Difference between revisions of "Snowplow/ko"

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(2단계 지점 A)
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   | map-setting              = 새벽, 저녁
 
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'''Snowplow'''는 [[Gun Mettle 업데이트]] 때 공개된 2단계의 [[Control Point (game mode)/ko#공격/방어|공격/방어 맵]]입니다. 원래는 [[선로의 끝 업데이트]] 때 함께 공개될 예정이였지만, Valve가 "신규 플레이어들에게 너무 복잡하다"고 판단해 업데이트에 포함되지 않았습니다.<ref>http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=315021&postcount=67 &ndash; Joe "{{steam name|76561198013244554}}"이 '선로의 끝' 업데이트 관련해서 TF2Maps.net에 올린 포스트.</ref> {{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
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'''Snowplow'''는 [[총기 패기 업데이트]] 때 공개된 2단계의 [[Control Point (game mode)/ko#공격/방어|공격/방어 맵]]입니다. 원래는 [[선로의 끝 업데이트]] 때 함께 공개될 예정이였지만, Valve가 "신규 플레이어들에게 너무 복잡하다"고 판단해 업데이트에 포함되지 않았습니다.<ref>http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=315021&postcount=67 &ndash; Joe "{{steam name|76561198013244554}}"이 '선로의 끝' 업데이트 관련해서 TF2Maps.net에 올린 포스트.</ref> {{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
  
다른 공격/방어 맵과는 다르게, 이 맵은 [[수레밀기]] 맵이 아닌데도 맵의 목표는 수레밀기처럼 [[기차]]를 이동시키는 것입니다. 블루 팀의 목표는 각 단계의 3개의 점령 지점을 점령해서 기차를 맵 끝까지 호위하는 것입니다. 각각의 점령 지점에서, 기차는 [[w:Buffer stop|차량 이탈 방지막]]에 의해 막히게 됩니다. 레드 팀은 각각의 방지막을 이용해 30초마다 멈춰 있는 기차를 공격하게 됩니다. 블루 팀이 지점을 점령하면 방지막은 폭파되고 다음 지점을 점령할 수 있게 됩니다. 하지만, 블루 팀이 30초가 지날 때까지 지점을 점령하지 못하고 있으면, 기차의 내구도가 10%씩 감소합니다. 블루 팀이 지점을 점령 중일 때는 방지막이 잠시 동안 멈추게 됩니다. 지점을 점령하면 기차의 내구도가 10% 만큼 증가하고 이 내구도는 두 번째 단계에 갈 때까지 유지됩니다. 블루 팀이 이기기 위해서는 세 개의 모든 지점을 점령하고 기차를 맵 끝까지 호위해야 합니다. 레드 팀이 이기기 위해서는 방지막을 이용해 기차를 폭파시켜야 합니다.
+
다른 공격/방어 맵과는 다르게, 이 맵은 [[수레 밀기]] 맵이 아닌데도 맵의 목표는 수레 밀기처럼 [[기차]]를 이동시키는 것입니다. 블루 팀의 목표는 각 단계의 3개의 점령 지점을 점령해서 기차를 맵 끝까지 호위하는 것입니다. 각각의 점령 지점에서, 기차는 [[w:Buffer stop|차량 이탈 방지막]]에 의해 막히게 됩니다. 레드 팀은 각각의 방지막을 이용해 30초마다 멈춰 있는 기차를 공격하게 됩니다. 블루 팀이 지점을 점령하면 방지막은 폭파되고 다음 지점을 점령할 수 있게 됩니다. 하지만, 블루 팀이 30초가 지날 때까지 지점을 점령하지 못하고 있으면, 기차의 내구도가 10%씩 감소합니다. 블루 팀이 지점을 점령 중일 때는 방지막이 잠시 동안 멈추게 됩니다. 지점을 점령하면 기차의 내구도가 10% 만큼 증가하고 이 내구도는 제2 단계에 갈 때까지 유지됩니다. 블루 팀이 이기기 위해서는 세 개의 모든 지점을 점령하고 기차를 맵 끝까지 호위해야 합니다. 레드 팀이 이기기 위해서는 방지막을 이용해 기차를 폭파시켜야 합니다.
  
[[Image:Snowplow Overview 1.png|thumb|top|Snowplow 1단계를 위에서 본 모습.]]
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[[Image:Snowplow Overview 1.png|thumb|top|Snowplow 1단계 전경.]]
[[Image:Snowplow Overview 2.png|thumb|top|Snowplow 2단계를 위에서 본 모습.]]
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[[Image:Snowplow Overview 2.png|thumb|top|Snowplow 2단계전경 .]]
  
