devrait être votre tête au moment où vous sortez. Si vous avez le Huntsman et que le Sniper ennemi utilise le Fusil, une bonne tactique est de s'approcher de lui en tirant à la Mitraillette jusqu'à ce que vous soyez assez près pour le toucher avec une flèche bien placée.
 
Lorsque vous combattez des Snipers équipés de l'[[Item sets/fr#Sniper|ensemble d'objets]] Crocostyle, ne soyez pas tenté de les attaquer avec un [[headshot/fr|tir à la tête]]. Les Snipers utilisant cet ensemble ne peuvent vous tuer avec un tir en pleine tête, mais ne peuvent pas non plus être tués de cette manière. Les attaquer avec un tir chargé dans le corps est la meilleure solution contre ce type de Snipers.
 
  | spy-strategy = Soyez attentif à ce qu'il se passe dans votre dos; le Spy est le pire ennemi du Sniper. Pratiquez un [[Spy-checking/fr|Spy check]] sur les joueurs qui rôdent. Les Spies se déguiseront souvent en Snipers lorsque situés dans les zones propices à cette classe, soyez donc vigilants quand aux Snipers s'approchants de vous. Certains bons emplacements à Snipers peuvent également servir de bases d'Engineers, alors faites également attention à ceux-ci. Surveillez la liste des frags en haut à droite de l'écran afin de voir si des coéquipiers se font [[Backstab/fr|poignarder]] (Attention; les poignardages causés par [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]] ne s'y affichent pas), si des constructions alliées se font saboter ou si des saboteurs ennemis se font détruire. S'il y a d'autres Snipers au même endroit que vous, essayez de vous placer plus loin de l'entrée qu'eux afin de disposer de plus de temps pour réagir en cas d'attaque. Ils mourront en premier, mais cela vous sauvera peut-être. Si un Spy vous attaque, utiliser une arme de mêlée est fortement recommandé. Après tout, vous avec un plus gros Couteau. Le Jaraté est également utile pour augmenter les dommages que vous causez et rend le Spy discernable même lorsque invisible, lors d'une tentative de fuite, par exemple.
 
Si le Spy a sorti son [[Revolver/fr|Revolver]], déplacez-vous de manière imprévisible tout en lui tirant dessu ou foncez en priant pour obtenir une critique à l'arme de mêlée, puisque 3 coups suffiront à vous tuez à courte distance. Il est important d'utiliser le [[Jarate/fr|Jaraté]] contre les Spies puisque cela permettra de les tuer plus rapidement tout en ruinant toute possibilité de fuite à l'aide d'un déguisement ou de l'invisibilité. Utiliser le Razorback vous permettra également de vous protéger des Spies lorsque vous êtes proche de votre équipe, puisque cela l'obligera à perdre du temps en tentant de vous tuer au Revolver. En revanche, cela est inutile si vous n'êtes pas attentif, vous risquez de ne pas entendre le son produit par la destruction du Razorback et vous ferez tuer par un poignardage normal. Le Couteau Aborigène est également efficace contre les Spies puisque le saignement rend quasi-inutile leur abilité à se rendre invisibles, et les dommages au cours du temps tueront ou blesseront grièvement le Spy s'il s'enfuit ou finit par vous tuer. Le Bushwacka peut devenir votre meilleur ami lorsque combiné au Jaraté, puisqu'il infligera systématiquement un coup critique à un ennemi couvert de Jaraté. Un coup de Bushwacka suffira alors à tuer le Spy couvert de Jaraté.
 
