Sniper rifle/pt

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Este artigo é sobre the stock weapon for the Sniper. Para other sniper rifles, ver Sniper Rifle (disambiguation).
You'll be needin' another use for that neck!
The Sniper

The Sniper Rifle is the default primary weapon for the Sniper. It is a single-shot, bolt-action rifle with a wooden stock and a massive telescopic scope, with a laser sight attached underneath.

The rifle has no spread, no damage ramp-up or fall-off, and has a zoom sight like all of Sniper's other primaries (with the exception of the Huntsman and the Fortified Compound). The zoom display features a charge meter and a small, faded team-colored laser dot in the center. When zoomed in (scoped), the charge meter increases gradually from 0% to 100% over the course of 3.3 seconds; a higher charge percentage increases the damage done by a shot. The charge meter resets to 0% after a shot is fired or when exiting the scope without shooting. Firing the Sniper Rifle while unzoomed deals the same damage as a scoped bodyshot at 0% charge. When zoomed, the Sniper's movement speed is reduced to 27% and slows even further to 1.33% when crouching. Furthermore, zooming cannot be performed when the Sniper is jumping or falling after jumping; however, falling off a ledge without jumping or getting knocked into the air does not inhibit scoping.

The Sniper Rifle does not deliver random critical hits; however, if the player hits a headshot, a shot to an enemy's head while zoomed in, it is a guaranteed critical hit. Headshots cannot be hit while unscoped. Unlike other hitscan weapons, the Sniper Rifle and the Sniper's other primaries are able to penetrate friendly players.

While scoped, the Sniper Rifle projects a team-colored dot on walls or floors, serving as the laser sight for the Sniper. The dot becomes larger and clearer as the charge meter increases. As it is visible to enemy players, the dot can reveal the Sniper's position, making him easier to target and avoid. Resourceful Snipers can circumvent this problem by deliberately aiming at objects or other surfaces in the foreground to hide the laser from enemies.

Damage and function times

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Bullet
Dano à distância ou corpo a corpo? Ranged
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Mini-Crítico
0%:
68
100%:
203
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 1.5 s
Tempo máximo de carga 3.3 s
Atraso de carga de zoom 1.3 s
Atraso de headshot com zoom 0.2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Graph showing the damage done based on charge

# of ticks lit Bodyshot damage Headshot damage
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Strange variant


Related achievements

Achieved.png Proezas gerais

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Dá 25 tiros na cabeça, enquanto Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigilância Contra Incêndios
Vigilância Contra Incêndios
Incendeia 10 Snipers enquanto eles estão a fazer zoom.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser Eficiente
Ser Eficiente
Causa 3 mortes com a Espingarda Sniper sem falhar um disparo.


Cair Morto
Cair Morto
Mata um Scout no ar com a tua Espingarda Sniper ou Arco de Caçador.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mata 25 jogadores que estejam a cair de paraquedas com um tiro na cabeça.


Estraga Saltos
Estraga Saltos
Mata um inimigo no ar, que esteja a fazer um salto com rocket ou bombas, com a tua Espingarda Sniper ou o Arco de Caçador.


Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mata um jogador inimigo com um headshot assim que a invulnerabilidade dele acabe.
Sequência de Auto-Destruição
Sequência de Auto-Destruição
Mata 10 Snipers inimigos com headshots.


Mesmo no Olho!
Mesmo no Olho!
Mata um Demoman inimigo com um headshot.


O Último Aceno
O Último Aceno
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a acenar para ele.


Confia Nos Teus Sentidos
Confia Nos Teus Sentidos
Mata 5 inimigos com a Espingarda Sniper sem fazer zoom.

Update history

Atualização de 21 de setembro de 2007
  • Fixed occasional Sniper zoom crash.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Fixed Sniper quick-switch exploit allowing them to avoid zoom/unzoom times.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Added an option for the Sniper Rifle to the advanced multiplayer options. If disabled, the Sniper Rifle won't re-zoom after firing a zoomed shot.

Atualização de 15 de janeiro de 2008

  • Fixed being able to zoom too quickly after firing a zoomed shot.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.

Atualização de 1 de março de 2008 (Xbox)

  • Fixed exploit allowing Snipers to fire faster than intended.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Fixed this weapon not penetrating friendly players.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Fixed the Sniper Rifle view model having RED skins while on the BLU team.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • Added a bell when the Sniper Rifle is fully charged.
  • [Indocumentado] Added Strange quality.

Atualização de 18 de outubro de 2011 #2

  • Fixed a problem where the Sniper Rifle wouldn't damage sticky bombs.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Australian Christmas 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

  • Festive Sniper Rifles can now be gifted.

23 de março de 2012 [Atualização do esquema de itens]

  • Marked Sniper Rifle and Festive Sniper Rifle as usable with the Headshot Part.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Indocumentado] Added Silver and Gold Botkiller variants.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Mecha Update)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Fixed the Botkiller Sniper Rifle using incorrect team materials for the arms.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Two Cities Update)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Love & War Update)

  • Converted the Sniper Rifle models to use the c_models system.

Atualização de 30 de março de 2018

  • Fixed a server crash related to the Sniper Rifle.

Atualização de 29 de julho de 2022

  • Fixed a server crash caused by Sniper trying to eat his gun (switching to Sniper while Heavy is eating a Sandvich).

Bugs

  • If the player scopes in and opens the main menu, the zoom display is removed, allowing the player to see as if they weren't scoped in while retaining their zoom and charge. Since the player is in the main menu, the player is unable to shoot or look around during this time.
    • The zoom display is brought back up once the player returns to the game.

Gallery

See also