 
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{{hatnote|이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.}}
 
{{hatnote|이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.}}
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
'''2014년 9월 5일''' (B7)
+
'''September 5th, 2014''' (B7)
* 몇몇 굴뚝이 돌아가지 않던 현상을 수정했습니다. (놀랍게도 몇몇 WD40으로는 가능합니다!)
+
* Fixed some chimneys not spinning. (Amazing what some WD40 can do!)
* 계속해서 여러 장소를 세부적으로 묘사했습니다.
+
* Continued detailing work in various places.
* 블루 팀이 지점을 점령한 후 레드 팀이 사망하면 즉시 부활하는 현상을 수정했습니다.*
+
* Removed instant spawn for red players dying shortly after a blu capture*
* 기차 차단막이 등장하는 것과 차단막이 활성화되는 현상 사이에 일어나는 지연을 제거했습니다.*
+
* Removed the delay between the train impacting a trap and the trap being activated.*
* 블루 팀이 점령 지점에서 우버차지를 사용하면 차단막이 멈추던 현상을 수정했습니다. 레드 팀이 우버차지를 사용하면 여전히 작동합니다.
+
* Blu ÜberCharges on a point no longer pause the trap. Red ÜberCharges still resume.
* 1단계의 지점 1의 몇몇 장소에 구조물을 지을 수 있도록 했습니다.
+
* Removed a nobuild on some crates by point 1 in stage 1.
* "시간이 얼마 없습니다" 음성을 (블루 팀에게만 들림) "임무 종료까지 30초 남았습니다" (양쪽 팀에게 들림) 음성과 교체했습니다.
+
* Swapped "We're running out of time" (heard only by blu) with "Mission ends in 30 seconds" (heard by both teams)
* 2단계 지점 1과 2 사이 교차로 위에 다리에서 위의 2단계 지점2를 내려다볼 수 있는 전망대로 향하는 계단통을 추가했습니다.
+
* Added a stairwell on the cross-over between Stage 2, point 1 and 2 that goes from the bridge to upper balcony overlooking Stage 2, point 2.
  
'''2014년 8월 31일''' (B6)
+
'''August 31st, 2014''' (B6)
* 거리를 축소.
+
* Fade distances!
* 엉겨붙은 피의 비명!
+
* Blood curdling screams!
* 출입구를 조정했습니다. (울타리였던가?)
+
* Adjusted a doorway (Fancy, right?)
* 레드 팀이 1단계에서 지점 2가 점령된 후 앞의 대기실을 사용하게 되었습니다. 우리는 이 변경점을 주시하고 1-2 변경 사항이 미치는 영향을 확인할 것입니다. 의견이 있다면 우리에게 말해 주세요!
+
* Red now use their forward spawn in stage 1 until after point 2 has been capped. We'll be keeping an eye on this change and how it affects the difficulty of 1-2. If you have feedback on, please tell us!
* 1-1과 1-2에서 레드 팀의 부활 시간이 변경점을 반영해 변경되었습니다.
+
* Red's respawn time for 1-1 and 1-2 has been adjusted to reflect the above change
* 2단계 마지막 지점에 레드 팀 대기실을 새로 지었습니다.
+
* Rebuilt secondary spawn for red's final point, stage 2.
* 차단막 타이머 독립체가 HUD에 보이도록 다시 만들었습니다.
+
* Reworked trap timer entities to show the time until impact on the HUD.
* 추가시간 초기화를 추가했습니다. 기차의 마지막 10% 내구도가 b5 안에서 여전히 같은 영향을 미칠 때, 블루 팀은 차단막을 멈출 수 있지만 레드 팀은 지점을 점령하는 것만 막을 수 있고 차단막은 재개시키지 못하도록 했습니다.
+
* Added Overtime back in. The final 10% of train health still has the same effect as it does in b5, blu can stop the trap, but red can only stop point capture progression, not restart the trap.
* 첫 차단막이 활성화되기 전의 대기시간을 반으로 줄였습니다. (차단막이 더 이상 오랜 시간 동안 고정되어 있지 않게 되고, 모든 시간이 반으로 줄어든다는 의미입니다.)
+
* Roughly halved delay before initial trap activation. (That is, the trap doesn't get stunned as long. All times were basically halved)
* 눈 surfaceprop을 더럽혔습니다. (발자국과 차단막의 시각적 효과를 제거했습니다)
+
* Changed snow surfaceprop to dirt (Removes footprint and snow puff effect)
* 모든 보급품 오버레이가 현존하는 흰색-체력, 붉은색-탄약과 일치하도록 했습니다.
+
* All pickup overlays now match existing white-health, red-ammo conventions.
* 치료제와 탄약통을 곳곳에 둬서 한 곳에 몰려 있지 않도록 했습니다.
+
* Adjusted HP/Ammo in some locations so they weren't as dense.
  