 
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Revision as of 14:20, 20 June 2019

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Être poli. Être efficace. Être prêt à butter le premier venu.
Le Sniper sur l'étiquette exemplaire du champ de bataille
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Classe Stratégie
Sniper.png
Sniper
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Scout
Bien qu’un Scout est difficile à toucher, il ne pourra vous harceler avec son Pistolet que sur de plus longues distances. Il vous domine de près, essayez donc de l'emmener avant qu'il ne s'en approche trop. Sa tête est une cible plutôt petite, alors n’ayez pas peur de prendre votre temps pour poser un tir au corps entièrement chargé au lieu d'essayer de faire un tir en pleine tête. S'il se déplace dans une direction prévisible, telle que tout droit vers vous, un tir rapide est toujours idéale. S'il parvient à réduire la distance, il aura un énorme avantage. À courte portée, reculez lorsque vous tirez avec votre Mitraillette ou sans viser avec votre arme principale.
Sniper.png
Sniper
contre Soldier.png
Soldier
Un Soldier ennemi se battra généralement sur les lignes de front, loin de vous. C’est une cible lente et volumineuse et il est facile à toucher une fois au sol. S'il vous voit, il va probablement tirer des roquettes sur votre position pour vous forcer à se cacher. Dans cette situation, vous pouvez simplement prendre des coups rapides entre ses barrages. S'il essaie de vous approcher en faisant des Saut proplusé, vous devriez soit le tirer en l'air, soit simplement vous retirer. C'est un suicide de se retrouver à bout portant avec un Soldier, où il peut facilement faire atterrir des roquettes et des tirs de Fusil à pompe.
Sniper.png
Sniper
contre Pyro.png
Pyro
À moins qu'un Pyro ennemi n'utilise le Pistolet de détresse ou ses variantes, il n'a aucun moyen de se défendre efficacement à longue distance. S'il est à l'air libre, vous pouvez attaquer sans crainte de représailles. Cependant, de près, son Lance-flammes va vous dévaster. Si vous êtes coincé dans ce genre de situation, reculez tout en tirant avec votre mitraillette ou en tirant sans viser avec votre arme principale. Les effets de post-combustion affecteront négativement votre visée mais peuvent être annulés par le Jaraté, qui éteint les flammes, ou le Campeur Aisé, qui aide à annuler les dégâts. Si vous utilisez le Huntsman, notez que les flèches sont votre seul projectile dommageable qui peut être renvoyé.
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Sniper
contre Demoman.png
Demoman
Sur de longues distances, un Demoman ennemi ne peut que lancer des grenades et des bombes collantes inexactes à votre position. Continuez à vous déplacer entre vos propres tirs pour éviter les dégâts importants causés par les dégâts d'explosions. S'il tente de faire un Saut propulsé ou d'utiliser une charge de son Mirage éblouissant ou du Gouvernail pour vous approcher, cachez-vous à l'abri ou profitez de sa trajectoire prévisible pour avoir un Headshot facile. À moyenne portée, ses explosifs peuvent facilement vous aider. S'il se rapproche trop, reculez en tirant avec votre mitraillette ou en tirant sans viser avec votre arme principale. Le Demoman, avec son armement indirect, est l’une des seules classes capable de vous attaquer à l’extérieur de votre champ de vision; des explosifs bien placés peuvent transformer votre point de tir en un piège mortel. Gardez un œil (et une oreille) à la recherche de pièges et utilisez votre Fusil de Sniper ou votre mitraillette pour éliminer les bombes collantes si nécessaire.
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Sniper
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Heavy
La vitesse lente et la grande taille du Heavy font de lui une cible juteuse. À distance, ses tirs de Minigun souffre de la propagation des balles et causera des dégâts minimes, vous permettant de tirer librement. Restez distant; même à moyenne portée, ses balles vous feront tressaillir et rendront beaucoup plus difficile la visée. Un tir à la tête complètement chargé tuera instantanément un Heavy avec un bonus d'extra-santé, ce qui vaut la peine d'attendre s'il est soigné par un Medic. Si un Heavy manœuvre d'une manière ou d'une autre vers votre emplacement de Sniper, courez pour votre vie; votre arme principale et votre mitraillette infligeront des dégâts pitoyables par rapport à son vaste bassin de santé et à son Minigun mortel.
