Difference between revisions of "Soda Popper/de"

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| gift            = yes
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| ammo-carried    = 32
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| loadout          = yes
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   | att-1-positive = +50% höhere Schussfrequenz
 
   | att-1-positive = +50% höhere Schussfrequenz
 
   | att-2-positive = 25% schnelleres Nachladen
 
   | att-2-positive = 25% schnelleres Nachladen
   | att-3-negative = -60% Magazingröße
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   | att-3-negative = -66% Magazingröße
   | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
+
   | att-4-neutral  = Hype wird durch Laufen erzeugt.
  | att-5-neutral  = Hype wird durch Laufen erzeugt.
+
   | att-5-neutral  = Wenn die Hype-Anzeige voll ist, drücken Sie Alt.-Feuer, um <br />mehrere Luftsprünge auszuführen!
   | att-6-neutral  = Wenn die Hype-Anzeige voll ist, teilen Sie Mini-Krits aus!
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|'''Look at me!'''|sound=Scout_award05.wav}}
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{{Quotation|'''Der Scout'''|'''Schau mich an!'''|sound=Scout_award05.wav|en-sound=yes}}
Der '''Soda Popper''' ist eine Primärwaffe für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist eine beinahe kaputte [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]], repariert durch einfache schwarze Bänder, mit gesprungenen Läufen und einer Dose [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]] unten angehängt.
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Der '''{{item name|Soda Popper}}''' ist eine [[Weapons/de#Scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist eine beinahe kaputte {{item link|Force-A-Nature}}, repariert durch einfache schwarze Bänder, mit gesprungenen Läufen und einer Dose {{item link|Crit-a-Cola}} unten angehängt.
  
Die Waffe verfügt über 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich zu der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] und 50% schneller Feuerrate im Vergleich zu der Standard-[[Scattergun/de|Scattergun]].
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Die Waffe verfügt über 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich zu der {{item link|Force-A-Nature}} und 50% schneller Feuerrate im Vergleich zu der Standard-{{item link|Scattergun}}. Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin.
Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin und zufällige [[kritische Treffer]] sind nicht möglich.
 
  
Darüber hinaus verfügt der Soda Popper über einen "Hype" Meter auf dem [[HUD/de|HUD]], die während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist aufgeladen wird.
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Darüber hinaus verfügt der {{item name|Soda Popper}} über einen "Hype" Meter auf dem [[HUD/de|HUD]], die während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist aufgeladen wird.
Es dauert rund 5200 Hammer Einheiten ([[Hammer units/de|Hammer units]]) der Strecke, die durch Laufen oder Springen gefüllt werden und somit der Hype Meter im HUD füllt.
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Es bentötigt rund 5200 Hammer-Einheiten ([[Hammer units/de|Hammer units]]), die durch Laufen oder Springen gefüllt werden, um den Hype im HUD vollständig zu füllen.
Wenn das Messgerät voll ist, werden alle Waffen automatisch mit minikritischen Treffern ausgestattet für 8 Sekunden.
+
 
Der Zähler wird nicht aufgeladen während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern bis er ihn braucht.
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Wenn der Zähler aufgeladen ist kann durch die Alt.-Feuertaste ([[List of default keys/de|Standardtaste]]: {{Key|MOUSE2}}) aktiviert werden. Für 10 Sekunden kann der Scout dann 5x in der Luft springen (also insgesamt 6x). Zusätzlich wird der Spieler helllila leuchten. Wenn der Hype-Modus aktiviert wird erklingt ein Geräusch als ob der Spieler mit der [[Disciplinary Action/de|erzieherischen Maßnahme]] von einem Mitspieler getroffen wird. Der {{item link|Atomizer}} wird keinen Effekt haben während des Hype-Modus; kein zusätzlicher Sprung wird dem Spieler gewährt und auch kein Schaden genommen.
Darüber Hinaus verfügt der Soda Popper nur über einen bis zu 150% hohen Reichweitenmodifikator, wie der [[Shortstop/de|Shortstop]].
+
Der Zähler wird nicht aufgeladen, während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern, bis er diesen braucht.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
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|  pellet count      = 10
|  base              = 6 / pellet
+
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|  fall off          = 3 / pellet
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+
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|  crit              = 18 / pellet
 
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| function times    = yes
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== Item set ==
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== Gegenstandsset ==
 
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{{set|The 1 Fan}}
  
== Herstellung ==
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{{Weapon Demonstration}}
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 +
== Herstellen ==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
  
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| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 
}}
 