'''2014년 8월 27일''' (B5)
+
'''August 27th, 2014''' (B5)
* 2단계 지점 2로 올라갈 수 있는 외부의 통로를 추가했습니다.
+
* Added exterior route to upper left level of Stage 2, Point 2.
* 1단계 지점 2와 3 사이의 건물이 이상하게 보이던 현상을 수정했습니다.
+
* The building between Stage 1, Point 2 and 3 has been made to look not weird.
*1단계 지점 2와 3 사이에 있는 건물의 특별한 출입구를 분리시켰습니다.
+
* Added extra doorway through buildings separating points 2 and 3 in stage 1.
* 디테일링 약간 추가.
+
* Minor detailing added.
* 1단계 지점 1과 2 사이의 큰 바위를 제거했습니다. 대신 다른 물체를 놔두었습니다. 정답: 나무 상자.
+
* Removed a boulder between Stage 1 Point 1 and 2. Replaced it with something else. Spoiler: It's crates.
* 1단계 지점 1과 2 사이의 거리를 늘렸습니다.
+
* Increased the distance between Stage 1, Point 1 and 2.
* 2단계 지점 1과 2 사이의 거리를 늘렸습니다.
+
* Increased the distance between Stage 2, Point 1 and 2.
* 1단계 지점 3 앞의 공간을 넓혔습니다.
+
* Widened the area infront of Stage 1, point 3.
* 기차 차단막이 시간이 흐르는 동안 여전히 멈춰 있던 곳에서의 trigger_hurt 버그를 제거했습니다.
+
* Removed a bug where the trigger_hurt on the train would still be active during the time the trap was stunned.
* 2단계 지점 3에 괜찮은 엄폐물을 추가했습니다. 정말 괜찮은 엄폐물입니다. 현관을 하루종일 보호할 수도 있지만, 멋진 산들바람을 볼 수도 있습니다. 유독성 침전물 통을 제외한다면, 식사하거나 신문을 읽기에 좋운 장소입니다.
+
* Added a nice awning by Stage 2, point 3. It's actually quite nice. Can keep the porch cool during the day, but catch the nice evening breeze. Barring the toxic sludge barrels, it'd be a nice place to have supper, or a read a newspaper.  
  
'''2014년 8월 22일''' (B4b)
+
'''August 22nd, 2014''' (B4b)
* 기본 추가시간을 제거해서 블루 팀이 지점 위에 있고 레드 팀이 방어하지 않고 있을 때는 장치가 불타지 않도록 했습니다. 이것은 기차의 내구도가 마지막 10%가 남았을 때만 작동합니다.
+
* Removed standard Overtime and made it so that the device will not fire while blu is onpoint, regardless of reds contention. This is only in affect during the final 10% of the trains health.
* 1-1의 기차 경보 게이트가 오랫동안 내려져 있지 않도록 했습니다.
+
* Train warning gates by 1-1 won't stay down as long
* 기차가 느리게 이동하도록 해서 움직일 때마다 장애물 사운드가 망가지지 않도록 했습니다(속도를 40%에서 감소시켰지만, b3에서 50%로 증가시켰습니다).
+
* Slowed the train down so that it doesn't break the sound barrier every time it moves (speed reduced by 40%, but still an increase of 50% from b3)
  
'''2014년 8월 22일''' (B4)
+
'''August 22nd, 2014''' (B4)
* 추가시간을 추가했습니다.
+
* Added Overtime.
* 기차가 피해를 천천히 입는 현상을 수정했습니다.
+
* Removed train slowing with damage.
* 기차가 바리케이드와 충돌하면 '정지'하도록 했습니다.
+
* Train now 'stuns' the traps on initial impact with barricade.
* 2단계 지점 2에 옥상으로 갈 수 있게 하는 위로 가는 새 선로를 추가했습니다.
+
* New upper path on point 2 in stage 2, giving access to the roof.
*기차 경보 게이트에 적절한 애니메이션을 추가했습니다.
+
* Train warning gates now animate properly.
* 그들이 하지 않을 때는 몇몇 bell 플레이가 수정되었으면 합니다.
+
* Hopefully fixed some bells playing when they shouldn't.
* 2단계 지점 2의 레드 부활시간을 늘렸습니다.
+
* Lengthened Red respawn time on stage 2, point 2.
* 여러 기둥을 다듬었습니다.
+
* Various poles have been clipped.
* 현지화 파일을 업데이트했습니다.
+
* Updated Localization Files.
* 치료제와 탄약통을 1개나 2개 추가했습니다.
+
* Added one or two health kits and ammo packs.
  