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Sniper
contre Engineer.png
Engineer
Un Engineer est généralement campé dans une position défensive, ce qui le rend trop dangereux de s'approcher avec juste votre Fusil de Sniper. À moins que vous ne soyez tous deux éloignés de sa Mitrailleuse, il est peu probable que vous vous affrontez en combat direct. Son Fusil à pompe et éventuellement Mini-Mitrailleuse de combat lui donnent l’avantage en combat rapproché, alors ne le cherchez pas vous-même. Cependant, une arme à feu exposée peut être enlevée à l'aide de quelques coups chargés de votre arme principale, forçant l'ingénieur à s'exposer à le réparer ou à l'abandonner. Si l'ingénieur répare activement la sentinelle ou vous harcèle avec le Dompteur, ciblez-le en premier; il ne peut pas réparer ses bâtiments s’il est mort. Si l'Engineer se cache derrière sa Mitrailleuse et ne peut pas être touché, essayez de tirer sur ses autres bâtiments pour le contraindre à se cacher.
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Sniper
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Medic
Lorsque vous voyez un Medic ennemi, il devrait devenir l’une de vos principales priorités. Faites de votre mieux pour obtenir un tir en pleine tête ou un tir au corps entièrement chargé afin d’éliminer instantanément la source de guérison de son équipe. Son Pistolet à seringue et d'autres armes sont inefficaces sur de plus longues distances (à l'exception de Arbalète du croisé); s'il est seul, vous devriez pouvoir lui tirer dessus sans aucun problème. Cependant, même un Medic peut facilement vous abattre de près, son pistolet à seringue surpasse ainsi votre mitraillette. Sa vitesse relativement élevée lui permettra de vous pourchasser facilement, alors il vaut peut-être mieux rester debout
Sniper.png
Sniper
contre Sniper.png
Sniper
L’une de vos tâches principales est d’éliminer les Snipers ennemis qui capturent constamment vos propres coéquipiers. Puisqu'un duel de Sniper peut être décidé en un seul coup, concentrez-vous sur la prévision des mouvements du tireur adverse tout en restant mobile. Il est extrêmement facile de toucher une cible dressée - même lorsque vous visez, bougez en avant et ajustez votre viseur au besoin. Habituez-vous à viser des tirs rapides dans la tête, sauf si vous êtes sûr que votre cible peut être tuée par un tir au corps. Après avoir pris votre coup, continuez à bouger et ne restez pas exposé; si vous ne le tuez pas, il y aura une petite fenêtre de temps où il pourra vous tirer librement dessus. Établir d'abord le contrôle d'une zone est important; être en mesure de poser un corps entièrement chargé sur votre ennemi dès qu'il sort de derrière, est un grand avantage. Si des signes indiquent qu'un Sniper ennemi surveille déjà la zone, tels que le pointeur laser de son Fusil de Sniper ou des coéquipiers blessés, envisagez de changer de position pour pouvoir effectuer librement le premier tir. Si vous ne le souhaitez pas, laissez-vous à couvert tout en chargeant votre coup afin que vous soyez déjà prêt à tirer. Un Sniper avec le Huntsman devra se battre considérablement plus près des lignes de front et est donc désavantagé face à un Sniper équipé du Fusil de Sniper par défaut.
Sniper.png
Sniper
contre Spy.png
Spy
Le Spy est votre ennemi juré. Comme vous allez souvent vous concentrer sur des cibles éloignées, vous ne remarquerez peut-être pas qu’il est derrière vous avec son Couteau. En tant que Sniper, vous travaillez généralement seul, alors restez conscient de ce qui vous entoure et Spy-checkez des coéquipiers suspects qui s’approchent trop près de vous. Pour dissuader un espion de vous draguer, restez suffisamment près de votre équipe pour qu'elle puisse fournir une assistance (ou une vengeance). Le jaraté ne vous protégera pas contre un coup de poignard, mais peut annuler le Invisibilité et le déguisement du Spy, le rend facile à retrouver. Si vous choisissez d'utiliser le Razorback, vous vous privez d'une arme secondaire, mais forcez le Spy à utiliser son arme, ce qui devrait attirer l'attention de votre équipe. Son Revolver lui donne un avantage dans un duel droit, mais vous avez des armes de mêlée, telles que le Couteau Aborigène, qui vous donnent l'avantage.


Voir aussi