}}
===As a Crafting Ingredient===
+
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Soda Popper
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+
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}}
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 +
== Seltsame Varianten  ==
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{{Template:Strange item info
 +
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 +
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 +
  | att-5-neutral  = Hype wird durch Laufen erzeugt.
 +
  | att-6-neutral  = Wenn die Hype-Anzeige voll ist, drücken Sie Alt.-Feuer, um <br />mehrere Luftsprünge auszuführen!
 +
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}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Update-Verlauf ==
'''[[June 23, 2011 Patch/de|June 23, 2011 Patch]]''' ([[Über Update/de|Über Update]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/de|Über Update]])
* Der Soda Popper wurde ins Spiel hinzugefügt.
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* Der {{item name|Soda Popper}} wurde ins Spiel hinzugefügt.
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'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
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* Behob ein Problem, dass die neuen Scout Gegenstände beim Craftrezept verhindert.
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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* Verbesserte, optimierte Nachlade-/ Schuss-/ Krit-/ und Ausrüstanimationen für alle neue Waffen des Über Updates wurden hinzugefügt.
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'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
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*Behebung der falschen Schadensberechnung auf naher Distanz für den {{item name|Soda Popper}}
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'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Die [[Strange/de|seltsame Qualität]] für diese Waffe.
 +
 
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Das Item wurde zur Blaupause des {{Item link|Phlogistinator}} hinzugefügt.
 +
 
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'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 +
* Model- und Texturverbesserungen wurden vorgenommen.<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Steam Workshop page]</ref>
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'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
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* Beschreibung der Magazingröße wurde von -60% zu -66% verändert.
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** Die Waffeneigenschaft hat sich nicht verändert.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerqualität]].
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
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* Veränderung der Attribute:
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** Hype garantiert nicht mehr [[mini-crit/de|mini-kritische]] Treffer
 +
** Hype garantiert nun 5 zusätzliche Luftsprünge wenn aktiv
 +
** Hype kann nun durch die alternative Feuertaste gestartet werden, wenn Hype voll ist
  
'''[[June 27, 2011 Patch/de|June 27, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Behebte ein Problem, dass die neuen Scout Gegenstände beim Craftrezept verhindert.
+
* {{Undocumented}} Entfernung des "Keine zufälligen kritischen Treffer"-Attributs.}}
* Verbesserte, optimierte Nachlade-/ Schuss-/ Crit-/ und Ausrüstanimationen für alle neue Waffen des Über Updates wurden hinzugefügt.  
 
  
==Fehler==
+
== Fehler ==
*In der First-Person-Ansicht ist die rechte Hand des Scouts eingeklemmt in den schwarzen Bändern der Waffe.
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* Der Hype kann nach Ende einer verlorenen Runde weiterhin aufgeladen und aktiviert werden.
*Die Waffe gelingt ein erhöhen zu 150% Schaden, im Gegensatz zu den anderen Primären Waffen, indem sie zu 175% Schaden erhöhen könnte.
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* In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
Dies ist entweder ein unbeabsichtigter Fehler oder ein noch nicht in der Beschreibung enthaltenes Extra ('''Fehler''').
+
* Der {{item link|Atomizer}} wird beim dritten Sprung immer wie im Hype-Modus aussehen wenn mit dem Soda Popper zusammen ausgerüstet.
*In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
+
* Wenn man einen Schuss schiesst und dann nachladet werden 2 Munition von der Gesamtmunition abgezogen.
*Beim verwenden vom [[Itemtest/de|Itemtest]], hat diese Waffe die Feuerrate und Clip-Größe der Scattergun.
 
Als Ergebnis dieses Fehlers, ist jede einzelne Schale, die beladen ist benutzt als Soda Popper Nachlade Animation, die sich in einem sehr langsamen Tempo ladet.
 
* Wenn ein Scout mit dem Hype Meter gefüllten Soda Popper stirbt und sich als Soldier spawnen lässt, wird der Soldier mit dem gefüllten "Rage-Meter" gespawned.
 
  
== Trivia ==
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== Sonstiges ==
* Die Schalen erscheinen mit dem Radioaktivem {{w|Hazard Symbol}} (☢).<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{Lang icon|en}}</ref>
+
* Auf den Patronen ist das Radioaktive [[w:Gefahrensymbol|Gefahrensymbol]]  (☢) gedruckt.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{Lang icon|en}}</ref>
* Obwohl es eine Dose Krit-'n-Cola ist ,die am Lauf des Soda Popper geschnallt ist, benötigt man zum Craften des Soda Poppers einen [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]].
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* Obwohl es eine Dose Krit-a-Cola ist, die am Lauf des {{item name|Soda Popper}} geschnallt ist, benötigt man zum Craften des {{item name|Soda Popper}}s einen {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, was sich darauf zurückführen lässt, dass frühere Versionen dieser Waffe eine Bonk! Atomic Punch Dose unter den Läufen befestigt hatte.
Während zufallig die frühere Versionen des Soda Poppers eine Dose Bonk! Atomic Punch um den Lauf geschnallt hatte.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Soda Popper 1st person.png|First-person view.
+
File:Soda Popper 1st person.png| Sicht aus der ersten Person.
File:Soda Popper first person reloading.png|Close-up shot of reloading.
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File:SodaPop_Concept.jpg|Konzeptzeichnung des Soda Poppers
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File:soda_popper_redesign1.jpg|Ausgebesserte Konzeptzeichnung des Soda Poppers
 +
File:Uberupdatesecretpage.png|Der Soda Popper auf der versteckten Werbeseite
 +
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Soda Popper-Werbung
 +
File:Soda Popper old.PNG|Alte Version des Soda Poppers
 +
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg| Plakat des ''veränderten'' Soda Poppers im Steam Workshop
 +
File:Soda Popper during Hype.png|Egosperspektive im Hype-Modus.
 