'''2014년 8월 18일''' (B3)
+
'''August 18th, 2014''' (B3)
* 2단계 지점 1을 변경했습니다.
+
* Revised stage 2 point 1.
* 2단계를 주로 블루 팀 대기실 출구를 넓히는 식으로 조정했습니다. 그 말인즉슨 문 클립이 벽을 통과했다는 의미이며, 이후 버전에서 개선할 것이라는 의미입니다.
+
* Adjusted stage 2, Primary BLU Spawn exit to be wider. It is know that the doors clip through walls. + This will be revised in later versions.
* 2단계 지점 2를 이전 베타 버전으로 되돌렸습니다.
+
* Reverted stage 2 point 2 to a pre-beta version.
* 부활 시간을 약간 조정했습니다.
+
* Minor adjustments to spawn times.
* [희망사항] 몇몇 블루 팀 플레이어가 다른 곳에서 부활하는 현상을 수정했습니다.
+
* [Hopefully] fixed some blu players spawning inside each other.
* 2단계 블루 팀 대기실 앞에서 부활한 후 오른쪽의 지점을 점령한 플레이어.
+
* Pointed players in the right direction when spawning in blu forward, stage 2.
* 1단계 지점 2에 몇몇 방어막을 추가했습니다.
+
* Added some cover before point 2 in stage 1.
* 1단계 지점 3의 위에서 내려다볼 수 있는 문을 조정했습니다.
+
* Adjusted door overlooking point 3 in stage 1.
* 화살의 양을 늘렸습니다.
+
* Increased quantity of arrows.
* 선로.
+
* Tracks.
* 로그 클리핑과 충돌 트리거.
+
* Log clipping and crush trigger.
 
* ???
 
* ???
* 기차가 달려오면 경보를 울리는 게이트를 추가했습니다.
+
* Added gates to warn those of an incoming runaway train
  
'''2014년 8월 13일''' (B2)
+
'''August 13th, 2014''' (B2)
* 탄약통과 치료제를 뭉쳐 두거나 주위로 이동시켰습니다.
+
* Ammo/HP condensed or moved around.  
* 1단계 지점 2의 건물 레이아웃을 간소화시켰습니다.
+
* Simplified layout in a building by Stage 1, point 2.  
* 레드 팀 대기실을  1단계 지점 3 대기실로 돌려놓았습니다.
+
* Moved Red resupply locker back in Stage 1, point 3 spawn.  
* 2단계 지점 3 두 번째 대기실을 제거했습니다.
+
* Removed secondary Red spawn room from Stage 2, point 3.  
* 양쪽 팀의 2단계 지점 3 부활 시간을 조정했습니다.
+
* Adjusted stage 2, point 3 respawn times for both teams.  
* 1단계 지점 1의 클리핑 취약점을 수정했습니다.  
+
* Fixed clipping exploit stage 1, point 1.  
* 양쪽 단계 점령 지점에 A/B/C 표시를 추가했습니다.
+
* Added A/B/C signs for points in both stages.  
* 1단계 지점 2의 광원 레벨을 증가시켰습니다.
+
* Increased light level stage 1, point 2.  
*1단계 지점 3 위의 구름다리를 전망대 안으로 개방시켰습니다.
+
* Opened skybridge over stage 1, point 3, into a balcony.  
* 2단계 지점 3의 부활 시간을 조정했습니다.  
+
* Adjusted spawn times for stage 2, point 3.  
* 양쪽 단계의 설정 시간을 늘렸습니다.
+
* Increased setup time for both stages.  
* 잠깐 동안 쉽게 볼 수 있는 텍스처 유리를 복원했습니다.
+
* Replace Glass with temporary easier-to-see textures.  
* 2단계 지점 1 위의 다리를 이동시켰습니다.
+
* Moved stage 2, point 1 onto the bridge.  
* 몇몇 점령 지점 지역 높이를 증가시켰습니다.
+
* Increased height of several capture point areas.  
  
'''2014년 8월 11일''' (B1)
+
'''August 11th, 2014''' (B1)
* 첫 번째 공용 베타 버전을 공개했습니다.
+
* First public beta release
 
}}
 
}}
  
 
== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle 업데이트]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[총기 패기 업데이트]])
 
* Snowplow가 게임에 추가되었습니다.
 
* Snowplow가 게임에 추가되었습니다.
  
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* 1단계에서, 몇몇 비둘기들이 나무 위로 폭탄을 들고 날아가 스카이박스 안에서 절벽으로 떨어뜨리는 모습을 볼 수 있습니다.
 
* 1단계에서, 몇몇 비둘기들이 나무 위로 폭탄을 들고 날아가 스카이박스 안에서 절벽으로 떨어뜨리는 모습을 볼 수 있습니다.
 
* 1단계에서, 설인 판지를 오려낸 것을 절벽에서 볼 수 있습니다. 설인은 [[J.Axer's Dapper Topper/ko|J.Axer의 멋쟁이 모자]]를 착용하고 있는 모습입니다.
 
* 1단계에서, 설인 판지를 오려낸 것을 절벽에서 볼 수 있습니다. 설인은 [[J.Axer's Dapper Topper/ko|J.Axer의 멋쟁이 모자]]를 착용하고 있는 모습입니다.
* 1단계에서, 두 번째 지점 근처에 문이 일렬로 되어 있습니다. 2 뒤에는 고무 오리가 있습니다. 왼쪽 문 뒤에는 [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ko|부정할 수 없는 부와 경의의 모자]]가 있습니다.
+
* 1단계에서, 제2 점령 지점 근처에 문이 일렬로 되어 있습니다. 2 뒤에는 고무 오리가 있습니다. 왼쪽 문 뒤에는 [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ko|부정할 수 없는 부와 경의의 모자]]가 있습니다.
 
* 1단계에서, 레드 팀이 기차에 피해를 주기 위해 사용하는 첫 번째 장치는 앞쪽 범퍼에 [[아이랜더]]가 붙어 있는 미니밴의 뒤쪽 범퍼("Sword Van"<ref>[http://kcgreendotcom.com/CC/comics/cc-tf2.gif KC Green가 제작한 만화]</ref>)입니다. 두 번째 장치는 모루 더미이고, 세 번째는 피아노 더미입니다.
 
* 1단계에서, 레드 팀이 기차에 피해를 주기 위해 사용하는 첫 번째 장치는 앞쪽 범퍼에 [[아이랜더]]가 붙어 있는 미니밴의 뒤쪽 범퍼("Sword Van"<ref>[http://kcgreendotcom.com/CC/comics/cc-tf2.gif KC Green가 제작한 만화]</ref>)입니다. 두 번째 장치는 모루 더미이고, 세 번째는 피아노 더미입니다.
 
* 2단계에서, 첫 번째 장치는 냉장고 더미이고, 두 번째는 거대한 통나무 묶음이고, 세 번째는 [[Gravel Pit/ko|Gravel Pit]] 마지막 점령 지점 지붕에 있는 것과 비슷한 레이저포입니다.
 
* 2단계에서, 첫 번째 장치는 냉장고 더미이고, 두 번째는 거대한 통나무 묶음이고, 세 번째는 [[Gravel Pit/ko|Gravel Pit]] 마지막 점령 지점 지붕에 있는 것과 비슷한 레이저포입니다.
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* [[End of the Line Update/ko|선로의 끝 업데이트]]
 
* [[End of the Line Update/ko|선로의 끝 업데이트]]
 
* [[End of the Line (video)/ko|선로의 끝 (영상)]]
 
* [[End of the Line (video)/ko|선로의 끝 (영상)]]
* [[Gun Mettle 업데이트]]
+
* [[총기 패기 업데이트]]
  
 
== 외부 링크 ==
 
== 외부 링크 ==

Revision as of 03:10, 20 July 2016

Snowplow
Cp snowplow.jpg
기본 정보
제작: {{{map-developer}}}
맵 정보
환경: 고산 / 눈
설정: 새벽, 저녁
위험 요소: 기차, 구덩이, 압사

Snowplow총기 패기 업데이트 때 공개된 2단계의 공격/방어 맵입니다. 원래는 선로의 끝 업데이트 때 함께 공개될 예정이였지만, Valve가 "신규 플레이어들에게 너무 복잡하다"고 판단해 업데이트에 포함되지 않았습니다.[1] Gun Mettle 작전 기간에 판매된 Gun Mettle 작전 참가권의 수익 중 일부는 이 맵의 제작자들에게 전달됩니다.

다른 공격/방어 맵과는 다르게, 이 맵은 수레 밀기 맵이 아닌데도 맵의 목표는 수레 밀기처럼 기차를 이동시키는 것입니다. 블루 팀의 목표는 각 단계의 3개의 점령 지점을 점령해서 기차를 맵 끝까지 호위하는 것입니다. 각각의 점령 지점에서, 기차는 차량 이탈 방지막에 의해 막히게 됩니다. 레드 팀은 각각의 방지막을 이용해 30초마다 멈춰 있는 기차를 공격하게 됩니다. 블루 팀이 지점을 점령하면 방지막은 폭파되고 다음 지점을 점령할 수 있게 됩니다. 하지만, 블루 팀이 30초가 지날 때까지 지점을 점령하지 못하고 있으면, 기차의 내구도가 10%씩 감소합니다. 블루 팀이 지점을 점령 중일 때는 방지막이 잠시 동안 멈추게 됩니다. 지점을 점령하면 기차의 내구도가 10% 만큼 증가하고 이 내구도는 제2 단계에 갈 때까지 유지됩니다. 블루 팀이 이기기 위해서는 세 개의 모든 지점을 점령하고 기차를 맵 끝까지 호위해야 합니다. 레드 팀이 이기기 위해서는 방지막을 이용해 기차를 폭파시켜야 합니다.

Snowplow 1단계 전경.
Snowplow 2단계전경 .


동영상











배치

방향은 블루 팀의 시점에서 설명하고 있습니다.