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</gallery>
  
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<references />
 
<references />
  
 +
== Siehe auch ==
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*[[Scout strategy/de#Soda Popper|Soda Popper Strategie]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 11:00, 16 February 2015

Schau mich an!
Der Scout

Der Soda-Popper ist eine Primärwaffe für den Scout. Es ist eine beinahe kaputte Force-A-Nature, repariert durch einfache schwarze Bänder, mit gesprungenen Läufen und einer Dose Krit-a-Cola unten angehängt.

Die Waffe verfügt über 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich zu der Force-A-Nature und 50% schneller Feuerrate im Vergleich zu der Standard-Scattergun. Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin.

Darüber hinaus verfügt der Soda-Popper über einen "Hype" Meter auf dem HUD, die während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist aufgeladen wird. Es bentötigt rund 5200 Hammer-Einheiten (Hammer units), die durch Laufen oder Springen gefüllt werden, um den Hype im HUD vollständig zu füllen.

Wenn der Zähler aufgeladen ist kann durch die Alt.-Feuertaste (Standardtaste: MOUSE2) aktiviert werden. Für 10 Sekunden kann der Scout dann 5x in der Luft springen (also insgesamt 6x). Zusätzlich wird der Spieler helllila leuchten. Wenn der Hype-Modus aktiviert wird erklingt ein Geräusch als ob der Spieler mit der erzieherischen Maßnahme von einem Mitspieler getroffen wird. Der Atomisierer wird keinen Effekt haben während des Hype-Modus; kein zusätzlicher Sprung wird dem Spieler gewährt und auch kein Schaden genommen. Der Zähler wird nicht aufgeladen, während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern, bis er diesen braucht.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10.5 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 105
Mittlere Distanz 24-67
Weite Distanz 3-26
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8.1-14.2 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.315 s
Nachladen 1.23 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Bonk! Atomenergie-Drink Force-A-Nature Soda-Popper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Herstellungszutat

Veredeltes Metall #1 Fan Waffe Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Altmetall Soda-Popper Rückenschmorer Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)
  • Der Soda-Popper wurde ins Spiel hinzugefügt.

27. Juni 2011 Patch

  • Behob ein Problem, dass die neuen Scout Gegenstände beim Craftrezept verhindert.

28. Juni 2011 Patch

  • Verbesserte, optimierte Nachlade-/ Schuss-/ Krit-/ und Ausrüstanimationen für alle neue Waffen des Über Updates wurden hinzugefügt.

26. Juli 2011 Patch

  • Behebung der falschen Schadensberechnung auf naher Distanz für den Soda-Popper

1. Dezember 2011 Patch

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Das Item wurde zur Blaupause des Phlogistinator hinzugefügt.

9. Februar 2012 Patch

  • Model- und Texturverbesserungen wurden vorgenommen.[1]

4. September 2012 Patch

  • Beschreibung der Magazingröße wurde von -60% zu -66% verändert.
    • Die Waffeneigenschaft hat sich nicht verändert.

12. November 2013 Patch

20. Dezember 2013 Patch

  • Veränderung der Attribute:
    • Hype garantiert nicht mehr mini-kritische Treffer
    • Hype garantiert nun 5 zusätzliche Luftsprünge wenn aktiv
    • Hype kann nun durch die alternative Feuertaste gestartet werden, wenn Hype voll ist

7. Februar 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Entfernung des "Keine zufälligen kritischen Treffer"-Attributs.

Fehler

  • Der Hype kann nach Ende einer verlorenen Runde weiterhin aufgeladen und aktiviert werden.
  • In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
  • Der Atomisierer wird beim dritten Sprung immer wie im Hype-Modus aussehen wenn mit dem Soda Popper zusammen ausgerüstet.
  • Wenn man einen Schuss schiesst und dann nachladet werden 2 Munition von der Gesamtmunition abgezogen.

Sonstiges

  • Auf den Patronen ist das Radioaktive Gefahrensymbol (☢) gedruckt.[2]
  • Obwohl es eine Dose Krit-a-Cola ist, die am Lauf des Soda-Popper geschnallt ist, benötigt man zum Craften des Soda-Poppers einen Bonk! Atomenergie-Drink, was sich darauf zurückführen lässt, dass frühere Versionen dieser Waffe eine Bonk! Atomic Punch Dose unter den Läufen befestigt hatte.

Galerie

Referenzen

Siehe auch