1단계 지점 A

블루 팀 대기실 1단계
Snowplow 2단계 지점 B
Snowplow 1단계 지점 C
  • 블루 팀 대기실: 왼쪽, 중앙, 오른쪽으로 출구가 3개 있습니다. 오른쪽 출구는 전방과 오른쪽으로 나오게 됩니다.
  • 기차 선로: 블루 팀의 왼쪽 출구는 기차가 폭탄을 운반하는 기차 터널입니다. 안전 유도원 기차가 오면 가야 할 곳을 알려줍니다. 기차 선로를 따라가면 점령 지점 A가 나옵니다. 기차가 오는 중에는 선로 근처에 갈 수 없습니다.
  • 왼쪽 출구 건물: 왼쪽 문을 지나 선로 왼쪽의 거대한 지역에는 중형 치료제와 탄약통이 있습니다. 왼쪽의 지역에는 눈 경사가 있습니다. 오른쪽에는 경사로에서 뛰어내릴 수 있는 몇몇 열려 있는 곳이 있습니다. 전방의 선로를 따라가면 점령 지점 A가 나옵니다.
  • 오른쪽 건물: 점령 지점 A를 내려다볼 수 있는 장소가 나옵니다. 안에는 소형 치료제와 탄약통이 있습니다.
  • 점령 지점 A: 점령 지점 A는 기차 차단막 왼쪽의 작은 기차 정거장입니다.

1단계 지점 B

  • 두 번째 블루 대기실: 지점 A 근처 선로를 따라 오른쪽으로 가면 작은 사물함 하나가 있는 보급소가 나옵니다. 지점 B를 점령하면 이 방이 블루 팀의 새로운 대기실이 됩니다.
  • 왼쪽 복도: 왼쪽으로 향하는 안쪽 선로는 점령 지점으로 가는 지름길입니다. 복도에는 한 길로 향하는 문이 하나 있지만, 주의하면서 지나가야 합니다. 안에는 대형 탄약통과 중형 치료제가 있습니다.
  • 오른쪽 선로: 작은 나무로 된 지역을 통과하면 지점 B로 향하는 선로가 나옵니다. 안에는 중형 치료제와 탄약통이 있습니다.
  • 선로 지역: 점령 지점의 왼쪽에는 거대한 지역으로 통하는 출입구가 있습니다. 출입구 주변 지역에는 중형 치료제와 스나이퍼들에게 유리한 2층이 나옵니다.
  • 점령 지점 B: 지점 B는 기차 차단막에 있는 작은 판잣집 안에 있습니다. 판잣집은 몇몇 넓은 개방된 곳이 있고, 출입구는 오른쪽과 왼쪽에 있습니다.

1단계 지점 C

  • 선로 지역: 넓은 지역은 기차가 나아가는 진로입니다. 선로 왼쪽에는 중형 치료제와 탄약통이 있습니다. 2층에는 레드 팀 대기실 같이 몇몇 치료제와 탄약통이 있습니다. 3층은 스나이퍼들이 망을 보는 장소입니다.
  • 점령 지점 C: 기차 차단막 오른쪽 지역은 점령 지점입니다. 지점 C에는 점령하는 플레이어가 눈치채지 못하게 레드 지역으로 갈 수 있는 2개의 출입구가 있습니다.
  • 레드 팀 대기실: 레드 팀의 주요 부활 지점은 점령 지점 뒤에 있는 작은 창고입니다. 여기에는 중앙과 오른쪽에 두 개의 출입구가 있고, 출구에는 2층 전망대가 있습니다.

2단계 지점 A

Snowplow 2단계 지점 A
Snowplow 2단계 지점 B
Snowplow 2단계 지점 c
  • 블루 팀 대기실: 오른쪽과 왼쪽에 2개의 출구가 있습니다.
  • 재보급 오두막집: 기차 차단막 왼쪽에 있는 작은 재보급 오두막집에는 소형 치료제와 탄약통이 있습니다.
  • 왼쪽 정거장: 블루 팀 대기실에서 왼쪽 출구로 나가면 콘크리트로 된 지점 A로 향하는 정거장 선로가 나옵니다. 선로를 따라가면 중형 탄약통과 소형 치료제가 나옵니다.
  • 점령 지점 A: 기차 차단막의 왼쪽은 지점 A입니다. 지점 주위에는 중형 치료제와 탄약통이 있습니다.

2단계 지점 B

  • 두 번째 블루 팀 대기실: 기차 차단막 왼쪽에는 블루 팀 대기실이 있습니다.
  • 흉벽: 기차 선로 위 2층 지역은 선점하는 쪽에게 유리한 발코니가 약간 있습니다.
  • 레드 팀 대기실: 공간 오른쪽은 레드 팀의 작은 대기실입니다.
  • 점령 지점 B: 지점 B는 좁은 통로 위에 있습니다. 접근하려면 왼쪽과 오른쪽 지역으로 가야 합니다.

2단계 지점 C

  • 왼쪽 선로 지역: 선로를 따라가다 보면 마지막 지점인 몇몇 개방되어 있는 곳과 치료제와 탄약통이 있는 기차 차단막 왼쪽의 긴 붉은 지형이 나옵니다.
  • 점령 지점 C: 이 지점은 기차 차단막과 가깝습니다. 지점 뒤와 오른쪽에는 레드 팀 대기실로 통하는 출입구가 있습니다.
  • 레드 팀 대기실: 기차 차단막의 오른쪽은 레드 팀 대기실입니다. 여기에는 왼쪽, 중간, 오른쪽의 전망대로 총 3개의 출입구가 있습니다.

지점 점령 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 1-1 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
지점 점령 1-2 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
지점 점령 1-3 ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840
지점 점령 2-1 ×1
22 .000
×2
14 .667
×3
12 .000
×4
10 .560
지점 점령 2-2 ×1
20 .000
×2
13 .333
×3
10 .909
×4
9 .600
지점 점령 2-3 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760


변경 내역

이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:

September 5th, 2014 (B7)

  • Fixed some chimneys not spinning. (Amazing what some WD40 can do!)
  • Continued detailing work in various places.
  • Removed instant spawn for red players dying shortly after a blu capture*
  • Removed the delay between the train impacting a trap and the trap being activated.*
  • Blu ÜberCharges on a point no longer pause the trap. Red ÜberCharges still resume.
  • Removed a nobuild on some crates by point 1 in stage 1.
  • Swapped "We're running out of time" (heard only by blu) with "Mission ends in 30 seconds" (heard by both teams)
  • Added a stairwell on the cross-over between Stage 2, point 1 and 2 that goes from the bridge to upper balcony overlooking Stage 2, point 2.

August 31st, 2014 (B6)

  • Fade distances!
  • Blood curdling screams!
  • Adjusted a doorway (Fancy, right?)
  • Red now use their forward spawn in stage 1 until after point 2 has been capped. We'll be keeping an eye on this change and how it affects the difficulty of 1-2. If you have feedback on, please tell us!
  • Red's respawn time for 1-1 and 1-2 has been adjusted to reflect the above change
  • Rebuilt secondary spawn for red's final point, stage 2.
  • Reworked trap timer entities to show the time until impact on the HUD.
  • Added Overtime back in. The final 10% of train health still has the same effect as it does in b5, blu can stop the trap, but red can only stop point capture progression, not restart the trap.
  • Roughly halved delay before initial trap activation. (That is, the trap doesn't get stunned as long. All times were basically halved)
  • Changed snow surfaceprop to dirt (Removes footprint and snow puff effect)
  • All pickup overlays now match existing white-health, red-ammo conventions.
  • Adjusted HP/Ammo in some locations so they weren't as dense.

August 27th, 2014 (B5)

  • Added exterior route to upper left level of Stage 2, Point 2.
  • The building between Stage 1, Point 2 and 3 has been made to look not weird.
  • Added extra doorway through buildings separating points 2 and 3 in stage 1.
  • Minor detailing added.
  • Removed a boulder between Stage 1 Point 1 and 2. Replaced it with something else. Spoiler: It's crates.
  • Increased the distance between Stage 1, Point 1 and 2.
  • Increased the distance between Stage 2, Point 1 and 2.
  • Widened the area infront of Stage 1, point 3.
  • Removed a bug where the trigger_hurt on the train would still be active during the time the trap was stunned.
  • Added a nice awning by Stage 2, point 3. It's actually quite nice. Can keep the porch cool during the day, but catch the nice evening breeze. Barring the toxic sludge barrels, it'd be a nice place to have supper, or a read a newspaper.

August 22nd, 2014 (B4b)

  • Removed standard Overtime and made it so that the device will not fire while blu is onpoint, regardless of reds contention. This is only in affect during the final 10% of the trains health.
  • Train warning gates by 1-1 won't stay down as long
  • Slowed the train down so that it doesn't break the sound barrier every time it moves (speed reduced by 40%, but still an increase of 50% from b3)

August 22nd, 2014 (B4)

  • Added Overtime.
  • Removed train slowing with damage.
  • Train now 'stuns' the traps on initial impact with barricade.
  • New upper path on point 2 in stage 2, giving access to the roof.
  • Train warning gates now animate properly.
  • Hopefully fixed some bells playing when they shouldn't.
  • Lengthened Red respawn time on stage 2, point 2.
  • Various poles have been clipped.
  • Updated Localization Files.
  • Added one or two health kits and ammo packs.

August 18th, 2014 (B3)

  • Revised stage 2 point 1.
  • Adjusted stage 2, Primary BLU Spawn exit to be wider. It is know that the doors clip through walls. + This will be revised in later versions.
  • Reverted stage 2 point 2 to a pre-beta version.
  • Minor adjustments to spawn times.
  • [Hopefully] fixed some blu players spawning inside each other.
  • Pointed players in the right direction when spawning in blu forward, stage 2.
  • Added some cover before point 2 in stage 1.
  • Adjusted door overlooking point 3 in stage 1.
  • Increased quantity of arrows.
  • Tracks.
  • Log clipping and crush trigger.
  •  ???
  • Added gates to warn those of an incoming runaway train

August 13th, 2014 (B2)

  • Ammo/HP condensed or moved around.
  • Simplified layout in a building by Stage 1, point 2.
  • Moved Red resupply locker back in Stage 1, point 3 spawn.
  • Removed secondary Red spawn room from Stage 2, point 3.
  • Adjusted stage 2, point 3 respawn times for both teams.
  • Fixed clipping exploit stage 1, point 1.
  • Added A/B/C signs for points in both stages.
  • Increased light level stage 1, point 2.
  • Opened skybridge over stage 1, point 3, into a balcony.
  • Adjusted spawn times for stage 2, point 3.
  • Increased setup time for both stages.
  • Replace Glass with temporary easier-to-see textures.
  • Moved stage 2, point 1 onto the bridge.
  • Increased height of several capture point areas.

August 11th, 2014 (B1)

  • First public beta release

업데이트 내역

2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)

  • Snowplow가 게임에 추가되었습니다.

버그

  • 점령 지점 차단막 위에서 점프해서 움직이지 못하게 될 수 있지만, 그렇게 하면 플레이어는 몇 초 후 자동으로 빠져나오게 됩니다. 하지만, 차단막이 들어올려질 때 위에서 점프하면, 플레이어는 사망하거나 차단막이 내려갈 때까지 움직이지 못하게 됩니다.
  • snowplow 기차 뒤에 있는 폭탄 위에서 점프해서 움직이지 못하게 될 수도 있습니다. 움직이는 동안에는 빠져나오지 못하게 됩니다.
  • 가끔 차단막의 일부가 사라져서 존재하지만 눈에 보이지 않게 됩니다.

상식

  • 이 맵은 선로의 끝 업데이트와 함께 공개되는 것을 염두에 두었는지, 제작할 때 동영상을 많이 참조했습니다.
    • 라운드가 시작하고 레드 팀이 방어하기 위해 가까이 갈 때, 선로의 끝 영상에 나온 사운드트랙 "Rumble"의 짧은 버전이 재생됩니다.
    • 선로의 끝 마지막에 나온 폭파된 블루 팀 산 기지를 1단계 블루 팀 대기실 뒤에서 볼 수 있습니다.
    • 1, 2단계 양쪽에서 블루 팀 대기실 안 파이로의 보관실 안에 오리 장난감 더미가 있습니다.
    • 블루 팀 부활 장소 보급실 안 벽에는 색칠된 파이로전쟁의 온기를 착용하고 새끼 고양이와 함께 있는 그림이 그려져 있습니다.
  • 1단계에서, 몇몇 비둘기들이 나무 위로 폭탄을 들고 날아가 스카이박스 안에서 절벽으로 떨어뜨리는 모습을 볼 수 있습니다.
  • 1단계에서, 설인 판지를 오려낸 것을 절벽에서 볼 수 있습니다. 설인은 J.Axer의 멋쟁이 모자를 착용하고 있는 모습입니다.
  • 1단계에서, 제2 점령 지점 근처에 문이 일렬로 되어 있습니다. 2 뒤에는 고무 오리가 있습니다. 왼쪽 문 뒤에는 부정할 수 없는 부와 경의의 모자가 있습니다.
  • 1단계에서, 레드 팀이 기차에 피해를 주기 위해 사용하는 첫 번째 장치는 앞쪽 범퍼에 아이랜더가 붙어 있는 미니밴의 뒤쪽 범퍼("Sword Van"[2])입니다. 두 번째 장치는 모루 더미이고, 세 번째는 피아노 더미입니다.
  • 2단계에서, 첫 번째 장치는 냉장고 더미이고, 두 번째는 거대한 통나무 묶음이고, 세 번째는 Gravel Pit 마지막 점령 지점 지붕에 있는 것과 비슷한 레이저포입니다.
  • 2단계 블루 팀 대기실 나무 사물함 위에는 스파이가 그린 것으로 추측되는 그림이 있습니다. 그림은 스파이가 스카웃을 차로 치고 스카웃의 몸에서 무지개가 Expiration Date 영상에서 스카웃이 그린 그림을 참조한 것으로 보이고, 무지개는 추측컨대 스파이가 스카웃을 제합했을 때 나오는 대사에서 참고한 것으로 보입니다. "여기는 스카웃! 무지개만 보면 질질 짜게 돼요!"

갤러리

더 보기

외부 링크

참조

  1. http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=315021&postcount=67 – Joe "Fruity Snacks"이 '선로의 끝' 업데이트 관련해서 TF2Maps.net에 올린 포스트.
  2. KC Green가 제작한 만화